跑跑水泡距离计算规律
对于神秘修道院补充一点是,这个图有两个地方丢水是可以水到自己的,但是丢的时机好,自己的走线又好的话,就既能水到和自己平行的车手而自己却不被水,具体做法是,在从第一个飞崖落下后并向左转弯时,当你车头刚到达近道口的地方开始丢水,这时水会封锁住右边的路面,又恰好给左边留了一个小空白区,这时你只要靠左贴着墙走就不会水到自己了,相当于是水的时候专门给自己留了个小门,很好玩的,过了这个点之后,越晚放水,左边的小门就越窄,直到完全挡住路口.第二个可以水到自己的地方,是在第二个近道快出去的时候,这个丢水点在地图上天生就有个标记,大家注意观察的话,会发现右边墙壁上有个竖直的黑线,车头到那条线时开始放水,就可以封锁前面两条道交叉口的位置,减速靠左贴边走才能躲避,总之两个地方要靠左走是最好的,或者怕水到自己就减速吧.
我个人总结出来水泡的距离的计算方式有两个基本规律,一是在没有近道的时候,要按把路面展平后的距离计算(弯曲的路面要按把它拉直了来计算,比如新出的地狱沙丘的大坑,在入坑前丢水,水就在离坑对面很近的道具带上,水的距离之所以这么近,就是因为系统是按照大坑那个曲面展开后计算的),二是在有近道的情况时,水的落点的计算方式很复杂,并不是简单的按远道计算,比如沙漠水库,在过了近道上第一个弯之前丢水,水是按远道计算的,过了那个弯后丢水,水就会按近道计算并落在近道上,在森林瀑布近道前半段丢水,水会落在远道上,在近道末端丢水,水会落在洞里面的道具带上,这个距离又按近道计算的.前面按远道计算,后面又按近道计算,分界点就在于"近道优势"完全消失的那一点,也就是近道过了弯后开始和下一个路口相切的那点.不知道大家能否理解,近道比远道的优势在于它以更大曲率更直接的转向下一个路口,就是说如果近道前半段是个弯,后半段是一条直线对着下个路口,(如沙漠水库的近路),那么近道优势完全就是前半段创造的,后半段和远道对等点比是没有优势的.在有近道优势的路段丢水,水按远道计算;而在实际已经没有近道优势的近道上丢水,就变为按近道计算,也就是丢水时说可以忽略远道的存在了
GhSy丶雨彤o
22014年8月3日