2009年国产网页游戏进入视听盛宴

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2009年国产网页游戏进入视听盛宴

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-01 0
2009年国产网页游戏进入视听盛宴
在2005年以前,不会有任何一个玩家相信,原创网游能够在国内网游市场TOP10呼风唤雨。而事实却是:从2007年开始,原创网游已经占据了TOP10的半壁江山。

  与日韩美网游相比,原创网游最大的优势是针对国内网游玩家的特点,在游戏里增加了大量社区和互动功能,比如每日跑环任务、宠物、国战、帮会、家族等等,这些功能往往是国外游戏,尤其是日韩游戏非常欠缺的。也正是凭借着这些丰富的功能,让一个又一个原创网游突破50万人同时在线大关。

  但是,与日韩美欧网络游戏相比,原创网游同样有着“足以羞涩”的短板——画面、音乐音效、人物模型等硬件方面距离国际游戏差距同样明显。比如2007年底推出的某款3D网游,不仅造型陈旧、动作生硬,在游戏中随处都可以看到穿帮的场景,游戏效果甚至比不了五年前的国外3D网游,至于音效音乐更是乏善可陈。

  作为游戏行业内的人士,我们不得不承认,正是因为这些“卖相不好”的硬件短板,才导致原创网游无法像日韩美网游在全世界范围遍地开花。

  不过在09年的开端,当《成吉思汗》作为一匹黑马杀入中国网游期待榜,在08网博会、08中国游戏行业年会、08青岛游戏产业年会上夺得“09最受期待网游”殊荣,并向我们展现了它丰富的内涵、惊艳的画面后,《成吉思汗》开发商表示,要不断努力,用优质的国产网游打造一场09年的“视听盛宴”。

  口说无凭,什么样的实力能够打造这样一场“视听盛宴”?带着满腹的疑问,怀着质疑的心情,我专程走访了这家名叫麒麟游戏的新公司。从推开公司厚厚玻璃门那一刻起,无数让人感到吃惊的东西,扑面而来。

  关键词1:网游研发集团军

  第一个让我们感到吃惊的是这家公司的规模。

  此前,我们从来没有听说过麒麟游戏这家公司,更没有听说他们要做什么游戏,根据在游戏行业这么多年来的经验,这样刚刚成立一年而且没有产品的公司,规模都比较小,多数情况下只有十几二十个人,甚至还有一部分是几个人的小工作室。

  而麒麟游戏公司办公室里竟然黑压压全都是工位,看上去,员工人数在绝对在100人以上。

  “你们公司有一百多人?”还是想确实一下这个数字。

  “哦,不是。”带着我向总裁室走去的漂亮女孩张卜凡笑了笑:“这个办公间都是研发部同事,连总裁和前台在内共200多人。首享科技大厦整个11层都是我们的,你看到的只是研发,另外一边是公司面向玩家的运营部门。”

  “你们同时在研发几款网游么?”

  “不,在这里您看到所有的同事都是《成吉思汗》这个研发部的。”

  100多个人,只在做一款网络游戏?

  我有幸把这个疑问投向麒麟游戏CEO尚进。他笑着给我做了详细的解答。

  “大多数人认为,游戏研发不需要多少工程师,这其实韩国网络游戏带给国内玩家的错误认识。”尚进掰着手指头给我计算:

  “韩国政府对网络游戏有很强的支持,提供游戏引擎、从业人员培训,甚至免除了游戏行业从业人员的兵役(韩国所有健康男性都必须服兵役),与此同时,韩国游戏确实又在中国、日本等中南亚地区淘到了黄金,象《传奇》、《奇迹》这样的游戏,一年从中国拿走的分账高达数百亿韩币。在这种情况下,韩国游戏公司迅速从几十家暴增至数百近千家。韩国游戏从业人员本来就不多,又被迅速稀释,到最后,一个韩国游戏能有四五个程序十多个美术已经算大项目。为什么韩国网络游戏在中国的份额越来越少?除了原创游戏崛起之外,更重要的是,韩国游戏研发公司太多游戏项目太多,有限的人力物力被分散,游戏品质严重下滑。”

  “我给你举个例子。”尚进一边说,一边在办公室白板上写两个字——“大片”:“从行业分类上,网游和电影都属于娱乐,性质非常相似,游戏行业也经常把质量好的游戏称为‘大片’。什么是电影大片?电影行业有公认的标准即:著名导演、明星演员、大投入、大场面、高质量、高票房。比如《星战》、《指环王》、《功夫熊猫》等,都属于大片范畴。我们不否认,有一部分电影投入很小反应很好,比如《疯狂的石头》,但是这个比例太小了,而且就票房而言也根本无法与大片相比。从国内网游开发现状来看,也正在从当年十几个人的小作坊研发在向集团军式的大片研发转型。今天来看,麒麟游戏投入100多个程序员、策划、美术开发一款产品让很多人吃惊,但是我敢断言,一年内,一个网络游戏的研发队伍可能会超过200人——我说这200人还都拥有两款以上游戏开发经验,而不是新丁。

  关键词2:顶级配置制作精美画面

  从总裁室出来的第一站,尚进带我来到美术部,第一个被采访的是麒麟游戏人物组负责人刘斯杨先生。

  听了笔者的问题,刘斯杨同样选择了用事实说话——他带着我在他的小组里走了一圈,一共20位员工,其中有15位是原画级美术设计师,回到座位上,刘斯杨回答了我的问题:“我们这个项目中,美术分为场景、人物、UI三个小组,每个组都有20余位同事,把这些同事参与过的项目拉个清单,能够覆盖国内所有在线超过三万人的原创游戏,甚至有一部分同事原来在韩国游戏公司中工作,实力非常强悍,能够创作原画的同事超过了三分之一。”

  交谈中,刘斯杨打开文件夹,从里面抽出数以百计的素描图:“以前,我在开发游戏里遇到过不少遗憾,比如整个美术组只有两三个人能够画原画,一人一周最多能画一副原画,而游戏人物造型是否有原画支持的效果截然不同。这也是为什么大家觉得原创游戏明显不如欧美游戏漂亮的根本原因。现在就不存在这个问题。我们甚至请来了中央美院的油画大师参与原画和场景制作。他一看我们原本的画面就说,这个太苍白无力了!更改为现在的色调后,感觉更加浓艳、更加辉煌,非常符合元代帝国的背景。”

  刘斯杨接着进入了游戏,操作着角色在游戏近百个地图中任意跳转——《成吉思汗》的画面品质确实非常高,目前的场景东起白令海峡西至英吉利海峡,跨越整个欧亚大陆,雪山、森林、戈壁、草原、沙漠、大海、热带雨林、地底熔岩……完全不同的地貌和风景,美轮美奂。

  装备美术效果做得比场景还漂亮,大部分顶级装备都有流光,这种效果此前我们只有在《奇迹》这款游戏里见到过。

  不得不承认,这样的视觉效果,在此之前的原创游戏中还从来没有见过。

  “在我们的规划中,2009年的4月,《成吉思汗》将会正式推向市场,嗯,我这么保证吧:当玩家正式看到《成吉思汗》时,一定会有惊艳的感觉。”刘斯杨非常有自信心地总结。

  关键词3:所有玩家都适合

  人物组的隔壁是策划部,部门负责人另外一位阳光男孩朱家亮,我早就听说过朱家亮,他以前是金山烈火负责封神的主策划,策划部是麒麟游戏研发人数最少的部门之一,只有10多位同事,这个规模与国内其他研发公司相差倒是不大,难道麒麟游戏不在乎游戏策划?所有玩家都知道,网游是否黏人就是看策划。

  听我说出了这个疑惑,朱家亮笑着摇摇头:“一般的游戏研发队伍,策划在5到7人之间,不过,他们的策划多数还要参与游戏的研发,比如写脚本、编任务等等。我们的策划,可不写一行代码,也不会去写一个任务,10多个人只干一件事情,那就是负责把游戏内容做得更好玩。所以,我们的人可不少,而是多。我们一边研究成吉思汗包括元蒙时期的历史,同时还在监控目前国内外所有网络游戏的精华,只要看到好的内容,我们都会放到游戏里......

  “看到好的都会放到游戏里?能实现么?”我不太相信。

  “我们整个团队里有30多位程序员和60多位美术设计师,不论是从程序实现还是美术还原上都不存在任何问题。举个最简单的例子,就拿游戏里的武器来说,大部分玩家都知道的有合成、打造、镶嵌、灵魂连接等玩法,但总数是多少呢?根据分析,目前已经有的武器玩法一共有十三种,全都在《成吉思汗》里实现了。再比如玩家的人际关系,有国家、帮会、家族、师徒、婚姻等等,也全都实现了。”朱家亮比划了一下:“做了这么多年的策划,我和我的同事都知道玩家喜欢什么,只是以前比较遗憾的是,由于程序员人数有限,美术设计师也有限,所以我们追求‘完美’的想法实际上很难实现。现在可省心多了,只要我们拿出策划,正常进度一周内能实现,如果走加快流程,两天内就能实现。可以这么说,不论是喜欢PK的玩家,还是喜欢养成、任务、副本的玩家,在《成吉思汗》里都能找到自己喜欢的内容。”

  关键词4:音乐量身打造

  “我再带你去听听游戏音乐音效吧。”尚进一边说,一边带着我向最偏僻的角落走去:“我们专门给这个小组的同事安排了安静的地方。”

  与刚才两个小组的负责人相比,音乐组的负责人褚新蕾很有意思,第一,她是一个漂亮的女孩;第二,听了我的来意,她递过了专用耳机,让电脑里的音乐回答我的问题——这与此前我听过的任何一段游戏音乐都全然不同,优美舒缓的旋律和雄浑壮阔的格调构成深邃的意境,腐蚀着我的听觉神经。

  “你现在听的音乐是纯正的蒙古族音乐。”尚进在一边给我讲解:“我们大浪淘沙一样在国内所有游戏开发公司里找蒙古族音乐制作人,终于把褚新蕾挖进了公司。我们相信,只有她做出的音乐,才真正拥有蒙古族的风味。你一定想不到吧?这些原创音乐的制作指导,可是国内的一位著名音乐人。”

  “是郭峰吧?”我早有耳闻,笑着问。

  尚进也笑了,给我指了指不远处一个棱角很鲜明的男孩:“我们不仅在音乐上找内蒙古音乐人,包括策划、美术在内,整个研发部光内蒙赤峰市人就六个,还不算内蒙其他地方的。而且,我们还请了一位成吉思汗血统也就是蒙古民族最尊贵的黄金家族的同事鲍晓雨,就是那个男孩。我相信一句名言:民族的,才是世界的。”

  关键词5:研发型公司

  对于游戏开发者最大的梦想就是做一款能够成为里程碑的成功网络游戏,目前北京的网游公司中,只有麒麟游戏能够帮助大家实现这个梦想,理由一共有三个。

  第一,资金充沛。

  麒麟游戏为《成吉思汗》准备了一亿元人民币研发费用,而且从来没有要求成吉思汗必须在什么时候上市,公司董事长甚至说过这样的话:“游戏上市的时间只有一个标准:品质。为了保证《成吉思汗》的品质,哪怕需要我们象《魔兽世界》一样跳票两年甚至更长的时间,在所不惜。”

  第二,金牌制作人。

  也就是尚进本人。在创立麒麟游戏之前,尚进在另外两家公司分别主持研发了两款网络游戏,第一款收费游戏《封神榜》同时在线超过了18万,第二款免费游戏同时在线超过了60万,是中国目前排名前五的游戏。为什么在北京一举起大旗,就能有100多位游戏人聚集旗下,尚进两个字至关重要。

  第三,强悍的同伴。

  网游开发和踢足球一样,美术、音乐、策划、程序可以对应球场上的前锋、中场、后卫、守门员,不管前锋、中场有多强大,哪怕一场比赛踢进10个球,如果后卫和守门员实力差,比赛照样赢不了。麒麟游戏开发部门堪称群星璀璨,100多位同事平均参与的游戏开发项目2.72个,从事研发工作平均时间2.89年,主程级、主美级、主策级的员工超过30人,这个队伍放到其他公司能够在两年内同时开发四款游戏。尚进对此的解释是:“我们不是大材小用,我们集中所有最优秀的人才,埋头苦干两年,就是要拿出一款让所有人感到震惊的原创网游。”

  关键词5:和《成吉思汗》一起征服世界

  在本次采访的最后,尚进还解释了麒麟游戏第一款游戏为什么会选择《成吉思汗》。

  毛泽东主席在《沁园春.雪》里,按照年代列举了中国历史上最伟大的五位帝王:秦皇、汉武、唐宗、宋祖、成吉思汗。主席还专门给成吉思汗一个非常崇高的称号“一代天骄”。

  成吉思汗包括整个元朝在征服世界过程中,不仅是横跨整个欧亚大陆,向西亚挺进的先锋部队甚至到了非洲,前后共征服了200多个国家,建立了人类有史以来疆域最大、民族最多的国家,打通了欧亚文化。

  公司在《成吉思汗》立项时所看重的一共五点:“疆域最大、民族最多、战役最多、国家最多、东西文化融汇”。

  这五点在《成吉思汗》里都得到了充分的体现:

  ★史上最恢弘而庞大的游戏场景:

  游戏地图覆盖整个亚欧非三个大陆,真实面积超过4500万平方公里;

  驾驭骏马重游76个亚欧历史古国,再现193个古代民族独有风情;

  超过200张的野外游戏地图,69个游戏副本遍布整个亚欧大陆;

  ★史上最庞大的游戏战争剧情:

  剧情总字数超过240万字;涉及真实历史人物超过3000人;

  玩家将协助东亚大军远征古欧洲,参加灭古俄罗斯、古匈牙利、古波兰、古伊朗等多国战役;

  越过白令海峡,征服南北美洲大陆。征服日本,完成未竟大业;

  ★史上最漫长、最血腥的黄金家族之战:

  成吉思汗死后,四大汗国与中央汗国爆发超过200年漫长的黄金家族战争;

  玩家可投效各大汗国,参加万人攻城大战;

  公会、国王修建回炮、投石车、云梯等攻城器械;

  后记:

  每个人的心中都会有梦想,而达成梦想的路途并非一朝一夕就能走完。为了《成吉思汗》的成功,我可以深深感觉到,在麒麟游戏全体人的内心中,他们为这款具有划时代意义的国产网游作品,已经筹备了许多许多年。也许在他们的心中,真正打造出一流水准的作品,才是他们心中不变的梦想和勇往直前的动力。《成吉思汗》在09年2月份将进入二次测试,会不会为我们带来一场真正的“视听盛宴”?我们拭目以待。



  
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