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斗战神新人科普:重新认识属性伤害减免
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发表于: 2014-06-09
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浩仔!
ZXID:23497140
属性伤害减免
描述:5.jpg
属性伤害减免
描述:4.jpg
更新后,很多玩家对于伤害减免都表示很迷糊,更有玩家说只要伤害减免达到50%配合更新后的空格,仍然可以达到无敌的效果。事实是否如此?游戏要玩得好,首先要明白游戏规则。伤害减免究竟是什么?玩家对此作出了详细的解释,让各位上仙能重新认识伤害减免。
下面的是防御提供伤害减免77.14%,上面的是防御提供伤免加括号里的12.42%,然后得到90.56%。重点来了,系统把这两个伤免加起来弄出个总伤免,让我们以为防御提供伤免和括号里的伤免是同一个性质,相信大部分人也是这么认为的吧
一次偶然的情况下,找了几个宗派朋友测了下,一个神将,一个猴子,一个牛,让他们调整装备到伤免都是90的情况,我用悬炽珠测试伤害,(因为这个技能伤害是恒定的,非常准确)。结果,打到神将身上数字120一次,牛169,猴子184,这是为什么呐?伤免都是90啊?我用的是白武器,排除火提等抗性影响
然后得出,防御提供伤免和括号里伤免是性质不一样的,再经过一系列测试,得出结论:比如初始技能伤害是10000,防御提供伤免为a%,括号里为b%,实际受到伤害N=10000x(1-a%)(1-b%),虽然防御提供的伤免不能用简单的(1-a%)来计算伤害,这里就是简化了一下,基本差别不大
为了证实这个公式,楼主又经过一系列测试,在括号里伤免为0的情况下,用一个技能打人得到伤害为A,然后叫这个人换上一个项链-翡翠象牙链,被打叠加10层后加伤免20%,结果,实际受到伤害确确实实是AX(1-20%)。证实上面公式成立
比如:在同为120伤免的情况下,防御提供80%,括号里40%,和防御提供90%,括号提供30%哪个受到的伤害小呐?假如基础伤害10000,第一种受到的伤害是:10000x0.2x0.6=1200.第二个受到伤害:10000x0.1x0.7=700.远远低于第一个的伤害
再继续推广,如果括号里伤免打到100%会咋样?一个朋友,穿的是混沌,黑犀,主动技能,伤害减免提高40%,带的是督军木仓卫,被攻击触发状态加30%伤免,然后一身装备强化,括号里伤免30%。这些同时触发后,括号里伤免已然过百,这个时候!奇迹诞生了,所有伤害打上去全是抵抗!也就是说没有伤害!而空格是伤害吸收50%,意思就是说计算完伤免再把伤害减少50%因此,空格是不会无敌的。
为什么有些人总是说为什么自己伤免非常高为什么还是脆皮呢?因为他忽视了防御的重要性,同样是伤免120%。90%+30%明显比80%+40%的肉很多,当防御提供伤免超过80%之后,每增加2%,实际受到伤害就等于少了10%,再看看括号里的伤免,比如达到30%。你需要再增加7%伤免才能达到等于 2%防御伤免的效果。
补充一下,感电是直接扣除括号里的伤免,元素的是50%。想想这得有多叼。。直接扣成负的。
补充一条感电和伤害加成的区别!!!!!!!!!!!!!!!1
假设一下基础技能伤害为1万,防御提供伤免80%,当你括号里没有任何伤免加成的时候,受到伤害为2000,这个时候上个感电buff,假设为50%,括号里伤免会变为-50%,这个时候的感电和伤害加成50%意义是一样的,实际受到伤害就为3000
当你防御伤免80%,括号里伤免已经有50%的时候,没上感电伤害是2000x50%=1000,上了感电后,括号里伤免又变为0,实际受到还是伤害是 2000。。。。。。但是,当伤免还是50%,没上感电的情况,攻击你的人开了个buff,加了面板伤害加成50%,实际伤害=1000x(1+50%)=1500,远低于被上感电伤害。
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