英雄浅析
定位:法师,吸血,沉默,恐惧。
优点:满身全是控制,联盟为数不多的恐惧,有群体沉默。最重要的是有吸血伤害技能,不仅伤害高,回血量也极高。而且E技能1级团时特别强,连续的弹五下不仅有沉默,伤害也非常高。1级学W可以无伤打野,而且前期在野区可以一直保持满血状态。6级后gank杀人成功率非常高。大招在中后期团战伤害极高,后期先手开团极强的英雄。
缺点:前期略弱很缺蓝,而且技能cd时间很长,不可以一直吸血,前期除了大幽灵外,清其他野怪中的小野怪速度较慢,很怕被反野,前期gank成功率不高,需要速度刷到6级,而且本身特别脆。Gank和开团很依赖大招。
符文
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
稻草人是纯靠技能输出的法师,所以红色就带法术穿透就好,精华带法强也是最好的选择,有些朋友喜欢带移速,虽然配合天赋移速快不少,在野区来回跑也快了不少,但是伤害却少了不少。还是法强更好。虽然稻草人可以吸血无伤打野,但是前期buff的攻击力还是的,而且稻草人本身就很脆,再而且稻草人前期非常怕被反野,尤其在打第二个buff的时候,突然杀出一个瞎子或者赵信,这时候的技能都在CD,如果黄色没有护甲带的是生命值的话基本就不要跑了,必死。带了护甲可以抵抗一些伤害,也许还有逃跑的可能。而前期稻草人就是在野区刷到6级,要魔抗用处也不大,换成成长法强的话,中后期的收益很大。
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:成长法术强度x3,冷却缩减x6
精华:法术强度x3
这一套符文是面对对面也是前期弱势打野的符文,比如对面是狼人,阿木木这类的打野,就可以用这一套,因为对面基本不可能来野区抓稻草人,所以黄色可以换成成长生命值,在后期团战中可以提供不少的生命值,而蓝色可以换六个冷却缩减达成5%的减cd,因为前期稻草人的CD空档期非常难过,平a伤害极低,所以带5%的减cd可以让技能转得更快,清野也更快。其余不变。
天赋
21-0-9标准的稻草人打野天赋,攻击系先不要点出双刃剑,因为稻草人本身就是远程英雄,双刃剑带来的伤害增加不高,而且本身很脆,后期增加受到的伤害会使稻草人在团战里站的时间很短,先点出减cd配合符文出门就有10%的减cd,前期的技能转的更快,清野也更快。然后点出洞悉弱点,因为稻草人后期一个大招跳进去基本可以打到三四个人,这样被队友提升的伤害很高,而且在前期gank时还可以提升队友的伤害,方便击杀。然后点出三个加法强的天赋,对应提升前中后期的伤害,然后点出死神提升对半血以下敌人的伤害,而稻草人的技能释放距离很近,不管是gank和打团都需要把自己送出去,所以点出危险游戏很有必要,击杀人后马上回血回蓝。5%看似很少,当你有1000血的时候就可以回复50血,这样看是不是很值得点出来?然后继续点出奥术之刃,因为稻草人前期技能CD很长是要平a清一些野的,而稻草人的基础伤害很低很低,所以需要这个天赋来增加平a的伤害。然后继续点出双穿还有最后一个末日浩劫提升伤害。
如果对面是瞎子赵信蜘蛛潘森这类的打野我建议用21-9-0这个天赋,因为对面的打野反野能力非常强,而稻草人前期很弱,如果不点防御天赋的话,基本一套就会被对面带走,点出防御天赋可以在前期增加不少的血量,配合符文上的护甲前期可以抵挡不少伤害,不至于被一套直接击杀,配合恐惧和沉默前期应该很难在野区被单杀。
召唤师技能
惩戒打野必备,提升清野速度,中后期可以打龙控龙抢龙。闪现提供瞬间位移,可以配合大招先手开团,前期在野区遭遇也可以闪现过墙逃跑。