《暗黑破坏神3》buff分类加成算法分析(5职业通用)4
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《暗黑破坏神3》buff分类加成算法分析(5职业通用)4
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《暗黑破坏神3》buff分类加成算法分析(5职业通用)4
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发表于: 2014-06-28
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描述:1.png
描述:2.png
关键数据:
远程均值:65 ; 敏捷点:1659; 元素箭武器伤害值:155%; 元素箭加成:12% ;死亡标记加成:12%。
图1计算:
65(16.59+1)*155%*112%= 1984.86
图2计算:
65(16.59+1)*155%*(1+12%+12%)=2197.52
结果发现:
元素箭加成和死亡标记是加法计算,而非原本想象中的乘法计算,所以元素箭等技能加成装备为buff1。
结合3、4、5试探测试,得出
结论9:乔丹、马拉、副手、骷髅上的技能加成为buff1,与其他buff1和debuff是加法关系,和歧视类buff是乘法关系,和元素技能加成装备是乘法关系。
描述:3.png
描述:4.png
关键数据:960智力,20-20近战伤害
经过计算,是有燃霜手套的二次加成的,公式如下:
额外伤害=近战伤害*0.06*(属性点/100+1)*技能武器伤害百分比*0.3霜燃手套
但我使用DH,测试元素技能的时候却没有二次加成,
按玩家人均800均伤算,霜燃还会对物理技能有14.5的平均伤害提升
而且可以接受各种4类buff的加成和爆伤加成,在原基础上对物理技能二次加成的大概有1.8%的提高
我甚至怀疑,霜燃塔套,对元素武器的元素部分是可以加成的!
但目前只限于猜测,元素伤害有波动实在不好测
求高手测过的指点下我,小弟最近测不动了
结论10:霜燃手套在使用物理技能时,会有个二次加成的隐藏伤害,数值是1.8%。而使用元素技能时,没有隐藏伤害。
七、特例与验证
1.致盲
葫芦测试再爆发!告诉你一个不一样的致盲!仍被低估了的致盲
结论:是致盲加成为(30%×每秒攻击次数),与其它加成乘法叠加,直接改变近战伤害,bug般的存在。
2.野蛮人被动:无处可逃
野蛮人-职业技术科普总结! 你应了解的全部!(添加防控场计算公式!)
提升掷刃斩和先祖之矛10%伤害。乍一看以为是第1类buff,但有数据表明这个10%掷刃斩和武器上的%掷刃斩是乘法叠加。“ 掷刃斩,无处可逃与三百壮矛之间的关系:1114(无技能伤害)*1.30(掷刃斩)*1.10(无处可逃)*1.47(三百壮矛) = 2341(实际伤害)
结论::乘法计算。
3.结论8的数据验证
用虫群对“火焰技能伤害提高”与“虫群伤害提高”属性做了测试(之前计算有误已改)
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浩仔
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2014-06-28
° ·.●. 浩孑包包 暗黑破坏神欢迎你 ≯
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发表于: 2014-06-28
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