今年卡牌游戏风可谓是鸿运当头啊,手游市场上穷出不尽的卡牌类游戏,在不对推出数量的同时,那些曾经一味传统的玩法以及大多数类似的换汤不换药的卡牌游戏终究是逃不过被淹没覆盖继而被拍在沙滩上的命运。那么在这些传统上的各式各样风格题材的卡牌游戏当中,想要找一款比较具有代表性又比较耐玩的,小编个人觉得也就非大巨头腾讯*****的《神魔之塔》了。而腾讯基于该款社交游戏,其收入也在直线飙升,看来国人还是比较喜欢这类游戏的哈!
《神魔之塔 Tower of Saviors》是由Mad Head Limited 开发的一款集合了宝石消除类、召唤兽收集、育成于一体的卡牌角色游戏,并在去年推出了英文版的同时也在ios和Android平台推出。
从游戏的画面和卡牌人物形象来讲,游戏画面绝对称得上是大气的,整个画面更是呈现一种欧美风格,主界面和背景都具有浓厚的金属风格,闪动的文字加之类似于金属雕刻的手法,更给人一种视觉上的享受,可是为什么主页面就那么单调呢?完全没有可以上下左右拉动看接下来的大抵路线或者还有新的副本去开发,而游戏中的很多功能都整合到一起,可能会对玩家造成新手玩家摸不着头脑,小编就在这里给混淆了,页面中队伍是来编辑上阵角色,而背包却加入了许多卡牌强化的相关功能,真坑爹,这样的体验有点费脑筋,真心不喜欢这么复杂的整合按钮。而卡牌人物确确实实是极具特色,有着中国风的名字,却长了一副外国佬的面孔,这是要中西合璧的节奏么?
游戏的第二特色,就是玩家可以随意拉动棋盘中的符石,可以以任意方向拉动,即使是不同符石靠在一起,也可以通过一个符石的移动让更多相同颜色的符石靠在一起,三消类游戏在这里更具开放性的玩法和体验,而因这个这个开放性的玩法,带给游戏更多酷炫的连环消除和更强的灭兽能力,更充实了画面的观赏性。
游戏基于一座被封印的高塔展开,每一层封印层的开启需要通过若干关卡,全部通关后,随之解锁下一层封层。游戏通过类似于神话的情节通过每个关卡将玩家带进一个魔幻世界,只有通过加强角色战斗能力和玩家操作水平,以及不断收集各种类型的召唤兽来壮大自己的队伍,这也是该有游戏的精髓所在。
虽然说是一款社交游戏,可是连个聊天室都没有,这就有点说不过去了呀大腾讯,只能查看好友榜的排名和添加好友以及选择邀请好友一起加入战斗,游戏最大的壁垒应该就是缺乏聊天室的平台供玩家交流了。
总体来说,游戏从画面、玩法、以及流畅度,都是同类中的佼佼者,综合起来还是属于比较成功的卡牌游戏,如果在游戏中添加聊天室的话会更好吧,毕竟都是为了让玩家有贴心的体验嘛。