小散打PK场领悟的致胜加点方法

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小散打PK场领悟的致胜加点方法

楼层直达
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ZxID:4011275

等级: 上尉
曾经。过去。现在。 

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-02-06 0
本人江苏1区小武神一名。虽然刚练散打,大概的意义上已经有了了解

  等级:60

  职业:武神

  已用SP:3910

  (体术)

  背摔:5,出强制 (出强制,主要是为了连技,有的人用不到的话可以无视)

  金刚碎:10 (虽然没有柔道的强。但是把人放到上去连连还是完全可以的。韩服散打这个用的很活)

  折颈:5(偷学技能)

  (气功)

  分身:5 (这个肯定是争议,我个人觉得5级的分身还是很管用的,至少我们没有剑的格挡。防御技能算弱的。纯进攻压制的散打,能完全的压制吗?)

  (狂暴)

  蹲伏:1

  (散打)

  上勾拳:满,出强制(撞撞X勾- -,很好使的连技)

  前踢:5,出强制

  下段踢:10(没办法,碎骨前制要10),出强制。

  疾风追击:5(连环踢的前置)

  鹰踏:5(旋风腿前置)

  霸体护甲:3(霸体由于ACT2PK场的改动。我觉得+的太高持续时间不见得长多久)

  崩拳:20,出强制(好技能。加太低了我感觉不强。)

  铁山靠:5,出强制(唬人比较好。在他远方XXX突然一个强制铁山。必中)

  碎骨:18(招牌技能)

  柔化肌肉:4(ACT2中4级是2次的强制中段。除非衣服+1+满是可以的)

  旋风腿:1(格斗没有不加的吧?)

  寸拳:1

  升龙拳:1

  闪电之舞:1

  纷影连环踢:1

  (几个大技能我觉得连招用,ACT2毕竟伤害不是以前那样了)

  武神步:1

  武神强踢:1

  (通用)

  后跳:1强制(实战中还是管用的)

  物理暴击:10

  受身伏蹲:1

  这里我想说明下为什么不+弱点感知。在ACT2 PK场里。BUFF弱点感知的效果不是很理想,被削弱的感觉,+BUFF又比较浪费时间,一次实际PK中通常能+2次就结束比赛了。

  第一次写加点,如果有不满的请给我点意见。每个字都是手打的。

  希望各位散打朋友们一起研究学习。ACT2的散打还是很强的

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