粒子里的那么多道具属性,只有迅脱和防魔是100%概率的。其它的都是一定概率防。所以很多时候宁愿相信100%的,也不愿意相信一定概率的。那种终点前被水蚊击中的场景经历太多了、、、
“脱魔高(集)”在目前来讲,应该算是比较大众的改法了。毕竟都是100%概率的东西。
迅脱的实用性不用多说,但防魔这属性、、、真的坑!
改防魔的童鞋大多数都是担心以下两个场景:拐弯的时候突然来个魔王,然后或多或少因为反应问题撞墙了;再者就是加速时突然出现R博士,如果继续按前进键就变后退,不按前进键加速就停了。
楼楼以前也是一样,一直都担心这两个场景的出现。
防魔这属性虽然和迅脱那样都是100%,但真的远不及迅脱那样实用。不是因为出现BUG防不了,而是因为吃到或者出现魔王和R博士的概率实在是太低了。别人吃不到魔王,证明这防御属性基本就是废了,改出来等于是自己看着满足;本来概率就极其的低了,所以自己吃不到也很正常。整场比赛下来出现了10次飞碟、10次导弹等,也吃不到或者出现不了一次魔王和R博士。。。
找了个X限变,开小号玩反向图、、、变了5分多钟居然变不出一个R博士和魔王。反向图里难道已经静悄悄的取消了R博士这个道具?或许再变久一点可能会出现,但有哪个图真实来讲是要跑2分多钟以上的?有那么多时间让你变?有X限变的情况下,变出来已经很困难了。更何况是纯绿色?或许有的童鞋会说“我随便玩几局,吃了几个道具就吃到了”,但这概率真的就跟砸暴走和骑士那时候一样的坑!
出现和吃到的概率极其的低,证明防魔的实用性已经大大的降低了,远没有想象中的那么高效率。前面已经说了,别人吃不到这道具,防魔属性就等于是空壳属性--只能看不能用、、、改出来意义何在?
如果没记错,以前海盗图有一个滚动水球的,现在也已经取消了。只在夺旗赛里出现,成了夺旗赛专有道具。(题外话)
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