看了不少魔剑PVP的经验贴,自己也尝试了魔剑的各种技能(我可是把所有技能都加到爆来进行测试的),说实在的,本人实在太喜欢魔剑这个职业,头头尾尾花了数个E来研究各种装备和属性点数,技能点数的搭配。
在这里我不想说什么数值方面的东西,那个没有用,实战过的朋友都知道,真正打起来靠的不单是一个片面。
魔剑无论放毒论好,力魔,敏魔,均魔论都好,都有各自的则重点,有各自的适用对象,并非能针对所有环境。
那么,究竟怎样的一个魔剑才能算是比较中肯,能面对各种情况而可以调整战术的呢??
看看游戏创造人物时的说明:魔剑是把魔法加入到剑法当中的艺术家,加点的建议比例是4,4,4(注意,是加点比例,而不是实际属性点要3个一样!即所谓的均魔,那是不正确的理解)
既然是艺术家,打的自然是战术了,我可以说,魔剑是所有职业里面最注重战术的职业,物理没有双剑、狂剑高,魔法没有魔导、弓箭高,防御没有盾剑高,什么回避啊,命中啊,还是差人家一截(当然你可以理解为魔法比双、狂、盾高,物理比导、弓高,但这种理解会害死你),这样就说明了,魔剑打的需要是战术,而不是头脑发热冲上去就连,或者冲上去就放毒,然后满街跑。
大家都知道,技能等级升级是会加属性点的,而无论物理还是魔法技能,有一个点是肯定加的,就是敏捷。如果从一开始都不加点一直到最后双高的话,力量,智力,敏捷的比例大概是1:1:2左右,换句话说,你加属性点最好是能够到最后比例也是接近1:1:2(因为加点比例是一样的),这是官方推荐的,但我试过了,纯粹胡扯!!这样的升点建议大家不要升,完全的垃圾。
我对比过力魔,敏魔,均魔的实际情况,发现了各自有各自的优缺点,力魔PK厉害,敏魔副本强大,均魔双变身疯狂。最后,我通过经验总结出了一点,魔剑始终还是一个战士,是近战型职业,真正的升点方法是力,敏比例1:1,魔法只加到够穿卓越装!
因为魔剑对力,敏都要求很大,力PK中有优势,而敏副本中有优势,至于魔,个人认为魔强只能体现在30变身中,难道你和魔导对连魔吗?
然后说说物理技能:
加法:裘风刺20+擎天一击20+死亡洛印20+死亡转换20+杀月15+地狱月华斩1+圆月斩9
说明:
左罗删剩1点吧,100+级以上的人物都是几乎1800+~2000+的血,左罗那点难看的攻击力在实战中实在不敢恭维,附加的63点毒,不是每次都能叠加在一起的,就算你是高手,还要看网络情况,不在合适的时间内,毒很难叠加,所以,左罗不要了。裘风刺倒是个不错的技能,能够突然前冲!这点很重要。
在实战中,毒一般只能放1,2个(魔剑还是要放毒啊^^,这是战术),而且20点裘风刺能打出大概80-100点左右的伤害(具体看装备),至于其他的技能,为什么都加满呢?因为,这些技能伤害输出都很高!
不过,魔剑的高输出伤害技能容易miss啊(像杀月和死亡洛印,出的慢又很容易miss)。对!所以敏捷要加!敏捷主要影响的是命中和回避!想想吧,大家老是在讨论对连忽略miss,实战那有这么设定条件的啊!谁能保证每一下都能连出来啊?所以,高命中能确保当你实在连不下去的时候,技能不会miss!
然后,说说具体打法,其实有个通用打法,对各个职业都一样,一开始先来个瞬步后退,人家多半miss(尤其是狂剑,狂剑玩家总喜欢一上来先来个高导……真有那么好看吗??),然后一个裘风刺冲过去,(裘风刺比强移要好,因为马上接触倒目标),再接一个擎天一击,先打翻对手,然后趁空隙时间开连,死亡转换+裘风刺+死亡洛印(再次倒下,当然高手可能不倒,但伤害总是输出了)+杀月+圆月斩(这个技能出招快,伤害高,是用来填补其他技能的CD时间的)+死亡转换(重复)一直连下去,加上裘风放的血,任何职业都会倒下的,当然也有可能你倒下,这要看对方的水平了。我只说通用打法。遇到魔导和魔弓,用裘风次和强移配合追着他连,他们防低血少,死得很快,对狂剑和双剑,实在感觉到不够打的时候,有两招可以增大胜率:“方法1:突然说句‘等等’,然后等人家停了下来,你裘风冲上去加个擎天击倒,放连,对方死的郁闷,不战而屈人之兵啊,谁叫你蠢真停下来,以为真的个个英雄豪杰啊,倒下就是输家了,大家成熟点吧。方法2:放个小毒,快速跑回城镇,打不赢也不输嘛,别破坏了不败的美誉^^,任对方在外面骂啊,傻瓜才这么冲动,魔剑打的就是心理,让你急啊,疯啊,我最后慢慢出来暗算你。”最后,被动加的是双攻双防,这在对狂剑时特别有用,他们老是帮我加血啊,真对不起他们^^。
说了这么多,还是老话,倒下的就是输了,职业不会绝对公平的,玩家的想法才是最重要的,这是我PVP的方式,不要说是耍赖,兵不厌诈啊,希望大家都能打出自己的方式。至少目前我是胜多于败,和我PVP的都知道,嘻嘻。