游戏的创意趣味和可玩性都非常强。

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游戏的创意趣味和可玩性都非常强。

楼层直达
小游戏543

ZxID:43688101

等级: 禁止发言
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-06-27 0
游戏的创意趣味和可玩性都非常强。
在游戏中你操纵的人物当然就是那两个倒霉孩子了= =……游戏可以单人也支持双人。嗯,和妹子坐在一起玩感觉一定不错……
  如何开始游戏:
  1. 游戏加载完毕后点击左上方的SKIP(当然看看开场动画会对剧情有初始的了解)
  2. 点击play
  3. 然后选择单人/双人(在这里可以更改键位)
  4. 接着点击CONTINUE
  5. 再选择关卡即可开始游戏
  游戏目的:
  控制主角消灭所有怪物,到达楼顶消灭最终BOSS(是谁我就不剧透了,大家自己去玩吧)
  操作与游戏提示:
  1. 游戏使用键盘操作。
  P1,WASD键移动,Q键射击。(这个键位很别扭……建议更改。)
  P2,方向键↑↓←→键移动,斜杠(/)键射击。
  2. 如果同伴死了,可站到他身边连按↓键使其复活。
  3. 从第一层开始,我们会看到场景中有一个注目的电梯,每次消灭完这一楼层所有的怪物的话电梯就会开启,然后送你到楼上。(游戏界面左上角的"ENEMIES"是这一层总共的怪物数,当这一数值变成 0 时电梯就会开启,旁边的FLOOR是楼层数。)
  4. 游戏中会有各种各样的怪物从场景中的管道里出现(目测管道也是Nitrome某游戏里的设施),然后我们英勇的主角就要消灭这些怪物, 游戏场景将会随机掉落武器(各种武器详细请看游戏攻略),消灭完怪物后会掉落金币。
  进入游戏:
  开始玩《入侵游戏公司 Nitrome Must Die》
  更多精彩截图:
  


  游戏挑战:
  1. 新手挑战 - 到达第十层(即第一个BOSS)
  2. 入门挑战 - 到达第五十层
  3. 高手挑战 - 通关!
  游戏攻略:
  常规武器
  1.无(即玩具木仓)
  容量:无限
  射程:短
  伤害:低
  子弹连发:无
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  子弹受重力影响。
  属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)
  2.手木仓
  容量:70
  射程:无限远到障碍物
  伤害:一般
  子弹连发:无
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。
  3.机关木仓
  容量:150
  射程:无限远到障碍物
  伤害:一般(就单发而言)
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:一般,可以通过移动来抵消
  特殊:无
  比起手木仓好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。
  4.散弹木仓
  容量:25
  射程:较短
  伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开木仓,相当于3-6发手木仓子弹的威力
  子弹连发:有(间隔时间较长)
  穿透力:无
  后座力:小
  特殊:无
  在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。
  5.链式木仓(Mini Gun)
  容量:250
  射程:无限远到障碍物
  伤害:较高
  子弹连发:有,高频率
  穿透力:无
  后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)
  特殊:无
  用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这
  武器后座力太大了。
  子弹较机关木仓更发散,准度不是很高。
  6.导弹
  容量:10
  射程:无限远到障碍物
  伤害:高
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)
  特殊:无
  一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤
  到自己。
  7.跟踪导弹
  容量:25
  射程:未知(要看他往哪个敌人跑)
  伤害:高
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无?(不确定)
  特殊:无
  就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌
  人……
  8.组合炸弹
  容量:20?(不确定)
  射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大
  伤害:分三级,第一级伤害较大
  子弹连发:无
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:可以产生分散式的伤害
  1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……
  使用时需要小心,因为可以伤到自己。
  9.(感应)地雷
  容量:20
  射程(布置位置):一般
  伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。
  在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……
  弓箭、回力标
  10.远古弓箭(B.C. Bow)
  容量:20
  射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)
  伤害:偏低
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……
  11.(双子)弓箭(Twinshot bow)
  容量:20
  射程:无限远到障碍物(这回是直线了)
  伤害:偏低
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……
  弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把木仓给我吧……
  12.散箭
  容量:60(一次使用3发)
  射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)
  伤害:偏高(若三箭全中的话)
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  这个……箭太少了,总觉得不够用……
  13.回力标
  容量:20?(不确定)
  射程:一般
  伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击
  子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)
  穿透力:有(无视地形)
  后座力:无
  特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。
  用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!
  激光类
  14.Canary激光木仓
  容量:200
  射程:无限远到障碍物
  伤害:偏低
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  15.巨束激光(Maga Laser)
  容量:250
  射程:无限远
  伤害:较高(持续发射)
  穿透力:有(无视地形)
  后座力:极大,不可通过移动角色来抵消
  特殊:无
  话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……
  16.像素束(Pixel)
  容量:100???(不确定)
  射程:无限远到障碍物
  伤害:一般
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  旧式风格的光束攻击……
  玩具类(请允许我这样形容)
  16.玩具拳头(sucker punch)
  容量:25
  射程:短
  伤害:较高
  穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)
  后座力:无
  特殊:无
  17.(玩具)巴掌
  容量:25
  射程:短
  伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)
  穿透力:?(用时一般都顾不上了)
  后座力:无
  特殊:无
  用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!
  使用时计算好攻击时机。
  技巧类
  18.泡泡
  容量:30
  射程:较短
  伤害:低
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)
  19.屁(听声音都知道)
  容量:20
  射程:较短
  伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)
  穿透力:有
  后座力:有,比较大
  特殊:无
  好在熏不到自己……
  20.燃烧瓶
  容量:15
  射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)
  伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……
  延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。
  引用类(从游戏角色中引用过来的)
  21.子弹头(BulletHead)
  容量:35
  射程:无限远到障碍物(直线向上)
  伤害:一般
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  对于一些地形比较好用。
  22.头盔
  容量:20
  射程:不定,与地形和敌人位置有关
  伤害:一般
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。
  虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……
  23.钻头(Chisel)
  容量:20??(不确定)
  射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短
  伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)
  子弹连发:有
  穿透力:有
  后座力:无
  特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。
  24.企鹅
  容量:30
  射程:无限远到垂直的地形障碍
  伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)
  子弹连发:有
  穿透力:有(仅对于敌人而言)
  后座力:无
  特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。
  25.纳米机械(Nanobot)
  容量:10
  射程:无限远到障碍物
  伤害:较低
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。
  锯齿类(越到后面分类越没有根据……)
  26.锯片(jigsaw)
  容量:25
  射程:不定,在遇到不能穿透物时停止
  伤害:偏低
  子弹连发:有
  穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)
  后座力:无
  特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。
  27.忍镖(Ninjia star)
  容量:30
  射程:无限远到墙面或敌人
  伤害:一般
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果
  话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……
  火元素类?(跟火都有点关系)
  28.火球(原文忘了)
  容量:20
  射程:2-3个游戏场景宽度
  伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)
  子弹连发:有
  穿透力:有
  后座力:无
  特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)
  别把自己或队友给伤到了……
  29.烤面包机(木仓口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟)
  容量:30
  射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物
  伤害:与蓄力时间有关,从低到较高
  子弹连发:无
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……
  球形类?
  30.滚筒(Barrel)
  容量:30
  射程:不定,与敌人与地形有关
  伤害:一般(在官方修正前很低)
  子弹连发:有
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力
  31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……)
  容量:20?(不确定)
  射程:无限远到障碍物
  伤害:一般
  子弹连发:无?(不确定)
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:无
  跑得好慢……
  特殊类
  31.Nitrome(其实是分体炸弹)
  容量:35(5轮爆炸)
  射程:投掷射程:较短
  伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹
  子弹连发:无
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。
  没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……
  32.分数(Score)
  容量:取决于玩家当前未保存的累积分数
  射程:无限远到障碍物
  伤害:等同于机关木仓
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)
  098765432109876543210987654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……
  33.弹板
  容量:无限
  射程:投掷射程:一般
  伤害:无
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。
  34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音)
  容量:5?(没有关系,通关就只用一发)
  射程:不详
  伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)
  穿透力:不详
  后座力:无
  特殊:无
  仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。
  恩?只有一面旗子出来……?!
  35.香蕉炸弹
  容量:25?(不确定)
  射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)
  伤害:较高
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)
  注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……
  在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。
  36.Nitro(硝基遥控炸弹)
  容量:15?(不确定)
  射程:投掷射程:一般
  伤害:较高
  穿透力:无
  后座力:无
  特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)
  。
  这是在Rubble Trouble中用来爆破的……
  好像还有4种隐藏武器,未知?
本帖de评分: 1 条评分 DB +4
DB+4 2014-06-27

我很赞同

还是觉得你最好

ZxID:18607435

等级: 元老

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俄罗斯尖塔

ZxID:21098583

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  好多字!
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