今天来说说计费点。其实作为CP来讲,计费点跟产品的盈利是最接近的环节,计费点设计的成功与否对产品收入的影响至少占四成,其它的则是产品本身和其它付费因素。
计费点在用户体验产品的什么阶段出现,收费额度,收费方式等这些都是计费点设计的关键因素。就用现在正火的轻手游举例,以下是我的一点心得体会:
1.产品重单机,还是重联网,是不是采用道具计费的方式,如果是注重单机和流程体验的,则用户对道具收费的认可度几乎为0,但是关卡收费认可度就稍高一点。
2.计费点额度的设置,这个分两部分,一是计费点本身道具适合的费用额度区间,二是用户支付习惯决定计费点的额度,比如用户习惯运营商支付,那额度较小的计费点就比较适合。额度较大的则适合第三方支付的用户。(这个LZ深有体会,自己开发的游戏在指易付平台上通过数据分析后得出的一些感悟。)
3.计费点的改进,所有游戏的计费点不会是一次成型的,但是不排除有的游戏第一版本就反响不错,计费点的改进,则是决定了用户是否能够进行顺利的付费行为,保证高付费转化率。
说到计费点的改进,一般的发行商不会给一款游戏很长的时间去进行计费点修改,可能改个一两次不行就撤了。这样一来,发行商最多损失点时间,可对于CP来说几年的努力和心血就都白费了。最近听说指易付联合冒泡开发者平台,CP推出了个游戏评测的新功能。说白了就是免费的第三方评测。CP上传整个APP后,指易付后台将自动对其进行游戏评测,并提出计费点设置的改进意见。等于是在应用上线前提前进行一个小的考试,通过考试就上线,如果不通过就重新设置计费点。我对指易付还是比较信任的,因为一直和他们合作,支付的安全和效率这些方面还是有保障的。两款卡牌游戏和他们合作支付转换率也不低。之前指易付推出数据分析功能,我也一直用的,个人觉得这功能还是挺能解决实际问题的。现在这个游戏评测功能我也试了一下,感觉还行,反正也免费的,评测一下总是好的,现在已经试运行了,大家有兴趣的可以试试看,也许对于计费点设计和改进会有所帮助。