武侠是华人文化的一种,早在先秦即有武侠人物。只是那时没有武侠的概念,直到明清才有此说法,比如大家熟知的《水浒传》就是一本武侠小说。而到了现代金庸、古龙、梁羽生等人出现,则让武侠大热,而武侠游戏则是近20年才出现的。
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1996年,中国(台湾)第一个武侠游戏《金庸群侠传》问世,那年月有电脑的货都乐坏了,以前哪见过武侠游戏啊,玩的废寝忘食,日夜缠绵颠倒。虽现在回看这部作品,无论画风玩法都LOW到极致,但它影响力太大了,简直就是中国武侠网游玩家的心灵启蒙!
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后来就有了剑侠情缘,剑侠一出,直接秒杀金侠传,所以很多人又转向剑侠,很多80后玩家相信是记得这款游戏的,因为后来金山又出了续作,而且依旧经典。不过,当时的画质和玩法可没有现在这么好,在武侠游戏缺失的年代,那的确是牛逼的杰作。
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到了2004年以后,武侠网游就进入群雄争霸的时代,天龙八部、剑侠新版、赤壁、流星蝴蝶剑、传奇、征途等纷纷出现。但是由于运营问题,这个时间段的游戏纷纷搞起免费幌子,内置道具商城,无限卖道具,武侠追求的平衡消失,RMB大量滋生,GM大赚了,屌丝玩家杯具了!
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2010年之后,由于免费网游渐渐失宠,创新的武侠游戏开始出现,比如剑网三、九阴真经等,它们有一个相对公平的PK环境,3D技术表现也相对成熟,新的武侠时代拉开了序幕,但是可玩性依旧是问题。
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于是2013年之后,更多操控性的武侠网游出现。比如新流星搜剑录、刀剑2、射雕、天涯明月刀等。最有代表性的当属新流星搜剑录,在时代变迁中,新流星顺应时代成为武侠电竞,它有平衡的搓招,多种模式的对战,极讲究操作的灵活性,成为新对战武侠时代的代表作品。
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总的来说,武侠游戏经历过粗糙的初期和混乱的中期,而现在武侠游戏在3D技术完美的支撑下,不但视觉听高大上了,也将回归平衡的本源,让众多有操作天赋的屌丝,也能成为一名真正的侠客。