现在关于刀锋铁骑的一切信息,也就两个视频,应该还没有人能够玩到(内部人士当然另说)因此所有对于游戏的玩法只能通过现有资料来加以猜测。不过虽然没有玩,但战斗应该和骑砍差不多,只是关键玩法上可能会有所不同。刀锋铁骑更明显是款竞技向的游戏,个人认为应该更像是是拿冷兵器的FPS,或者是没有魔法的DOTA。
初步估计游戏里玩家需要收集不同的武将,然后在战场上可以在这些武将中切换。就像战地那样。无非是战地里玩家在阵亡后,可以根据战局需要切换狙击手、医疗兵、突击兵等等,而刀锋铁骑里自然就是根据战局切换步骑弓三种。
我觉得这样的玩法,大战场指挥和战术还是很重要,什么时候用什么兵种,什么时候用什么战术,都会关系到战场胜负。就跟行星边际2里面那样。