声明:以下讨论均建立在水平相当、不开辅助的前提下,观点不同欢迎讨论。
每当出新车,讨论谁是王者车一直是大家乐此不疲的话题。在此,先说说个人观点——竞速车几乎一直有王者车,道具几乎一直没有王者车。当然,前提是一个完整的时代,而不是新老交替的时代。(新老交替时代,会出现有些引擎对应的车暂时没出的情况)
那么什么是王者车的标准?凭什么说一辆车是王者车?我觉得[color=#ff0000]出现王者车的客观必要条件[/color]是——[color=#ff0000][b]在车辆改装任选的前提下,大家不约而同都用它。[/b][/color]举个例子:熊猫G3、爆裂、剑锋、黑骑、金棉……时代,只要稍正式的比赛,8个人几乎清一色相同的配车,这就是王者车最好的证明。可是这种情况,在道具赛,尤其是相对公平的N v N组队赛(个人赛容易出现1 v N、N v 1的情况,公平性不好衡量)很难出现。归根结底就是道具赛和竞速赛的侧重点不一样。
如果说4人的队伍,在配合上需要[color=#ff0000][b]求同存异[/b][/color]。那么竞速赛的配合上更侧重于[b][color=#7030a0]求同[/color][/b],而道具赛的配合上更侧重于[b][color=#0070c0]存异[/color][/b]。
[b][color=#7030a0] 竞速之求同[/color][/b]在于,即使有人负责领跑,有人负责卡位,但是大体上大家路线跑法是相似的、水平是相当的,如果有明显差异,非但配合不起来,甚至导致自己人撞自己人。
[color=#0070c0][b] 道具之存异[/b][/color]在于,负责领跑、掩护、冲刺的选手对道具、车辆的渴求各不相同,甚至天壤之别。领跑的偏好盾(金盾、红盾、白盾)和解多的车,冲刺、后追的偏好磁铁、加速多的车,掩护的偏好炸、蚊、毒水多的车。不同的位置设定和打法需求注定了4个人对车辆和改装的要求千差万别。
道具赛像篮球、足球等运动。我们经常说###是最伟大的球员、是最有价值的球员、是历史第一中锋/前锋/后卫,却极少说###是最强球员。设想一下,11个贝利、11个马拉多纳、11个梅西、11个C罗组成的球队,或是5个乔丹、5个奥尼尔、5个蜗壳、5个詹姆斯组成的球队去打比赛,能是最强队伍么?如果说某天[b]以胜率为第一目标[/b]的时候,真的出现了4辆相同的道具车组合成[b]最优选择[/b],那么该辆车就可以称之为道具王者车,不然最多只能称之为某个位置最强车。(ps:可选车不多/娱乐/出新车图新鲜的时候,同队4个人容易出现4车一样的情况。但是[b]所有车辆任选[/b]、杀红了眼[b]只求胜利[/b]的时候,4车相同的情况很少)。
在的道具赛的博弈之中,选什么车,用什么改装,往往根据前面几盘的战况选择改变。是选择攻击对方的强点?还是弥补己方的弱点?对症下药,对症选车。如果实在不知道自己该选哪辆车,那么就暂时选牛熊猫吧。下面会简略讨论。
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都写到这里了,就顺带聊聊一辆相对还没烂大街的车——牛 熊猫。
光看属性,很难理解在十大主流道具车中牛 熊猫为何排名那么高,长期霸占前三的位置。强力启动、蓝气、三槽、较高概率金炸——乍一看没有什么亮点,没有金盾、免疫水、隐身这类独有属性,都是大家熟悉到不能再熟悉的常规属性。
就如前面我们所讨论的一样,理想情况下道具赛有人负责领跑,有人负责掩护,有人负责冲刺绝杀,各司其职。可是理想终归是理想,实战中瞬息万变,[b][color=#002060]负责领跑的可能掉队了,而负责掩护的也可能突围在前头领跑[/color][/b][color=#002060][b]。想象一下,拿着磁铁、金炸的棒棒糖在前头跑啊跑,变啊变就是不出盾;拿着盾的天马在后面追啊追,白盾变金盾,金盾又变白盾,就是只有盾,那种憋屈+别扭的感觉相信大家都不陌生。[/b][/color]在应对计划打乱的大混战时,全能车的特点就显现了。就像万能充电器、万能遥控器、万能驱动……一样,面对计划外的突发状况,全能性产品往往是应急的救命稻草。
再拿NBA举例,远有客串中锋的控卫魔术师约翰逊,近有可内可外的詹姆斯。他们的得分不是第一、篮板不是第一、助攻不是第一,因为全能却成为了最有价值球员。同样的道理,牛熊猫领跑不是最佳,掩护不是最佳,冲刺不是最佳,也是正是因为它的全能(以及优秀的手感)受到了拥有者的偏爱。你把它顶上去,它能胜任领跑;你把它打下去,他还可以强力掩护;相持阶段,冷不丁还能直线超越来个绝杀。
牛熊猫——一辆扼杀队伍亮点,却又弥补队伍缺点的道具车。
防水图找亮点[s:259]
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最后给个个人小看法,道具车多玩[backcolor=#f9f9f9][font=Tahoma][color=#ff0000]主动类技能车[/color](毐水/磁铁/金炸/警灯这类需要[color=#ff0000]自己选择时机[/color]释放的),少玩[color=#ff0000]被动类技能车[/color](防魔、免疫水这类[color=#ff0000]系统自动触发[/color]的),被动类技能车用多了容易技术退化(抓地不贴边、晕魔)。同时主动类技能车的战术可挖掘性也更大、可玩性和乐趣性也更多。[/font][/backcolor]
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[backcolor=#f9f9f9][font=Tahoma]拿新车测评来说:[/font][/backcolor]
[backcolor=#f9f9f9][color=#ff0000][font=Tahoma]被动类技能车[/font][/color][/backcolor][backcolor=#f9f9f9][font=Tahoma]最终发展的地位一般来说和最初的简单测评相差很小,地位特点容易定型。[/font][/backcolor]
[backcolor=#f9f9f9][font=Tahoma][color=#ff0000]主动类技能车[/color]最终发展的地位可能和最初的简单测评相差很远(可能被高估,也可能被低估),配合不同玩法+改装,可挖掘性高。[/font][/backcolor]
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