在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……
如何开始游戏:
1. 游戏加载完毕后点击左上方的SKIP(当然看看开场动画会对剧情有初始的了解)
2. 点击play
3. 然后选择单人/双人(在这里可以更改键位)
4. 接着点击CONTINUE
5. 再选择关卡即可开始游戏
游戏目的:
控制主角消灭所有怪物,到达楼顶消灭最终BOSS(是谁我就不剧透了,大家自己去玩吧)
操作与游戏提示:
1. 游戏使用键盘操作。
P1,WASD键移动,Q键射击。(这个键位很别扭……建议更改。)
P2,方向键↑↓←→键移动,斜杠(/)键射击。
2. 如果同伴死了,可站到他身边连按↓键使其复活。
3. 从第一层开始,我们会看到场景中有一个注目的电梯,每次消灭完这一楼层所有的怪物的话电梯就会开启,然后送你到楼上。(游戏界面左上角的"ENEMIES"是这一层总共的怪物数,当这一数值变成 0 时电梯就会开启,旁边的FLOOR是楼层数。)
4. 游戏中会有各种各样的怪物从场景中的管道里出现(目测管道也是Nitrome某游戏里的设施),然后我们英勇的主角就要消灭这些怪物, 游戏场景将会随机掉落武器(各种武器详细请看游戏攻略),消灭完怪物后会掉落金币。
进入游戏:
开始玩《入侵游戏公司 Nitrome Must Die》
更多精彩截图:
游戏挑战:
1. 新手挑战 - 到达第十层(即第一个BOSS)
2. 入门挑战 - 到达第五十层
3. 高手挑战 - 通关!
游戏攻略:
常规武器
1.无(即玩具木仓)
容量:无限
射程:短
伤害:低
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
子弹受重力影响。
属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)
2.手木仓
容量:70
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。
3.机关木仓
容量:150
射程:无限远到障碍物
伤害:一般(就单发而言)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:一般,可以通过移动来抵消
特殊:无
比起手木仓好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。
4.散弹木仓
容量:25
射程:较短
伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开木仓,相当于3-6发手木仓子弹的威力
子弹连发:有(间隔时间较长)
穿透力:无
后座力:小
特殊:无
在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。
5.链式木仓(Mini Gun)
容量:250
射程:无限远到障碍物
伤害:较高
子弹连发:有,高频率
穿透力:无
后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)
特殊:无
用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这
武器后座力太大了。
子弹较机关木仓更发散,准度不是很高。
6.导弹
容量:10
射程:无限远到障碍物
伤害:高
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)
特殊:无
一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤
到自己。
7.跟踪导弹
容量:25
射程:未知(要看他往哪个敌人跑)
伤害:高
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无?(不确定)
特殊:无
就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌
人……
8.组合炸弹
容量:20?(不确定)
射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大
伤害:分三级,第一级伤害较大
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:可以产生分散式的伤害
1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……
使用时需要小心,因为可以伤到自己。
9.(感应)地雷
容量:20
射程(布置位置):一般
伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。
在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……
弓箭、回力标
10.远古弓箭(B.C. Bow)
容量:20
射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……
11.(双子)弓箭(Twinshot bow)
容量:20
射程:无限远到障碍物(这回是直线了)
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……
弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把木仓给我吧……
12.散箭
容量:60(一次使用3发)
射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)
伤害:偏高(若三箭全中的话)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
这个……箭太少了,总觉得不够用……
13.回力标
容量:20?(不确定)
射程:一般
伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击
子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)
穿透力:有(无视地形)
后座力:无
特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。
用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!
激光类
14.Canary激光木仓
容量:200
射程:无限远到障碍物
伤害:偏低
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
15.巨束激光(Maga Laser)
容量:250
射程:无限远
伤害:较高(持续发射)
穿透力:有(无视地形)
后座力:极大,不可通过移动角色来抵消
特殊:无
话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……
16.像素束(Pixel)
容量:100???(不确定)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
旧式风格的光束攻击……
玩具类(请允许我这样形容)
16.玩具拳头(sucker punch)
容量:25
射程:短
伤害:较高
穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)
后座力:无
特殊:无
17.(玩具)巴掌
容量:25
射程:短
伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)
穿透力:?(用时一般都顾不上了)
后座力:无
特殊:无
用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!
使用时计算好攻击时机。
技巧类
18.泡泡
容量:30
射程:较短
伤害:低
穿透力:无
后座力:无
特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)
19.屁(听声音都知道)
容量:20
射程:较短
伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)
穿透力:有
后座力:有,比较大
特殊:无
好在熏不到自己……
20.燃烧瓶
容量:15
射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)
伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……
延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。
引用类(从游戏角色中引用过来的)
21.子弹头(BulletHead)
容量:35
射程:无限远到障碍物(直线向上)
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
对于一些地形比较好用。
22.头盔
容量:20
射程:不定,与地形和敌人位置有关
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。
虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……
23.钻头(Chisel)
容量:20??(不确定)
射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短
伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)
子弹连发:有
穿透力:有
后座力:无
特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。
24.企鹅
容量:30
射程:无限远到垂直的地形障碍
伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)
子弹连发:有
穿透力:有(仅对于敌人而言)
后座力:无
特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。
25.纳米机械(Nanobot)
容量:10
射程:无限远到障碍物
伤害:较低
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。
锯齿类(越到后面分类越没有根据……)
26.锯片(jigsaw)
容量:25
射程:不定,在遇到不能穿透物时停止
伤害:偏低
子弹连发:有
穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)
后座力:无
特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。
27.忍镖(Ninjia star)
容量:30
射程:无限远到墙面或敌人
伤害:一般
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果
话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……
火元素类?(跟火都有点关系)
28.火球(原文忘了)
容量:20
射程:2-3个游戏场景宽度
伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)
子弹连发:有
穿透力:有
后座力:无
特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)
别把自己或队友给伤到了……
29.烤面包机(木仓口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟)
容量:30
射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物
伤害:与蓄力时间有关,从低到较高
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……
球形类?
30.滚筒(Barrel)
容量:30
射程:不定,与敌人与地形有关
伤害:一般(在官方修正前很低)
子弹连发:有
穿透力:无
后座力:无
特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力
31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……)
容量:20?(不确定)
射程:无限远到障碍物
伤害:一般
子弹连发:无?(不确定)
穿透力:无
后座力:无
特殊:无
跑得好慢……
特殊类
31.Nitrome(其实是分体炸弹)
容量:35(5轮爆炸)
射程:投掷射程:较短
伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹
子弹连发:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。
没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……
32.分数(Score)
容量:取决于玩家当前未保存的累积分数
射程:无限远到障碍物
伤害:等同于机关木仓
穿透力:无
后座力:无
特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)
098765432109876543210987654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……
33.弹板
容量:无限
射程:投掷射程:一般
伤害:无
穿透力:无
后座力:无
特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。
34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音)
容量:5?(没有关系,通关就只用一发)
射程:不详
伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)
穿透力:不详
后座力:无
特殊:无
仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。
恩?只有一面旗子出来……?!
35.香蕉炸弹
容量:25?(不确定)
射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)
伤害:较高
穿透力:无
后座力:无
特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)
注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……
在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。
36.Nitro(硝基遥控炸弹)
容量:15?(不确定)
射程:投掷射程:一般
伤害:较高
穿透力:无
后座力:无
特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)
。
这是在Rubble Trouble中用来爆破的……
好像还有4种隐藏武器,未知?