并不是简单的每周制作一集,以日本动画为例。在正式开播之前会制作五集左右的量,这是为了应对制作时出现突发状况而做的风险控制。
日本动画制作分工明确,并且伴随这么多年的发展,制作公司数量也多。
虽然原则上能够保证每周都可以制作出一集。但是也可以看到在这种压力下很难一直维持制作品质。
这么多年来有哪部作品没被观众吐槽过画面崩坏,而且一般更容易出现在超长期制作的作品中,如:火影、死神、海贼王等。
漫画每周更新17-20页的内容,就造就了一个号称有名赚钱没命花的职业——漫画家。动画的周更制也让动画从业人员长期处在高强度的工作压力下。
如果抛开前期剧本不看的话(其实周播制最让人伤神的就是根据市场反馈对剧情进行修改)每周一集也不是能不能完成的问题,而是能完成到什么程度的问题。
动画通过绘画来塑造一个世界,而在画面中要将细节做到极致是可以一直做下去的,只不过为了商业考量会在时间与质量之间进行平衡而已。
题外话:
说到周播制就会想到为什么国内不是周播制。
其实很简单,看将作品本质上看成什么。
周播制是以作品为核心的品牌概念经营,即尽可能扩大作品影响力。制作52集即可以覆盖全年。衍生品等相关产品也好做。
日播制是以广告为核心的时段销售,即快速吸引观众观看本频道以卖出广告为目的。
这也从根本上决定了国内电视台不具备打造真正的文化品牌。
网友“阿德”回答
针对日本的「TVアニメ(TV动画)」说说。
图片较多,手机流量党就不要展开了。
一、
首先,动画制作绝不是在开播前一周才开始做。
一般会提前制作五到六话,避免意外。上面有答案举出了意外的例子,比如巨人第四话。
有时第一话会在动画制作公司举办的小型 Fans 见面会(或声优见面会)上提前放送,这就要求制作组更早开始作画了。
不过也有例外,比如《K》就是一口气做完了再放送的,这种情况一般是动画制作委员会已经完全考虑好风险才做的决定。
(关于动画制作委员会和风险控制的关系,可见知乎的这个答案:在日本,一部改编TV动画的收入有哪几部分组成?)
二、
逐字逐句回答问题 “国外动漫是怎么做到每周更新的”:高度分工,密集劳动,工作外包。
接下来围绕这句话展开讲。
动画制作是大范围的共同工作。动画制作委员会组成后,会建立制作团队。制作团队内分几个小组,监督(相当于导演)往往都有好几位,他们轮番上阵。不同的监督监制的同一部动画会有微妙差异,这里不扯开说了。
通常情况下,制作团队里应有这些职位:
监督、シリーズ構成(剧本统筹)、脚本、总作画监督;
プロデューサー(制作人)、アニメーションプロデューサー(动画制作人)、音楽プロデューサー(音乐制作人);
音乐制作、音响监督、美术监督、色彩指定、设定(人设、物设)、摄影监督、编集;
作画监督、原画师、动画师、动画检查、上色师、色指定检查、特效、背景师、背景负责人、摄影、摄影负责人、配音 CAST 等。
OP和ED 不算职位,但也需要单独策划,工作人员包含部分上述职位,多了歌手、乐队等。
对着 OP、ED 手打了好久,这里有 28 个职位(不是全部,如果我数错了请一定不要告诉我 TДT)。
其中有的职位上人数很多,比如原画师、动画师。
这些职位中,有的工作算是 “一劳永逸”,需要在动画制作前就完成,一般不会更改(换季另当别论)。
比如 OP、ED 的制作(包括这部分的动画,音乐,特效)、设定、基本色彩指定、音乐制作等。剧本统筹基本上也是一次定型,但可能会因观众意见而略作修改。
有的时候 OP、ED 可能会来不及做完就赶上档期,那么制作组会剪些正片内容并搭配非正式歌曲临时做个 OP、ED,详见下文中《打工吧!魔王大人》。
有的职位需要持续工作,比如原画师、动画师、上色师、背景制作、摄影、配音等,这部分不仅高度分工,还得密集劳动,需要的人手很多。大家分工合作各司其职,这样可以高效率高密度地完成每周的制作任务。
原画、动画、摄影部分经常是加班加点的,没有什么好的解决办法,这是在用生命做动画。
高压力之下有时无法保证高水平作画质量,出现「作画崩壊」、逻辑错误,甚至「放送事故」的情况。如果该动画会二次放映或发售蓝光&DVD,那么会对崩坏、不合理部分进行重制。
关于逻辑错误,这里插嘴几句。
逻辑错误通常指动画中不合理的部分(这里说的 “不合理” 因题材而异,魔幻类、魔法类、动物开口说话这些不算)。为什么动画背景要高度仿真、直接取实景临摹,实际上是为了避免逻辑错误。这种情况在旧式日居中较为多见:主角在房子里拐了几个弯,竟然出现像 Temple Run 一样的拐角。有的背景竟然出现没有门的情况;窗户的位置不合理;城市公路透视不对等等。
如果有实景做参考,可以避免这些低级错误的出现。所以背景师对着照片画画并不是偷懒。当然,也有可能是宣传当地美景。
所以,高压之下还能保持高水平作画并秀出豪华制作阵容的公司,会被人称 “业界良心” ……
上图为2013年7月新番《恋爱研究所》第四话的作画崩坏,莉子变六指狂魔了。 上图为《氷菓》第二话的作画逻辑错误,该表无法显示10、11、12时。
上图为《氷菓》蓝光版 Vol.1 第二话的修正。
上图为《進撃の巨人》第十三话上色事故,放送片段中出现了仮色。仮色(假定颜色)通常是色指定还没完成但为了赶制摄影和编辑而做的临时处理。
上图为《進撃の巨人》第十三话上色事故。
上图为《進撃の巨人》第 13.5 话(半季总集篇),修复了上色错误,并修改了取景范围。总集篇可以帮助观众回忆剧情,也可以缓解制作组工作进度。
上图为4月新番《打工吧!魔王大人》的 OP、ED 先行临时版和正式版的对比(截取同一句歌词的画面,可点开大图)。这个属于拖得比较严重的案例,临时版的 OP 到了第三话才出现,全是前三话的正片内容;临时版的 ED 只有一张静止画。正式版的 OP、ED 为新绘制的内容。
附上一张参与该动画的原画师 niuya 的吐槽:有些崩坏你们就当没看到吧 =w= 之所以说动画制作是大范围的共同工作,是因为涉及到「外包」工作。动画部分、背景部分可以外包给其他公司去制作。通常动画部分有中国公司代工,背景部分由韩国公司代工(这并不是说固定就这俩国家的公司专干这活儿,只是通常是这样而已)。
PS:转自M站
[ 此帖被Hentai在2014-07-31 16:24重新编辑 ]