玩了近十年网游了,近两年越来越心灰意懒了,好多游戏也是越做越脑残了。让人实在没有玩下去的欲望。
就说以前吧。最早玩大话,真心感觉早期的游戏还是有些良心的,只是在版本改进中,丁三磊开始黑心,让人弃而改玩魔兽、玩CS,在同类时期,个人觉得国产的什么征途啊天龙啊就是个渣,平衡性差不说,可玩性更差,都是黑钱的玩意儿。然后CF也随着出现了,那么大的客户端,可是比CS的那种简洁明亮的感觉却差远了,无论是各种类型木仓射击的冲击感,还是甩狙的手感,都不咋地。可时代就这么无情地过来了!
最后开始热衷于竞技PK游戏和推塔对战游戏,因为大多数普通新网游真心还不如魔兽。但仍然怀念网游,去年又玩笑傲江湖,发现这玩意就是新版天龙,几百块钱的宝石亮瞎眼,巨坑没啥说的。然后朋友诱导又来玩激战2,同样让人失望。激战主打的就是PK,但技能都是无锁定的AOE伤害,这不是笑话吗?在玩家日益要求技术和平衡的时代,无锁定AOE技能只能用傻和蛮两个字形容。
不过也有小惊喜,那就是新浪星搜剑录。虽然它是线上武侠电竞格斗,以1V1和多种团队对战为主,却倒是给无数武侠PK网游很多启示。比如新流星精细操作的搓招,对战时讲究非常细致,攻、防、破全都在细微的操作体会出来,所有的招式都有可能被对方预判破 解,防御也有可能被破防,而不像无锁定AOE技能,一招一大片,那还有技术和平衡可言吗?要是能把新流星类似的PK玩法加入到传统PK网游,会使新号称新武侠啊新PK模式的网游增加很多可玩性和平衡性。
好在即将出现的天涯明月刀和射雕将部分对战游戏的元素融入到PK环节,这是一个很好的消息,只是不知道这些游戏真正公测时,会出现什么样的情况,毕竟传统升级的网游总是很难摆脱装备等附加因素的影响。
说到这里,也得说说运营的问题。游戏有好坏,运营也有好坏,好的游戏遇到垃圾的运营模式,最后也能变成渣。一个平庸的游戏运营的好,保持平衡也能有持续的生命力。而作为玩家,会真心希望好的游戏有好的运营方式,毕竟除了可玩性,平衡才是游戏的生命。