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1、木仓法的练习大家想必都有自已的一套方法。2、听声辨位的包括最基本的前后左右上下脚步声,而这里有必要提到木仓声和扔弹声音的理解,对手是什么木仓,木仓声杂不杂,你能否听出有几把木仓,o3 o4 o5扔到墙上地上所发出的声音都不一样的,如何才能立刻做出判断其属于O3O4还是O5?建个主机试一下你就会明白,多去注意这些将会让你少做几次吓死鬼。3、卡点意识讲通俗点是你认为能做掉对手所做出的某种站位,在CGA上有文章专题为《意想不到位置的特殊效果》,很好的讲述了个人心理,从而形成一些卡点意识,然而对于上下双卡,互补卡位这些概念在强队的DEMO里面随处都能让你眼前一亮。4、CS是动脑子的游戏,T对CT的优势就是以多打少,个个突破,那么CT如何才能提前判断T的进攻方向而做出相应对策,T什么时候该断后、什么时候该转才能顺利拿下这一局呢?这都牵涉到大局观判断,举个例子来说Inferno在某局中的时间仅剩30秒而T却迟迟没动静,此时再拖后的话,CT是很被动的,这个时候如果B区CT在注意安全的情况下扔个闪光看看B外是否有T,此时马上就知道T的主攻方向从而做出应策,多动脑子多获取信息才是胜利的关键。5、现在T的进攻,CT的防守已经少不了对扔弹的依赖,DEMO里面的一些扔弹技巧巧之又巧,妙之又妙,但万变不离其中,反弹扔弹,半闪扔弹都是屡见不鲜的招式,如何才能达到更好的效果,需要多看DEMO或者自已建个图多去研究喽,再打些比赛实践效果会更好。6、我曾记得很早以前NoA.element在De_train比赛中,从B区绿色通道一路跳到CT家再跳到中门,其中包括那个小斜坡,还有一局是中门扔闪光防rush然后向左旋转半周一次性上小梯子,这些都是身法的表现,身法好不可以当饭吃,但身法的好坏却对你生存率有一定的影响,如果你跳一个点要跳二次的话是否会影响防rush的时机?这些都不要忽视哦,大问题不难,小问题才让你死得无语。7、这里我提出在别的评论里不多见的概念——敏感性,我一前队友在de_train中只剩他T一人,此时一个CT绕至其后面想换刀羞辱,还没待CT来得急动刀,队友一个大跳转回来把这个CT爆了,并不是T的意识好,而是对旁边的一点小动静都很敏感,在那种情况下,自已没动,如果旁边换刀有动静,那么必定是敌人,一些玩家自我安慰的说是幻觉,要知道宁可信其有也不可信其无,相信自已的第一感觉。
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