CS个人经验浅谈

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[游戏技巧]CS个人经验浅谈

楼层直达
Sakura

ZxID:17094948

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2014-07-25 0

                                                                                                                        

此文写给那些想提高却又很难提高,打了很长时间比赛却感觉进步缓慢的CS玩家,希望能带给您以启示,以下是一位CS朋友提出的疑问,为了方便我以A B的身份回答。  
  A:我们比赛和打混战一样 没位置的?
  B:站位置对个人能力有要求,个人能力不行,位置站得再好都是空壳。
  A:那就是说,战术这种东西和我们说了也是白说咯?
  B:那不一定,只要都理解这个战术的意图,打出小配合,那么可以弥补个人能力的不足,而关键是队友要想到一个点上却是要经过很长时间的磨合。
  看完后玩家肯定很纳闷什么都没看懂,不用急,听我一一道来,任何比赛没有个人能力战术就等于空谈,个人能力是个很抽像的概念,木仓法好就是个人能力好吗?根据逆向思维你也知道说 no no no,何为个人能力?小编认为个人能力包括:a、木仓法;b、听声辨位;c、卡点意识;d、大局观判断;e、扔弹技术;f、身法;g、敏感性。
1、木仓法的练习大家想必都有自已的一套方法。
2、听声辨位的包括最基本的前后左右上下脚步声,而这里有必要提到木仓声和扔弹声音的理解,对手是什么木仓,木仓声杂不杂,你能否听出有几把木仓,o3 o4 o5扔到墙上地上所发出的声音都不一样的,如何才能立刻做出判断其属于O3O4还是O5?建个主机试一下你就会明白,多去注意这些将会让你少做几次吓死鬼。
3、卡点意识讲通俗点是你认为能做掉对手所做出的某种站位,在CGA上有文章专题为《意想不到位置的特殊效果》,很好的讲述了个人心理,从而形成一些卡点意识,然而对于上下双卡,互补卡位这些概念在强队的DEMO里面随处都能让你眼前一亮。
4、CS是动脑子的游戏,T对CT的优势就是以多打少,个个突破,那么CT如何才能提前判断T的进攻方向而做出相应对策,T什么时候该断后、什么时候该转才能顺利拿下这一局呢?这都牵涉到大局观判断,举个例子来说Inferno在某局中的时间仅剩30秒而T却迟迟没动静,此时再拖后的话,CT是很被动的,这个时候如果B区CT在注意安全的情况下扔个闪光看看B外是否有T,此时马上就知道T的主攻方向从而做出应策,多动脑子多获取信息才是胜利的关键。
5、现在T的进攻,CT的防守已经少不了对扔弹的依赖,DEMO里面的一些扔弹技巧巧之又巧,妙之又妙,但万变不离其中,反弹扔弹,半闪扔弹都是屡见不鲜的招式,如何才能达到更好的效果,需要多看DEMO或者自已建个图多去研究喽,再打些比赛实践效果会更好。
6、我曾记得很早以前NoA.element在De_train比赛中,从B区绿色通道一路跳到CT家再跳到中门,其中包括那个小斜坡,还有一局是中门扔闪光防rush然后向左旋转半周一次性上小梯子,这些都是身法的表现,身法好不可以当饭吃,但身法的好坏却对你生存率有一定的影响,如果你跳一个点要跳二次的话是否会影响防rush的时机?这些都不要忽视哦,大问题不难,小问题才让你死得无语。
7、这里我提出在别的评论里不多见的概念——敏感性,我一前队友在de_train中只剩他T一人,此时一个CT绕至其后面想换刀羞辱,还没待CT来得急动刀,队友一个大跳转回来把这个CT爆了,并不是T的意识好,而是对旁边的一点小动静都很敏感,在那种情况下,自已没动,如果旁边换刀有动静,那么必定是敌人,一些玩家自我安慰的说是幻觉,要知道宁可信其有也不可信其无,相信自已的第一感觉。
  CS是团队游戏,但没有个人能力的保证,何来保护队友?何来让队友信任你?要让彼此心无旁骛的享受信任与被信任的快感,不光是队友能力,还需要自已的努力。




                                                                                                                        

[ 此帖被東京喰種在2014-07-25 17:05重新编辑 ]
未来v丶

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清静-要么忍,要么残忍

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2014-07-26 0
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