BlizzCast第七期:梅森谈魔兽的剧情发展

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BlizzCast第七期:梅森谈魔兽的剧情发展

楼层直达
20200115

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-03 0
 BlizzCast是暴雪官方播客(http://us.blizzard.com/blizzcast)播客采用语音与文字相结合的方式,采访暴雪内部人员,让幕后的英雄走到台前和大家交流,让玩家对暴雪的世界有更多深入的了解等等。  这次是BlizzCast第七期,暴雪创意总监梅森为大家讲解魔兽的剧情发展方向。
  这一期的BlizzCast是一个巫妖王之怒的专版~~完全没有涉及D3和SC2~~
  原文:[ http://us.blizzard.com/blizzcast/archive/episode7.xml ]
  mp3下载:[ http://us.media.blizzard.com/blizzcast/blizzcast_episode7.mp3 ]
  为什么新资料篇会是巫妖王之怒呢?

  梅森:在开发WOW原版的时候,我们也在开发冰封王座。当时考虑的资料篇就2个地方是最先考虑的,外域跟诺森德。所以么,现在做巫妖王之怒是理所当然滴。我们甚至有一种回家的感觉 ­
  开发中曾经做出过的最艰难的选择是啥?
  梅森:从29个英雄职业之中选1个,这个难……曾经考虑过死灵法师,不过最后还是选择了死亡骑士。另外一个难题就是如何设计团队副本了,总是会担心“这样可以吗?把这东西放进游戏里好吗?”你必须要对自己有信心。
  问:制作这个游戏的时候把多少人拉下水了呢?
  梅森:制作人,美编,设计师和程序员的话,有140号人。如果还算上测试组阿,社区成员阿,技术共享团队阿,客服阿等等,那就是不计其数的一大票人了……
  问:接着问。这次的任务设计跟剧情推动非常厉害,这个方面你们花了多少心血?
  梅森:剧情设计组真的干的很赞。我们有点子部门牛人(其实是VP,我不知道这个是什么职位的缩写)XXX跟点子大师XXX,还有XXX,他是WOW的主设计师,在这几个家伙的强力支持下,设计小组的小宇宙真的爆发了。还有任务设计小组有5个牛人,很牛的那种。燃烧远征跟原版都是他们搞的任务设计。我们也有作家在帮助推动剧情。差不多10人这样,日久生情(?),亲密无间的合作着。看,干的多好。在燃烧远征之后我们想要一个新的故事主线,然后这帮家伙就把现在精彩的故事弄出来了。看着爽,玩着也爽。
  很好。那你们从燃烧远征学到了什么?直接对巫妖王之怒的开发起到指导作用的。
  梅森:不要再做类似把整个服务器的人扔到地狱火半岛这种事,那太……真的,这样会搞大的。
  嗯,真的搞大了。
  其实么,还有我们要把阿尔萨斯安排到玩家的升级过程来不断恐吓玩家,让玩家慢慢认识他。好不会出现燃烧远征那种你把伊利丹干了,但你还不知道他到底是谁这种尴尬的事情。
  还有英雄副本这东西,还需要多多改进阿~我们一直在吸取教训,以求做的更好。
  巫妖王之怒很重要的一样新技术就是世界镜像技术这个技术的引入给游戏带来了全新体验,在死亡骑士出生地的时候就让人眼前一亮。这玩意儿怎么工作的,开发的时候有多难?
  梅森:大家总是跟我们说要做牛人,要做一个能影响着世界的牛人。他们想这样,那边有一条村子,村子里全是坏人,然后他们自己就是冲进去杀人放火赶走坏人的英雄。这样子做的问题是,1小时后有人上线,他也想做英雄,但是不巧村子刚被另一个人屠过,毛都没了。很难保证每个人都能体验到,这个时候就显现出了世界镜像技术的强力之处了。世界镜像就是一个可以让游戏设计师们给每一个玩家都能准确无误的体验到剧情的工具。
  这个真的很牛。你在玩部落的时候,玩到了奥格瑞玛全城戒严那段剧情,夺回幽暗城那段剧情还有刚才说的死亡其实新手区,我觉得这是我们做过的最牛的东西了。这东西到了需要分批讲故事的时候特别好用,太棒了。
  问:我知道一些家伙他们之前没听说过这个技术,当他们发现之后觉得非常的惊喜。真的很惊喜。
  梅森:没错,之前我们很少提到这个东西,对这东西体验最深刻的应该是之前搞死亡骑士测试的那帮家伙。他们都很想知道这是怎么回事,这是怎么做到的?这个就是对以后改革的管中窥豹吧。这个技术我们是第一次用,我觉得我们最终目标是让你还没注意到的时候就让你成为改变世界的牛人了。真是用来说故事的好技术。
  问:还有一个很好的运用此技术的区域就是愤怒之门了,那里还搞了一个很不错的小电影(别想歪)。这个在魔兽世界重还是第一次。到底是什么促使你们想出这么一个点子,把小电影塞进游戏你们有何快感?

  梅森:就是任务设计小组跟前面提到的两个家伙煽风点火搞出来的。他们弄剧情的时候搞了很多艺术概念图,其中有三组故事主线的概念图。第一组概念图的最后一张就是愤怒之门事件了。这个时候你应该在想另外两组概念图是啥?以后补丁的设计方向就是这些东西。他们真的很想搞一个完美的小电影。下面我们就来说说我们能不能在游戏里搞一个小电影。我们可以用游戏的引擎来弄出很多很好看的东西,但要弄得像愤怒之门这样完美的,我们还要考虑天时地利人和。愤怒之门就是一个很好的例子。
  我们早就想这样做了。大家常说的就是当你进到一个副本,BOSS就会跟你谈判,或者让你看一段动画,解释为什么你在这里,为什么你要灭他,谈一下历史之类的。这样问题就出来了,你可能是第一次看,但另外的9个或者是24个兄弟可能已经看过这个100次阿100次。
  不想再看了。所以小电影这个东西,在升级道路上,任务剧情上,单人体验来说,是很不错的。想看的可以重复看,不想看的时候直接跳过。在73~74级的时候体验一下愤怒之门剧情,看看小电影,真的感觉很良好。
  一些厉害的人先发现了这个小电影,然后搞到了Youtube上,然后大家都可以看了,这个也不错。
  还有成就系统,在公会显示出来。你会马上明白那小子做了啥,或者你会好奇他到底做了啥,然后对那个满心期待。
20200115

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2009-02-03 0
 下面的补丁,玩家要扁的会是谁呢?  梅森:在风暴群山那边,已经有两个副本了,一个是雷光一个是石厅。后面会追加一个团队副本,同样有10人以及25人版本。很值得期待哦。­
  问:巫妖王之怒让你感到最骄傲的一点是?
  梅森:啊,把新职业弄进魔兽世界真的是非常让人骄傲阿。新职业一切的一切都是王道。
  其实么……
  达拉然也很厉害,这个是我们做过的最美丽的城市。
  那个啥,升级路线也很完美呢。
  任务设计也牛阿……
  手心手背都是肉。­
  问:阿尔萨斯肯定要被推了,是不是巫妖王之怒是这个游戏的绝唱了?
  梅森:我不认识他……
  开玩笑的,其实么,阿尔萨斯只不过是一个坏蛋。好多人在听说我们要把阿尔萨斯放出来的时候,他们很担心,大喊着:“怎么能做了他?做了他魔兽世界还有啥?”
  很多人不知道阿尔萨斯其实是我们在魔兽世界之前的一个游戏魔兽3的时候弄出来的。而在之前的之前,还有很多游戏,我们弄出好多坏蛋,然后做了他们,我们又弄出好多英雄,然后也做了他们。所以我觉得,虽然阿尔萨斯很牛,他是我们弄出来最牛的坏蛋之一,但我们还可以弄出更多坏蛋来给你们推。在魔兽世界或者魔兽争霸里就有好多终极坏蛋,玩家都没有在魔兽世界里见过其庐山真面目的。比如说奥妮克希亚跟奈法利安两个家伙,只不过是耐萨里奥这个老贼的儿子跟女儿,他本人还没人见过。
  你们还没有准备好~
  我们还有好多故事要说,你知道我们刚干完燃烧远征,但你们见过燃烧军团的老总吗?见过萨格拉斯吗?我可以明确告诉你他绝对没完。所以么,你们还没准备好~
  我们把坏蛋做掉
  然后他们又复活了……
  真想知道我们在魔兽里做了多少次梅尔甘尼斯……
  >>下半部分
20200115

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举报 只看该作者 板凳   发表于: 2009-02-03 0
Crygil:大家好,我是Crygil。欢迎来到“剧情回顾”栏目。这次我们的特约嘉宾是分管创意开发的高级副总裁——克里斯·梅森。  梅森:大家好。
  Crygil:你好梅森。今天大家给你准备了几个问题。

  Crygil:去年我们一直在关注外域的事情,那么艾泽拉斯的情况如何了呢?
  梅森:嗯,出了不少事。目前,大家都在玩的巫妖王之怒已经向大家揭示艾泽拉斯世界中展开的大量事件。
  尤其值得注意的一点是瓦里安王的回归,他失踪期间当了一阵角斗士,这记录在我们和Wildstorm一同推出的漫画系列里。这很酷。我们对此相当满意,而且他的出现也意味着世界将产生更多的变数。
  一直以来呢,我们都在试图重新发动联盟和部落之间的仇恨(以及暴力)引擎。有些人对现状非常不满,过去几年里,在萨尔的领导下,部落就像只被拔了牙的老虎。毕竟他这人,我想,我不会说他是纯和平主义者,但至少是非常有远见的人。萨尔一直在尽力避免着小规模冲突,一心为他的人民谋求幸福。就像我说的那样,这引起了一些不满,毕竟部落建立时是一个相当危险的存在,现在它的这一特点却被抹平了。
  所以我们计划点燃炸药桶,要是能塑造出一个有料的联盟英雄,他能真正地将兽人和部落看作很危险的存在,那就相当有趣了。所以瓦里安可以干出一些非常有趣的事情(用他的拳头),以此激化联盟和部落间的紧张关系。
  所以这就我们目前正在进行的事……其它还有什么?自然是巫妖王之怒中被炒得更热的巫妖王。我们展示了一下亡灵瘟疫。让大家体会到我们和亡灵间的战争还有亡灵的威胁是那么的真实。我们将这些概念放进了巫妖王之怒里,作为一个世界事件和魔幻事件。就结果来看,我觉得这样的尝试非常成功。目的就是为了展示要是瘟疫真的席卷了整个世界,情况将会多么可怕。
  其他还有一些连我都不知道的事情在发生。我是说,我们将艾泽拉斯称作星球,“全球”每个角落每时每刻都在发生着一些小故事。不过话说回来,我觉得我们在巫妖王之怒里我们展示给观众的事件种类已经相当地多了。两大阵营确确实实地将他们的部队调往了北极。肯瑞托也把达拉然瞬移到诺森德去了。这些都是相当重大的事件,挥师北上试图直面巫妖王。我想这很大程度上填补了“艾泽拉斯在发生些什么”的剧情,尤其是燃烧远征末期这段时间里。

  Crygil:那么外域发生的一切包括伊利丹的挂掉整体上会对艾泽拉斯有些什么影响呢?
  梅森:这问题问得好,不过好吧,至于伊利丹的死,这实在很难说具体的影响。我想巫妖王之怒的玩家们可以看到这次我们有意把大反派提到更前台的位置。我们有意让阿尔萨斯在你的升级路上反复出现,以使他显得更为充实,让你亲身体会他的恶,这样你在灭他的时候就能有自己个人的理由。
  我们想要激化两大阵营间的矛盾,还想告诉大家,尽管我们将击败巫妖王(在今后的版本里),我们却都将在那片雪原上失去些什么。针对天灾的总力战总会让我们有损失,对不对?你有萨尔、瓦里安这样的领导人,还有某些一步登天目中无人的暴发户比如格罗什·地狱咆哮,那是相当不安的要素。我们认为针对巫妖王的战争将会使两大阵营都付出巨大代价。这是我们目前相当关注的一个主题。
  说了这么多,我们回头看看燃烧的远征。我想这个资料片让我们学到了一个教训:大反派伊利丹并没能让玩家觉得多么充实。你甚至没见过他几回面。虽说在影月谷有一段他跟阿卡玛的剧情,但并没让玩家切实感受到,回头看看,他还真是个大坏蛋啊这样的看法。所以你说我们打败了伊利丹,你却依然能摆出一些在一定程度上说得通的理论来质疑外域是否真的因此而更安全了,或是燃烧远征被挫败后整个宇宙是否真的变得更安全了。实际上艾泽拉斯确实因此变得更安全了,不过你也知道,如果我只是艾泽拉斯一介平民,我又如何能感受到这一点?我真的能理解远在外域的战争究竟赢得了些什么?或许理解不了。所以说到这个,这也是一个理由,使我们想要让观众觉得针对巫妖王的战争真正发生在你眼皮底下,而且更为生动和充实。
  Crygil:现在诺森德开放,远征军进驻,这样的结果到底是怎么导致的呢?
  梅森:我想想……该怎么合适地回答这个问题呢?你想问的是哪些事件?当前诺森德的战乱是许多历史事件共同作用的结果。其中部分已经是玩家所熟知的,也有些不是。我们计划着让多条剧情线同时进行,将在今后补丁中缓慢而逐步地展现。
  显然,基尔加丹创造巫妖王,这事本身就是燃烧军团阴谋的一部分,直接导致阿尔萨斯的堕落,他本该成为最善良、最闪光的人类。我们在混乱之治和冰封王座里叙述的这个故事,在我们当时的玩家心目中想必有着相当的地位。因此我觉得阿尔萨斯的故事,一方面从天使堕落为恶魔,还有他的所作所为无疑将遭受正义的制裁的这样的,无疑是许多剧情爱好者想要看到的发展。不过我觉得这只是本资料片对该角色的一部分设定。我是说,显然这是最关键的基本设定,但是阿尔萨斯自己,作为一个反派,还是有自己的思路和感情的,这是我们在魔兽争霸系列中没能看到的。我想这对其中一些熟悉此类设定的玩家来说会是相当酷的:亲身经历魔兽争霸3中的事件,了解阿尔萨斯真实的一面,并对整串事件作出自己的总结。
  撇开这些不谈,巫妖王里面还有另外一个主线,也就是约格萨隆线。我们一直在暗示,古神要素一直是魔兽剧情得以延续的一条暗线。那么这只约格萨隆,它跟天灾或者巫妖王会有什么联系呢?目前我是不会透给你的,不过这显然是我们在剧情推动中要抖的一个大包袱。不过不论上古之神的故事究竟如何,它肯定不会终结在诺森德,它是一个全球性威胁,而且在魔兽争霸系列的战乱和纷争中扮演着一个相当深远的角色。
  我想,你可以说,根植于过去的诸多故事注定了如今这个时代的战乱。当我们看到联盟和部落冲向诺森德,去对付大坏蛋的时候,你可能不禁怀疑,他们的部分灵魂,他们的部分理智,都将永远深埋在那片冰雪之下,即便他们获得了胜利。这一切可能只是一个更大阴谋的一部分。某种意志想要令我们的英雄消耗殆尽。这也是一个相当有趣的主题。
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 Crygil:随着故事的发展,巨龙军团将怎样面对阿尔萨斯的威胁呢?他们是否一直将他视作威胁?关于他们有没有什么新的有趣的消息?  梅森:对。就目前的剧情来讲(考虑到目前大部分的玩家都已经玩到了巫妖王之怒的中后期,我不觉得这算剧透),巨龙军团各自都被一些麻烦拖住了。而且他们也遭到了攻击。
  我想举出具体事例来讲也不会有什么剧透危害,比如有人冒出来创造了噩梦让让翡翠梦境打起了噩梦战争,并有效、确实地拖住了伊瑟拉和她的绿龙军团。还有人冒出来想整失踪多年的诺兹多姆,时光之穴的战斗已经告诉了我们这样的信息。所以青铜龙军团在近代也是相当的颓废。至于黑龙军团,他们都已经不务正业(或许你有不同意见)了10000年了。他们的目的早已不是最初的守护大地。继黑龙军团之后,蓝龙军团更是超级无秩序。他们的老大玛里苟斯疯掉了好长一段时间。你可能不禁怀疑了,这一切究竟都只是巧合,还是某种看不见的意志在作怪,想要破坏和/或毁灭被泰坦授权守护世界的五色龙军团?
  于是我们看到目前紧张的局势,显然玛里苟斯恢复了神志,却决定发起一场针对魔法的魔枢战争。于是我们在龙骨荒野中部的整个龙眠神殿任务线里看到巨龙军团之间自相残杀。我觉得我们很好地将玩家拉进了这场战争,拉进了龙的世界。让他们见证龙族之间关系的变化,让他们了解阿莱克斯塔萨在这样一个时期的想法,向他们展现这些事件。于是乎甚至在阿尔萨斯冒出之前,我们就已经在这个主题上埋下了大量激化战争的燃料。你可能会想,这会不会发生得太巧的。好了,这一切会不会也跟什么大阴谋有关呢?或许目前来看这样说得通,不过同样的,这些问题我们会在将来深入发掘。

  Crygil:那么麦迪文,他在最关键的时刻出现过,我想你至少可以说是这个世界近期内真正关键的时刻出现过。我们还有机会再跟他见面吗?
  梅森:麦迪文,他这两辈子都活得相当有料。麦迪文的故事非常吸引人。我想他的第一次人生相当的失败,他被军团腐化利用来开启黑暗之门,也开启了魔兽争霸这一充满战乱和纷争的纪元。我们在魔兽争霸3中让他有机会以某种形式来重新表现自己,并且纠正自己惹下的烂摊子,扮演一个甘道夫样的先知角色,召集联盟和部落的各大领导人,在史诗般的海加尔山之战中击败军团。
  我觉得这作为一个故事,足够了。我们已经充分展现了他,况且让他多次回归可能会显得有些X-man化,我其实蛮喜欢X-man,不过我实在不想把他定位成一只八年回归一次的不死鸟。
  不过说到这个,我倒确实认为提瑞斯法议会的传奇本身还有料可挖,还包括守护者的传说这一设定,被灌注了强大力量的战士,孤身一人像凯恩一样徘徊在大地之上,在暗中对抗邪恶势力。我觉得这还是大有挖头的。
  我显然觉得(剧透自重!)我们可能会有一条主线或是一系列零星概念来进一步发掘他们。我想其中会有很多很酷的剧情知识点。关于提瑞斯法议会的问题,我们经过了大量讨论,它的运作方式,这帮怪人又是如何把各自的力量都传给一个人的。我觉得这里头有不少相当赞的包袱好抖。
  问题在于,在燃烧军团实际上已经进退维谷的如今(由于在外域和艾泽拉斯所遭受的挫败),这个世界究竟还需不需要守护者?需要怎样的守护者?这也是我们比较关注的一个包袱。另外,这次的守护者会不会拥有着完全不同的外观?在过去的日子里,这个世界最需要的那个人,被证实是某个在暴风城里长大的家伙,但假如这次的新守护者并非是个人类呢?
  所以说这是一个相当丰富的话题。
  Crygil:那么让我们回到瓦里安的出现这里。瓦里安出现后,吉安娜和萨尔坚持的和平关系会不会受到损害?她会不会受到政治压力而被迫停止和平意向?
  梅森:好吧,我不大确定在这点上剧透的警戒线,但这一变化在巫妖王里面明确地展现出来了。我们看到天谴之门事件,其中包含了被遗忘者元素,比如普特利斯和瓦理玛萨斯他们憋了多年的计划。为此他们研究一种可以毁掉所有人的超级瘟疫。在天谴之门事件里我们看到他们终于启动了那个计划,并扔出了这种超级瘟疫。这一事件切实地使联盟和部落之间甚至于部落内部的矛盾升温。毕竟对萨尔来说,几年以前将被遗忘者纳入部落本身就是一个相当值得商榷的决定,因为发生这类事情的可能性在当时就该预见到了。
  像瓦里安这样的人,他看这事情的视角就像是:“嗨,我就知道会这样!这些家伙都是邪恶的渣滓。他们迟早会把瘟疫扔到所有人头上。”因此瓦里安对部落的看法不会有丝毫改善。即便你能证明兽人与此事无关,萨尔对此毫不知情,对他来说也只能更说明部落是一群危险野蛮的种族的集合。瓦里安的思维方式是:“嗨,萨尔,要是你管不住你的人,别怪我用自己的方法解决问题。”我想这就是瓦里安的想法,我们也看到他是怎样付诸行动的。他对幽暗城发生的事件都有着自己独特的视角,于是我们在任务最后看到了他的行动,他当面问罪萨尔。我记得他们甚至开打了,我自己玩过这一段。这部分相当酷。
  那么我们的小吉安娜又扮演什么角色呢?我觉得她一直在试图维系和平,还和萨尔保持联系。有了这些,东卡利姆多才不会陷入战乱和疯狂。要是他们两人没有定那合约,没有试图阻止和包容人类和兽人两族间一直无法抹消的仇恨的恶性循环,连塞拉摩和杜隆塔尔之间的矛盾也要被提起来了。因此天谴之门事件以及幽暗城药剂师的背后插刀,确实地加剧了仇恨、误解和疑心。
  我觉得目前的情况下,吉安娜已经实在没法一力维持和平了。短期内,她也无法在发起和平谈判方面获得太多成功。这肯定会令她十分心碎,她了解萨尔,也知道他实际上真的是个好人。他看着事态的发展着急,部落的稳定性已开始崩溃,这对他来说是非常可怕的事情。我们也将静观他的应对。
  Crygil:我们稍微转换下话题,来看看一些很酷的新角色。黑锋骑士团,显然是非常引人关注的一个新组织。他们存在多久了?他们在艾泽拉斯进展如何?
  梅森:黑锋骑士团。好的,显然我们是最近才创造出他们的。这一组织的起源在灰烬使者漫画系列里有所描述,米奇·尼尔森目前在给Wildstorm写这部分剧本。里面(以侧面的方式)展示了WOW死亡骑士职业的诞生,显然还有那把剑的起源还有莫格莱尼家族还有灰烬使者的传奇。但我想这一连串的事件最后都导致了目前这个由达里安·莫格莱尼领导的死亡骑士组织的出现,实际上我想这部分内容已经展示在死亡骑士的新手区了。你一扮演一名领巫妖王工资的死亡骑士,最后介入圣光之愿礼拜堂的战斗,而提里奥·弗丁让你们这批死亡骑士获得了自由。
  尽管他们仍然十分黑暗,使用着黑暗力量,他们至少不再是巫妖王的手下,而且还打算让他付出代价。因此我觉得,在很多意义上,我们还是会考虑他们在今后的更长时期里会怎么做,像是巫妖王以后的时期。毕竟我们要解决掉阿尔萨斯伸张正义的,那之后的诺森德会发生些什么?巫妖王最终的命运会是如何?而最终这支黑暗的反英雄组织又会是怎样?他们达成了自己的目标以后,接下去会干什么?他们永远也不可能再回归家园,而永生不死这东西,对死人来说更是无尽的折磨。我想这部分问题我们仍旧在边实施边讨论。关于黑锋骑士团,我们有不少包袱要抖,尤其是他们如何能跟白银之手、跟圣骑士、跟银色十字军相处好的。不过我想大部分内容还在讨论阶段。
  Crygil:非常酷,我期待不久就能看到有关黑锋骑士团的更多剧情,感谢你的参与,能跟你一起做这个节目真的太好了
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