牛牛拿什么来PK?斗战神玩家的深情建议

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牛牛拿什么来PK?斗战神玩家的深情建议

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清空梦

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-04-23 0
牛牛拿什么来PK?斗战神玩家的深情建议

可能到了今天,很多912一路下来的玩家都会说斗战神坑,就好像今天的牛魔玩家吐槽牛牛pk没法玩。[color=#ff0000]可能你从字面上看上去,都是在吐槽,在责问,但是从字里行间,你能看出玩家对于斗战神的爱,是有多么深切。无论游戏怎么变,总有一些玩家对游戏的爱从来没有变,但这不是斗战神可以自满或者停步的理由!希望斗战神能做到最新斗战神主题曲歌词一样,斗战不停息,让我出发![/color]
  不是我要说游戏开发什么错误,你们在赚钱的同时能不能站在玩家的角度想一想,我在泽光寺一个接近4700攻击满精修点的血牛(牛角要不要)在斗技场打不过人家一个3000的移动狐狸和重木仓连打3000罗刹都成问题,你让我们牛拿什么来PK和保命。
  你设计移动移动狐狸那个移动狐狸相对其他职业简直不是在移动是在飞,还有隐身和限制性输出技能。你给重木仓设计成一个一木仓秒,你给猴子设计一个伤人于无形的棍影,你给风罗设计成比牛能抗N倍的肉墩,火罗的输出也很给劲,请问你给牛设计出什么技能,唯独两个输出技能一个裂地诀一个旋龙杀,裂地诀在PK时候基本上可有可无,炫龙只要手法稍微好点的一个格挡或瘦身然后你就跟着人家屁股后面旋吧,如果是移动狐狸根本就不吊你人家跑起来你连吃灰的资格都没有,重木仓根本不用跑人家格挡之后一个回马木仓你就乖乖躺地下把,哪怕你有50000点血也逃不过这样的厄运,人家罗刹更本不吊我了你放炫龙我放风我把你技能给弄断还冰你还能杀你(罗刹等的就是我到他旁边放炫龙他好杀我)。
  这一次你把牛的嗜血能刷新裂地和炫龙,可是这对于PK是没多大差别的,关键的是牛的输出技能对于其他职业更本没威胁(不包括特别的小号),我在堕武场看见多少和我一样的牛边旋边被人家活活的放倒了,可以说是死不瞑目啊。有些可怜的牛在堕武场残血了想跑都跑不了啊,被其他职业活活的追歼致死啊,简直惨不忍睹。
  你现在又弄个真言翻倍,我觉得这也不是好事情啊,你让我们的贫富差距更大了啊,所有人玩游戏最终目的都为了PK好玩,不是单单刷图好吗?你说你把副本难度降低了,那是不错啊,可是这样你也让副本的可玩性降低了啊,你可以降低但不可以降到一点难度都没啊,适可而止,我的游戏策划们。
  我在这个泽光寺玩了接近快一年了(反正开区第一天就开始玩了,那时候进区都是要排好几个小时的队伍的,也有不少一起玩的兄弟都走了,说真的给我感觉这个游戏的设计画面是没话说的特别是技能效果感特别强,但是长时间玩下去会让人有一种疲倦感,日常不可少,但不能让人只有日常可做,我总觉得在星期六、日,可以多加点可玩性的活动比如行会夺宝啊,或者行会争霸赛什么的,也可是设计成NBA那种分东西部对战啊(瞎想的),给胜利的行会奖励两个1阶真言两个福利袋,打败的也给点奖励(减半),这样贫民要笑,富民也能感受群P的快感,那个无底洞说真的你可以把取消了,改换个其他活动或者围棋那样的副本给贫民的点便宜,搞点可玩性野外BOSS可以爆太乙或者值钱点的东西,让整个区的人分团队去争夺,战争结束时候那个团队杀到下最后,宝箱就是那个团队,可以采用像堕武场报名然后电脑分配组团的方式(这样公平,可以防止人家行会组团进去),进去后最多复活3次什么的。
[color=#ff0000]  不能再让人走了,我也到底线了,如果这个游戏只在强化上面或者真言上面调整,说真的一点意思没有,要增加游戏的可玩性[/color],你们可以到人家的魔兽里面看看模范模范,也可以增加更大一点的本,说真的你现在那个16人本,我们宗门8人就可以打了,16人花妖的最后挡狮子可以卡BUFF你们也不修订下,要增加游戏的可玩性,就要站在玩家的角度上想一想(特别是中层长期支持你游戏的人),要做到团本不是靠输出就能通关的,要设计出配合式的团本,那样才叫团本,增加团本的可玩性也是你这个游戏所需要考虑的,现在大鹏不知道多少人单刷了。
  游戏靠什么,靠的是人气,靠的是长久,有人气,可玩性强,你就能赚钱,你把真言降的再低,不愿意花钱的还是不会花一分钱的,愿意花钱的真言再贵他们还是会买的,你要靠人气赚愿意花钱人的钱,你要让不愿意花钱的人玩起来也很带劲,哎,改不改随你们把,我也是业余有感而发建议一下,也是让自己对这个游戏报着最后一次希望吧。
  最后还有个建议,就是你们的技能改动,你不能想到哪一出就改哪一出,你要在征集足够玩家的建议,亲自体验各职业之间优缺点之后做整体改动,或者增加技能,或者减少技能,还是调整技能的属性,说真的你改牛的那个嗜血刷新我觉得就像给点糖哄小孩一样,没有着眼游戏的实际,希望你能吸取改龙女技能时候的教训,你把龙女从天上弄掉到地下,走了多少人,你要让所有的职业都在空中飘着,PK在相同攻击的前提下,靠的是手法,手法不行你在地下就怨不得别人,手法好的你就飘的高一点,你不能设计出牛这样的外表和输出这么不匹配的职业出来.
  你们在开发这个游戏的时候就应该把各职业提前定义好(说真的我的第一次建牛,我感觉这个置业应该是一个能抗并且能迅时爆发的职业,可是实际让我大失所望,一个接近50000血,5000攻击的牛禁不起人家一个技能),设计出来之后,你们应该亲自感受下,一个职业不能光刷本不能PK(就像金虚),让人家在刷本累的时候有点信心进下斗技场,牛的输出低大家都知道的,可是你不能让他在输出的过程中死去吧,你改牛不是这么改的我改都比你们这些技能设计饭桶改的好(我会把牛在嗜血状态下发动旋龙杀变成不可打断,并吸收更多的伤害,或者加大嗜血狂杀的伤害吸收和移动速度,体型变大,可以让牛靠近其他职业近身放五重,这才附后牛的外表特征像个冲锋陷阵的战士,没有移动速度,让牛的五重打谁去啊,亦或者加大裂地诀的伤害输出,现在的牛简直就是个裹脚的小姑娘,不耐打不能跑,只有起到无脑的刷本吸血功能,这个没意思啊不能刷一辈子本吧,现在人家组队也不要牛扛了,龙女一个技能秒,要你牛抗毛啊),说真的现在牛的裂地诀输出太小了,把龙女影袭吸怪的范围应该调大一点,你现在把龙女调的也很可怜了,在斗技场我也只能在这个这职业上找点优越感了,但是龙女在堕武场绝对的牛叉,杀活死人他还是当仁不让的,取消移动狐狸的隐身效果,就我感觉是这样,我希望我们的游戏开发商们能好好地从我们广大斗迷的角度想一下,在做了足够,充分的调查研究之后,对游戏进行一次大调整,不能像挤牙膏似的变更了。
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