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描述:20120202153912_13532.jpg 常规武器1.无(即玩具木仓)容量:无限射程:短伤害:低子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:无子弹受重力影响。属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)2.手木仓容量:70射程:无限远到障碍物伤害:一般子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:无通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。3.机关木仓容量:150射程:无限远到障碍物伤害:一般(就单发而言)子弹连发:有穿透力:无后座力:一般,可以通过移动来抵消特殊:无比起手木仓好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。4.散弹木仓容量:25射程:较短伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开木仓,相当于3-6发手木仓子弹的威力子弹连发:有(间隔时间较长)穿透力:无后座力:小特殊:无在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。5.链式木仓(Mini Gun)容量:250射程:无限远到障碍物伤害:较高子弹连发:有,高频率穿透力:无后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)特殊:无用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这武器后座力太大了。子弹较机关木仓更发散,准度不是很高。6.导弹容量:10射程:无限远到障碍物伤害:高子弹连发:有穿透力:无后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)特殊:无一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤到自己。7.跟踪导弹容量:25射程:未知(要看他往哪个敌人跑)伤害:高子弹连发:有穿透力:无后座力:无?(不确定)特殊:无就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌人……8.组合炸弹容量:20?(不确定)射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大伤害:分三级,第一级伤害较大子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:可以产生分散式的伤害1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……使用时需要小心,因为可以伤到自己。9.(感应)地雷容量:20射程(布置位置):一般伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……弓箭、回力标10.远古弓箭(B.C. Bow)容量:20射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)伤害:偏低子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……11.(双子)弓箭(Twinshot bow)容量:20射程:无限远到障碍物(这回是直线了)伤害:偏低子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把木仓给我吧……12.散箭容量:60(一次使用3发)射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)伤害:偏高(若三箭全中的话)子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无这个……箭太少了,总觉得不够用……13.回力标容量:20?(不确定)射程:一般伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)穿透力:有(无视地形)后座力:无特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!激光类14.Canary激光木仓容量:200射程:无限远到障碍物伤害:偏低穿透力:无后座力:无特殊:无15.巨束激光(Maga Laser)容量:250射程:无限远伤害:较高(持续发射)穿透力:有(无视地形)后座力:极大,不可通过移动角色来抵消特殊:无话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……16.像素束(Pixel) 容量:100???(不确定)射程:无限远到障碍物伤害:一般穿透力:无后座力:无特殊:无旧式风格的光束攻击……玩具类(请允许我这样形容)16.玩具拳头(sucker punch)容量:25射程:短伤害:较高穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)后座力:无特殊:无17.(玩具)巴掌容量:25射程:短伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)穿透力:?(用时一般都顾不上了)后座力:无特殊:无用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!使用时计算好攻击时机。技巧类18.泡泡容量:30射程:较短伤害:低穿透力:无后座力:无特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)19.屁(听声音都知道)容量:20射程:较短伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)穿透力:有后座力:有,比较大特殊:无好在熏不到自己……20.燃烧瓶容量:15射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低穿透力:无后座力:无特殊:无地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。引用类(从游戏角色中引用过来的)21.子弹头(BulletHead)容量:35射程:无限远到障碍物(直线向上)伤害:一般子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无对于一些地形比较好用。22.头盔容量:20射程:不定,与地形和敌人位置有关伤害:一般子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……23.钻头(Chisel)容量:20??(不确定)射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)子弹连发:有穿透力:有后座力:无特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。24.企鹅容量:30射程:无限远到垂直的地形障碍伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)子弹连发:有穿透力:有(仅对于敌人而言)后座力:无特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。25.纳米机械(Nanobot)容量:10射程:无限远到障碍物伤害:较低子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。锯齿类(越到后面分类越没有根据……)26.锯片(jigsaw)容量:25射程:不定,在遇到不能穿透物时停止伤害:偏低子弹连发:有穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)后座力:无特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。27.忍镖(Ninjia star)容量:30射程:无限远到墙面或敌人伤害:一般子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……火元素类?(跟火都有点关系)28.火球(原文忘了)容量:20射程:2-3个游戏场景宽度伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)子弹连发:有穿透力:有后座力:无特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)别把自己或队友给伤到了……29.烤面包机(木仓口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟)容量:30射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物伤害:与蓄力时间有关,从低到较高子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:无把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……球形类?30.滚筒(Barrel)容量:30射程:不定,与敌人与地形有关伤害:一般(在官方修正前很低)子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……)容量:20?(不确定)射程:无限远到障碍物伤害:一般子弹连发:无?(不确定)穿透力:无后座力:无特殊:无跑得好慢……特殊类31.Nitrome(其实是分体炸弹)容量:35(5轮爆炸)射程:投掷射程:较短伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……32.分数(Score)容量:取决于玩家当前未保存的累积分数射程:无限远到障碍物伤害:等同于机关木仓穿透力:无后座力:无特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)098765432109876543210987654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……33.弹板容量:无限射程:投掷射程:一般伤害:无穿透力:无后座力:无特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音) 容量:5?(没有关系,通关就只用一发)射程:不详伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)穿透力:不详后座力:无特殊:无仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。恩?只有一面旗子出来……?!35.香蕉炸弹容量:25?(不确定)射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)伤害:较高穿透力:无后座力:无特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。36.Nitro(硝基遥控炸弹)容量:15?(不确定)射程:投掷射程:一般伤害:较高穿透力:无后座力:无特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)。
描述:20120202153912_13532.jpg
常规武器1.无(即玩具木仓)容量:无限射程:短伤害:低子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:无子弹受重力影响。属于最差的情况,不过在某些情况却是最好的武器(尤其是地形差的时候)2.手木仓容量:70射程:无限远到障碍物伤害:一般子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:无通常作为玩家从选关重新开始时,所携带的武器。3.机关木仓容量:150射程:无限远到障碍物伤害:一般(就单发而言)子弹连发:有穿透力:无后座力:一般,可以通过移动来抵消特殊:无比起手木仓好一点的武器,子弹路径不是准直线,有一点发散。4.散弹木仓容量:25射程:较短伤害:根据玩家与敌人的位置而定,若是近身开木仓,相当于3-6发手木仓子弹的威力子弹连发:有(间隔时间较长)穿透力:无后座力:小特殊:无在地形不好,且敌人多的情况下需小心使用。5.链式木仓(Mini Gun)容量:250射程:无限远到障碍物伤害:较高子弹连发:有,高频率穿透力:无后座力:极大,不能通过移动来抵消(射击时可以换向)特殊:无用起来的时候一般都会觉得很好,不过要注意背后的敌人或者是掉到钉板上……这武器后座力太大了。子弹较机关木仓更发散,准度不是很高。6.导弹容量:10射程:无限远到障碍物伤害:高子弹连发:有穿透力:无后座力:有,较大(对于地形不好的情况而言)特殊:无一次发射可以直接推倒一个Nitrome Tower的员工的威力……不过其爆炸也可以伤到自己。7.跟踪导弹容量:25射程:未知(要看他往哪个敌人跑)伤害:高子弹连发:有穿透力:无后座力:无?(不确定)特殊:无就是会追着敌人跑的导弹,不过有时候盘旋了几圈就是不会修正路线,直接击中敌人……8.组合炸弹容量:20?(不确定)射程:较短(固定抛物线射出),发散后有效范围加大伤害:分三级,第一级伤害较大子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:可以产生分散式的伤害1变2……2变4……越来越没有威力的炸弹,一级伤害如同导弹一般可以退掉一个员工……使用时需要小心,因为可以伤到自己。9.(感应)地雷容量:20射程(布置位置):一般伤害:较大(又是灭一个员工的威力……)子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无所有触发感应的地雷可以受到任意爆炸波及(例如“Nitrome”那一种武器),一同爆炸。在响了一声“B”之后,就不要踩上去了……弓箭、回力标10.远古弓箭(B.C. Bow)容量:20射程:无限远到障碍物(大抛物线型武器)伤害:偏低子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无适用于上前方的敌人,要是要瞄准正前方的话,用Twinshot bow更好……11.(双子)弓箭(Twinshot bow)容量:20射程:无限远到障碍物(这回是直线了)伤害:偏低子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:如同在Twinshot一般,命中到墙上的箭是可以当做临时平台,有需要就跳上去吧……弓箭,本人不觉得怎么好用,还是给把木仓给我吧……12.散箭容量:60(一次使用3发)射程:无限远到障碍物(三连发发散射出)伤害:偏高(若三箭全中的话)子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无这个……箭太少了,总觉得不够用……13.回力标容量:20?(不确定)射程:一般伤害:视乎玩家使用技巧,可以产生多次连击子弹连发:有(收回一个才能再打出去一个)穿透力:有(无视地形)后座力:无特殊:回力标的高度与玩家的位置始终保持一致。用它来对付第一个Boss实在是好用……别感冒了,鼻子!激光类14.Canary激光木仓容量:200射程:无限远到障碍物伤害:偏低穿透力:无后座力:无特殊:无15.巨束激光(Maga Laser)容量:250射程:无限远伤害:较高(持续发射)穿透力:有(无视地形)后座力:极大,不可通过移动角色来抵消特殊:无话说这不是Fat Cat那里来的吗……后座力太猛了,根本站不住……16.像素束(Pixel) 容量:100???(不确定)射程:无限远到障碍物伤害:一般穿透力:无后座力:无特殊:无旧式风格的光束攻击……玩具类(请允许我这样形容)16.玩具拳头(sucker punch)容量:25射程:短伤害:较高穿透力:有(对于叠位的敌人则只能打中几个)后座力:无特殊:无17.(玩具)巴掌容量:25射程:短伤害:无或一般(视乎有无命中敌人)穿透力:?(用时一般都顾不上了)后座力:无特殊:无用的时候不是一伸出手掌就是攻击,还要等他拍一下才算……用来拍苍蝇……苍蝇都跑光了!使用时计算好攻击时机。技巧类18.泡泡容量:30射程:较短伤害:低穿透力:无后座力:无特殊:对于一些形体比较小的敌人可以起到类似于泡泡龙的攻击方式(命中后角色可以撞击瞬杀)19.屁(听声音都知道)容量:20射程:较短伤害:视乎敌人在毒气氛围中的停留时间,一般都是高(都被憋死了)穿透力:有后座力:有,比较大特殊:无好在熏不到自己……20.燃烧瓶容量:15射程:较远(抛物线投出);平台长度(延焰)伤害:一般情况都是极高(地面延焰连续灼烧),撞击产生的伤害:低穿透力:无后座力:无特殊:无地面一堆敌人时候的理想选择……要小心把自己烧成焦炭……延焰对己方有同样的伤害效果,使用时小心。引用类(从游戏角色中引用过来的)21.子弹头(BulletHead)容量:35射程:无限远到障碍物(直线向上)伤害:一般子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:无对于一些地形比较好用。22.头盔容量:20射程:不定,与地形和敌人位置有关伤害:一般子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:可以起到像Super Mario中的乌龟壳一样的撞击攻击效果,不过次数有限。虽然像Super Mario中的乌龟壳,但碰到自己没有事……23.钻头(Chisel)容量:20??(不确定)射程:不定,取决于玩家位置;投掷射程:短伤害:较低到较高(可能有多次攻击判定)子弹连发:有穿透力:有后座力:无特殊:可从上往下直线一直穿透所有障碍(包括敌人)。24.企鹅容量:30射程:无限远到垂直的地形障碍伤害:一般或较高(产生多次攻击的情况下)子弹连发:有穿透力:有(仅对于敌人而言)后座力:无特殊:可以投出一只企鹅,一直沿地面滑行撞击攻击。25.纳米机械(Nanobot)容量:10射程:无限远到障碍物伤害:较低子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:发射出一个Nanobot,在空中直线飞行的同时,不断发射八方向的低伤害散弹。锯齿类(越到后面分类越没有根据……)26.锯片(jigsaw)容量:25射程:不定,在遇到不能穿透物时停止伤害:偏低子弹连发:有穿透力:有,弱(对于某些敌人无法穿透)后座力:无特殊:锯片会一直沿着地面或墙面(包括天花板)走,两个锯片相碰时会同时停止。27.忍镖(Ninjia star)容量:30射程:无限远到墙面或敌人伤害:一般子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:留在墙面的忍镖,敌人碰撞时,仍有同等伤害效果话说怎么没有那根可以用来辅助行动的绳子……火元素类?(跟火都有点关系)28.火球(原文忘了)容量:20射程:2-3个游戏场景宽度伤害:无到较高(视乎是否命中敌人与敌人的大小)子弹连发:有穿透力:有后座力:无特殊:可以一直沿直线穿透任意事物,并对在其直线运动轨迹产生碰撞灼伤(对玩家也是)别把自己或队友给伤到了……29.烤面包机(木仓口会一直冒烟,蓄力到满时会冒黑烟)容量:30射程:不定,与蓄力时间有关,最远到前方最近障碍物伤害:与蓄力时间有关,从低到较高子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:无把面包烤成焦炭再打出去效果最好,不过频率就低了……球形类?30.滚筒(Barrel)容量:30射程:不定,与敌人与地形有关伤害:一般(在官方修正前很低)子弹连发:有穿透力:无后座力:无特殊:与企鹅类似,不过没有穿透力31.能量球(Dragon Ball,总不能翻成龙珠吧……)容量:20?(不确定)射程:无限远到障碍物伤害:一般子弹连发:无?(不确定)穿透力:无后座力:无特殊:无跑得好慢……特殊类31.Nitrome(其实是分体炸弹)容量:35(5轮爆炸)射程:投掷射程:较短伤害:投掷撞击伤害:低;爆炸伤害:近似与导弹子弹连发:无穿透力:无后座力:无特殊:使用时分次投出N-I-T-R-O-M-E七个字母,在投出字母E后有Nitrome游戏开场音(与字母位置无关),然后七个字母爆炸。没见过这么样玩Nitrome的……还要作为最后Boss的第一种武器……32.分数(Score)容量:取决于玩家当前未保存的累积分数射程:无限远到障碍物伤害:等同于机关木仓穿透力:无后座力:无特殊:使用时消耗玩家当前未保存的累积分数(太坑人了!)098765432109876543210987654321(子弹的样子)……好是好看,但是,我的分数……33.弹板容量:无限射程:投掷射程:一般伤害:无穿透力:无后座力:无特殊:仅在Challenge中出现一次,而且只有一次弹跳效果,最终作用是使敌人碰撞天花板的钉板。34.Bang!(就是“邦!”,爆炸的声音) 容量:5?(没有关系,通关就只用一发)射程:不详伤害:不详(把Nitrome Tower和机械人都拆了……)穿透力:不详后座力:无特殊:无仅作为游戏情节所需的一种武器,在楼顶一段时间后出现。恩?只有一面旗子出来……?!35.香蕉炸弹容量:25?(不确定)射程:抛物线射出,极短到极远(取决于玩家操控)伤害:较高穿透力:无后座力:无特殊:如同Mutiny一样,可以不断的反弹,直到玩家再次使用射击键引爆(碰到敌人不会爆炸)注意,这不是香蕉……这真的不是香蕉……香蕉没有这么有弹性,落地就落地了,不会反弹……在地形合适的情况下,可以反弹到更高的位置。36.Nitro(硝基遥控炸弹)容量:15?(不确定)射程:投掷射程:一般伤害:较高穿透力:无后座力:无特殊:类似于香蕉炸弹,但不会反弹,在玩家再次使用射击键时引爆(碰到敌人不会爆炸)。
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咋不发帖了!
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