天天炫斗布鲁攻略玩法

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天天炫斗布鲁攻略玩法

楼层直达
归咎我或归咎你

ZxID:21456466

等级: 贵宾
    

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-06-03 0


《天天炫斗》艾尔布鲁,在游戏中为最后一个角色,是小伙伴们拥有70级布雷泽或者贵族6才可以体验的一个角色。天天炫斗艾尔布鲁使用的武器为长刀,是一个高速连击的角色,关于艾尔布鲁技能会在下面给玩友们做了详细的介绍。

【神速】


挥出三道道光攻击前方一条直线上的敌人(随技能等级提升追加打击段数)
冷却时间:3S
消耗能量:3SP
打击次数:9次



【三段斩】
连续突进三次斩击敌人,按方向键可改变攻击方向(随技能等级提升追加打击段数)
冷却时间:5S
消耗能量:5SP
打击次数:12次



【闪光回旋】
发出两个能回旋的雷电飞镖(随技能等级提升追加打击段数)
冷却时间:5S
消耗能量:5SP
打击次数:6次

【一闪】
以极快的速度向前闪现一段距离并斩击敌人(随技能等级提升追加打击段数)
冷却时间:5S
消耗能量:5SP
打击次数:7次





现在许多60多级玩家抱怨66挑战副本没法打。
其实我想说..布鲁后期四个技能如果是 一闪 龙吟 扭头蓝闪加60大招 是可以无间隙连招 而且不停无敌的
..贵族4 就给单局三血瓶 有时装哪怕是贵族1时装 都加20能量(相当于蓝)基本不贫蓝
布鲁前期建议冲6块 很有优势。不然闯关都费力。
布鲁前期确实不太如意。但44以后刷图 上去就 一闪 蓝闪 龙吟 聚合 基本无压力。到60多级副本时也能勉强打打。
本人最先玩的是爪子 当时60打副本挑战很难!后来竞技场遇到布鲁。发现布鲁放技能时要么无敌要么招架 或者自己舜移 竞技场两只60布鲁遇到的情况我也看过。基本就是对着放大无敌 窜来窜去!于是我玩了布鲁。发现算上60技能 四个技能都可以是无敌技!毕竟是付费角色。




天天炫斗属性的作用。
【生命】:血量,能承受的伤害之和
【能量】:蓝量,可使用技能多少的能力
【攻击】:造成伤害的能力
【防御】:抵抗伤害的能力
【暴击】:造成额外伤害的能力
【闪避】:避免受到伤害的能力
【命中】:保证伤害有效的能力
【精神】:回复蓝量的能力




这里说下各部位装备极品的附加属性。
武器基础攻击不要低于340.最好附加命中或者暴击。装备基础属性都不能太低,这个我就不说了。
衣服双加生命。
裤子双加防御。
腰带加攻击的。
项链加命中或暴击的。
鞋子附加闪避的。
还有一点要说:附加精神力属性加的战力最多,但精神属性不实用。如果附加属性有一个加精神力,也是可以用的。 比如20级紫腰带:附加属性一个加精神,一个加攻击,用吧,也是不错的了。【紫装附加属性俩】,橙装再垃圾都比紫装强,当然你要先升上去。。。





很多新手都是把各部位第一件紫装一直用到后期。他们很少注意到属性问题,腾讯游戏的尿性你们是知道的,所以不懂看属性的新人们大多都被坑了,只有少数弄到了极品还不知情。。。
一剑我再次说明下各部位装备极品的附加属性。
装备基础属性都不能太低,这个我就不说了。
武器基础攻击不要低于340.最好附加命中或者暴击。衣服双加生命。
裤子双加防御。
腰带加攻击的。
项链加命中或暴击的。
鞋子附加闪避的。


还有一点要说:精神力属性加的战力最多,但不实用。但是,如果附加属性有一个加精神力,也是可以用的。 比如20级紫腰带:附加属性有一个加精神,一个加攻击,用吧,也是不错的了。【紫装有两个附加属性】PS:橙装再垃圾都比紫装强,当然别忘了升上去。。。




有人说为什么都推荐用:龙吟 一闪 聚合斩 蓝闪 60大招,难道其他技能像虚空斩什么的都不用吗?
我要说是的。
布鲁有好多套连招,这种大众公认的连招可以无缝控怪,并且伤害高。其他的不是不用,而是用了就连不起来了。


比如:龙吟起手,聚合斩僵直怪 然后一闪窜出去,并且把怪继续僵直 这时候就要扭头蓝闪或三段斩,然后继续龙吟把怪物控在空中。


但如果你加个别的技能比如虚空斩,范围小会让很多怪重新活动,并且打中怪物时不能把怪控制在原地不太偏离。而且离远了跟不上没法位移。


所以新人们别老说“哇 虚空斩级伤害1500%唉,怎么能不用啊。”或者“聚合斩是第二个技能啊?相当于新手技,真的要用到后期吗?” 如果新人们执意只用伤害高的技能,那么我沉默。我相信你们会调回来。



楼主看到一位骨灰大神玩家感慨。感觉很逼真。我来转载一下 他说的话。
(首先声明,神壕、有足够经济能力的人可以忽略此贴,此文写给普通玩家)
在说之前,先举一个我朋友的例子吧。
我朋友是个老实巴交的上班族,月入4千块,除掉水电房租生活费,月余不过几百块。平时偶尔打打游戏,也会充点小钱玩。这倒很正常,很多朋友估计也是这样。
但是玩了天天炫斗以后,感觉朋友整个人都不正常了。辛辛苦苦冲到50级,奖励3000钻,加上已有的几百钻,朋友说刚好可以买两个橙箱子。第一个开项链,第二个开鞋子。
朋友很高兴,觉得自己运气不错。于是又充了200块,买了第三个箱子,一开傻眼了,又是项链。朋友觉得这200块不能白花,已经重复了一个装备,下一个箱子应该不会重复了。于是又投入200块,买了箱子一打开。。。橙色鞋子。。。
我对朋友说,你入了腾讯的套了,前两个摆明了是诱惑你。但朋友觉得就这么浪费400块太不值得了,一咬牙又充了500块,搞了3个橙箱子。。。裤子、鞋子、项链。。。
从此朋友又多了一件橙色裤子。我以为他差不多会收手,哪想到朋友又说,反正已经花了1000块了,搞齐了一半橙装,另外三件不搞心里别扭。然后接下来的事就不用多说了,什么裤子鞋子项链轮着开。。。到他充的第2000块钱的时候,终于出了个腰带。
朋友有点撑不住了,本来就没攒多少钱,这一下去了2千块。可是转头一想,就差个衣服和武器,怎么也要搞出来啊。于是朋友把银行卡里最后的1千多块也充了。裤子鞋子项链腰带轮着开。。。。。。
朋友彻底穷了,还差衣服和武器。于是他打电话管家里要了2千,一股脑充了游戏。结果只开出来衣服,还差武器是怎么都开不出来的。
很多玩家也经历过吧,武器有多难开。。。。。。
一 游戏中的“赌徒心理”
我朋友就是典型的“赌徒心理”。这种心理存在于我们每个人之中,每个人都会有这样的一种状态,总是觉得下一次应该会好。。。但是有些人克制力强,能够压制这种心理作用。但大部分人都是头脑一热型,包括楼主我,也有过充500开橙箱子的冲动,不过最后还是因为没钱导致想法不得不流产。。。。。。
对于高级玩家(也就是神壕、土豪)一类的人,他们在经济上能够负担得起,就像我们普通人吃个饭也就几百块能承受,人家有钱的吃顿饭好几千觉得没啥。高级玩家玩游戏已经不再追求纯粹的娱乐和可玩性,他们追求的是一种站在巅峰的成就感,他们希望和别人不一样,能够在游戏里傲视芸芸众生。于是各种道具收费游戏成了他们的精神寄托,投个万八千都是小事。
但是,对于普通玩家来说,也就是吃一顿饭顶多几百块的普通人。一个游戏要投入几千上万是什么样的概念?那根本就不可想象。可是为什么还有那么多人“打肿脸充胖子”,也就是我们说的“伪壕”,本来经济负担能力并不是很强,却不断往一个游戏里呼啦啦充那些连给女朋友买衣服都舍不得的钱呢?
一套:问题回到“赌徒心理”。通常情况下,对于游戏装备的理解基本上就是装备越好,玩得越爽,这是正常的。可惜,大部分人都难以把握这个“玩得爽”的度。于是各种道具收费游戏就蹦出来给玩家不停地灌输“充钱吧,让你爽上加爽!”的概念,并且在游戏策划设计中,给不充钱的玩家设置种种障碍,让你没法顺畅地进行游戏,并且再配合一个相对合理的“入门级”费用,让你情不自禁觉得还是充这点钱吧,反正不多。于是你开始进入了游戏商家的圈套。
二套:在你充了那么点小钱后,你就会突然发现,我草,比以前打得爽多了,早知道早充这点钱就好了。如果产生这种心理,那么恭喜你,你进入了第二阶段的套,我们简称二套。在二套里,充了一点钱的你开始向着中层次的玩家靠拢(高层次是神壕),你会发现游戏环境似乎发生了一点变化,你似乎看到了你现有的装备和更高级的装备(比如橙装)差距有点大。这时候游戏厂家往往会抛出一个橄榄枝,让你能够以较低的成本获取一件高级装备(比如送你几千钻石)。游戏厂家不需要直接跟你说,用这几千钻去买橙装吧,你自己就会去合计,反正是系统送的,干嘛不买,于是你买了。。。
三套:你用系统送的钻石买了橙色武器,又兴致冲冲地把橙色武器进行强化、升级。。。一顿折腾后,终于在等阶上和现有的武器差不多了,装备上,发现战斗力噌噌往上飙,你尝试进入一个关卡打怪,发现和以前比,真是爽得不能再爽了,而且橙装外型又拉风。于是你开始考虑入手下一个高级装备,但是这时候你发现自己没那么多钻石了,怎么办?看了一下自己的银行卡余额,发现似乎可以再充一点钱。于是你一咬牙,充了!
四套:你又一次充了钱,兴奋兼激动地又搞了几个橙色箱子,并且在开箱子前对着天空拜了一拜,说老天保佑开个好装备。点开。草。居然和之前的装备重复了!!!!!!再开一个,草,又TM重复了!!!!!!于是你充的钱顿时付诸东流。在懊恼自己为啥运气这么背的同时,你又想了,反正已经花了这么多,开了几个重复的装备,总不能就这么放弃吧?下次肯定就不重复了。(道理等同于强化装备常用的“垫装备”一说,就是先强化几个低级装备,如果都失败,那么换上高级装备,成功率会提升。其实这也是一种“赌徒心态”)然后你颤颤巍巍地摸出自己的网银盾,TMD再拼这一次!!!
五套:恭喜你又一次充钱了!(游戏厂家看着自己账户里的钱直乐呵)你又一次买了橙色箱子,开。。。嗯,这次好点,终于来了个不一样的橙装了。好开心啊好开心。之前反复开橙装的郁闷心情一扫而空,你开始觉得玩游戏又有了激情,心情大好。
。。。。。。(后面的重复再重复上述的步骤)
二 “赌徒心理”的终结
当你充钱充到压力巨大的时候(特别是省吃饭的钱玩游戏的人),你就会开始进行反思,我怎么就充了这么多钱呢?
通常这种情况下,就到了“赌徒心理”终结的时候,而终结的结果通常有两种。
第一种:激进派。草,劳资花了这么多钱,再弄下去明天真的要去和乞丐抢饭碗吃了,真TMD没劲。于是挥挥手,彻底卸载了游戏,并且进入一段相对较长的郁闷期。
第二种:破罐子破摔型。哎,已经充了这么多了,该停止了。于是你把网银盾深埋起来,再也不碰它。你在游戏里差不多已经是中层级别玩家了,差不多就这样吧,你浑浑噩噩地玩了起来,也不追求极致了,随便玩玩。
不论是第一种还是第二种,总归“赌徒心理”已经终结了。虽然你不再往游戏里充钱了,但是已经卸载游戏的你,或者浑浑噩噩玩的你,你的中层玩家烙印已经被打上。它不断地出现在一轮又一轮即将充钱的玩家面前,看,这个玩家也就一般了,虽然现在比你厉害,但是少年,只要你充点钱,你很快就可以超越他了!(是的,后来的新进玩家总是可以花少一点钱就能超过当初的老玩家)
三 一些游戏收入数据
对于道具收费游戏来说,它的营收构成通常分为三阶。一阶:神壕玩家的大量充值,占比大概在65%以上;二阶:中层玩家的中等充值,占比大概在30%左右;尾阶:基层玩家不充钱或者充了很少的钱,这部分比例在道具收费游戏中最低。
综合来看,神壕玩家是游戏公司最大的金主,但是有一点大家一定要明白,游戏公司真正需要讨好或者鼓励的却是中层玩家!因为神壕不在乎什么游戏体验,只要花钱能让他爽,就算是黑白格子游戏,他照样投钱。但是中层玩家不一样,一方面他没有那么高的经济承受能力,因此追求相对性价比,也就是说“我是花了钱的,所以对游戏有一定的要求”,另一方面相对基层不怎么充钱的玩家来说,中层玩家又多了一种轻微的优越感,使他们始终有一种“反正比那么不充钱的人玩得爽一点”的想法。
于是中层玩家往往会成为一个游戏中最活跃、最积极的群体。因此游戏厂商宁可在游戏体验上得罪神壕,也不敢得罪中层玩家。因为他们是游戏保持活跃的支柱。
四 总结
写了这么多,我想对已经充了钱和想要充钱的普通玩家说一句:放下你们的U盾,掏出你们的银行卡,拉上你们的女朋友,走进商场,为她挑件好看的衣服,并且不时夸赞一下她穿着这件衣服有多漂亮。
我想,你的心情一定会很好。



装备极品属性推荐 看图




花点时间看完你会有收获的


   米七そ

ZxID:18981319

等级: 大元帅

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-06-03 0
叼.
深山月

ZxID:15522527

等级: 元老
配偶: 无人渡
1

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2014-06-03 0
我觉得他好费蓝
w漂漂泊泊

ZxID:23697010

等级: 上士
拆骗专家
举报 只看该作者 地板   发表于: 2014-06-03 0
  
本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1 2014-06-03

请不要恶意灌水,恶意灌水包括:纯表情、纯数字、纯字母等毫无意义的内容,以及同一内容重复连续发帖。请规范发帖,你会喜欢上猴岛的。

撒比。

ZxID:37741239

等级: 中尉
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2014-06-03 0
现在出新角色了
四渡夕阳

ZxID:47559989

等级: 列兵
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2014-06-03 0
哎,我他妈中套了,冲了6块钱,懊悔啊
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