游戏的单挑是比较平衡的,不过上手难度不同,从剑3和魔兽来的比较爱喷职业平衡,我只引用水草一句原话:没有到高手,不要关注职业平衡,80%因素是技术,剩下是网速,状态和副武器还有职业的某些优势,多余不说,我就说下几个可以改的比较建议!
1、区域任务奖品改为前十五名按照贡献高低不同的概率扔点得到,比如第一名有15%概率,第十五名是5%中间依次降低,既可以避免职业刷怪能力的不平等抱怨,又能避免被辅助工具抢宝石!
2、增加BOSS数量,随机,随时,野外不同地点刷,增加蓝色,绿色,金色等BOSS哪怕爆点垃圾装备,垃圾东西大家也有快感!而不是固定时间被那几个人包圆!玩家能找到BOSS就是乐趣!
3、优化战场的分 组和地图。刀2战场不好玩,关键就是刀2不同于战法牧,近战被打一下就僵直,有些脑残喷削远程,完全是放屁,只会毁灭竞技可玩性,正确的做法是开放好的战 场地图地形,充分分散和散开,就能避免远程的优势放大,近战单挑时不惧远程的。
比如一个战场5个点争夺就是很好的~ 同时可以考虑增加战场道具,向战略游戏某些因素参考下,这是刀剑一条好的出路,最后说下,装备分组请分好,不要出现装备两边差距太大!
4、优化市场,增加循环消耗的东西
刀剑2都是些一次性消费品,比如技能残叶等等,全是这么些东西,用了一次一辈子不需要第二个,所以开区两个月,基本玩家没任何需求了,可以考虑多样化消费和快速消费品的增加,活跃市场!
5、合理调整某些活动的时间,增加战场举报功能,既然蒙面,就不怕恶意举报!这种情况概率小,却能最大概率保证没人挂机!某些活动时间太分散太累人,希望合理调整!
6、大公会是游戏毒瘤,散人是游戏保证,这是我玩无数游戏的结论。希望技能残品也能小概率出必杀
7、增加师徒系统奖励,奖励可以绑定,但是有用,这绝对是必须必须改的,任何一个成功游戏师徒系统是必须好的,剑3更是这方面得益非常的大
最后,作为一个看遍游戏的明白人,我想赞美下像素,你们是真良心,游戏挂控制的非常好,玩家的收益是我玩过所有所有游戏中最值钱的,游戏东西也不贵,不花钱也能玩的很好,刀2除了某些不让人满意的地方,还是很好,希望好好调整下!