问道PK论之各系加点浅解-木系

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问道PK论之各系加点浅解-木系

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等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-04 0
木系:
  战场性质:副职打手+医生
  (推荐加点) 2敏2体
  相性木火
  加点小解:很多人觉得木应该全体,本人不这么认为。因为没有速度的木,上心等于白上,至于现在能拖得过的,是因为在低级怪上没有威胁,加心只不过是为了节省药而已
  看一下我的意见,我们可以把问道的战斗分为几波攻击.
  1:玩家可分为3波攻击
  2 NPC怪物可分为2波攻击
  用第1个例子来举例,
  由敏水敏火敏宝宝等组成的为第一波攻击
  由力敏敏法的金系木系组成的为第二波攻击
  由法金和低敏宝宝以及对方体木等组成的为第3波攻击
  在第一波攻击的时候,通常是由主封手封,敏火加速或者是用高秒实行战术秒杀,敏宝宝的天技如意,或者舍命等战术。这一波攻击通常是控制和防守为主所以没有太大威胁
  第二波攻击的时候是由敏法金的群秒,和力敏土的砍组成,这一波攻击的伤害是巨大的,
  第三波攻击为法金以及体木体水和宝宝组成的攻击,这类一般为防御型,攻击不强,再者宝宝会以拉血为主,所以不会造成太大威胁
  很明显,结论得出木系假如想要挽救队伍,什么时候加心,那是最重要的。
  个人认为,木系加心应该纯在与第2波攻击之中,至少要与对方秒杀主力敏捷持平因为假如全体木的速度太慢,己方的敏系封手已经被秒杀的同时,你已经没有上心的必要,请问?你上心给谁?估计此时唯一没有倒下的就是乌龟类型的宝宝和你,至于你上心给乌龟,是完全没有用的,即使你心4 心5000因为血宠是最慢的,即使加上了这5000 也救不了他,因为下一回合他先要接收对方的新一轮轰炸,先不说它能不能拉上,是否顶得住还是疑问,而剩下的不用我说了,就是被对方解冰逐个击破,所以事实证明,木系的加心技能并不是挽救生命 而是给自己队员增长血管 就是说队友在被秒了的同时,没有死的同时,这才是你上心的时机,等于说你帮他延长了5000+的血.
  比如说对方的攻击前者为7000 后者为5000 那么你就要处于两者之前,哪怕是两者之前.你方封手HP为10000+.那么他接下来剩下的是3000 假如你是全体木,那么呵呵对方后者的接秒,你们队员可以倒地,你在也没有上心的必要,那就是靠拉药了.就是当队友只剩下3000血而你上心后变为8000+ 试问一下,对方的后者是否可以秒掉他呢?
  所以结果很明显了,一个没有速度的木,是没有作用的,后期的杀伤力远远大于你加心数值的增长速度。唯一要做的就是队友没有死前加上心,或者说在对方比你慢的情况下
  你先上心外加前一回合的持续回合大约加血8000多,等于吃了个大血。而假如是最慢的。
  有人说木要加灵,一目前的形式来看,我认为没有这个必要,因为木系的主伤害是毒,而毒的伤害是来自等级和技能等级,和法没关系,而问道不像大话,有魔吸。你说有舍命,对方是用命换的,即使你加了法,我保证对方宝宝血绝对1W以上你绝对出不了,而且除非你3法以上,否则我肯定就算有法,你也同时出不了2个毒,何况是以后的高毒呢?所以说开放大的双药以后,你的春天来了。
  关于例子2也是一样的,举例修行,第一波攻击由大怪发起,一般的体木连小怪都快不过,本身队员在大怪的5法洗礼后,已经是红血了,加上一怪的一人砍一个,那么几乎倒一片 宝宝死亡,我的木正好就是2体2敏 所以比小怪都快在大怪秒完后,赶急上心 ,刚好接着被小怪砍,没死.你还要全体吗 ?
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