ACT6防御计算公式

社区服务
高级搜索
猴岛论坛DNF地下城与勇士ACT6防御计算公式
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
4个回复

ACT6防御计算公式

楼层直达
only月

ZxID:10321530

等级: 元老

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-04-19 0
最近看到不少对于百万防御的文章,很多评论都表示不理解,下面我把我研究的对于DNF强化装备带来的防御加成做一些介绍。

  DNF装备强化带来的防御加成是以乘积递增的,下面是我研究出来的公式:

  X×第一件装备减伤的百分比×6+X=A

  A×第二件装备减伤的百分比×6+A=B

  B×第三件装备减伤的百分比×6+B=C

  C×第四件装备减伤的百分比×6+C=D

  D×第五件装备减伤的百分比×6+D=E

  这里E就是最后的得到的防御(这里说的是装备不是首饰),其中X是基础防御(就是说那套装备没强化时穿在身上的总防御),算的时候顺序怎么打乱最后结果都一样,因为上面这个公式可以化简成:

  把各件装备的减伤百分比分别设为:a、b、c、d、e、g、……、z

  最后防御=(6a+1)(6b+1)(6c+1)(6d+1)(6e+1)……(6z+1)X(X为基础防御,也就是装备本身的防御)

  注意:别忘记自己皮肤的减伤百分比(3.5%或3%)

  当然,这样算出来会比实际的高一点点,以我皮套为例,一套+7,这样算出来比实际高100多点,一套+12二件、+10三件的按这种算法算下来比实际高了300多。

  一开始我以为可能不是乘以6,而是5点几,接近6的样子。不过我发现不穿任何加物理防御的装备,只带皮肤,防御会有435,而不带皮肤,也不带任何装备,防御为0。而不带皮肤,防具只带一个+12的腰(腰本身防御360,紫的),防御会有1180,但是按照这个算法算穿满5件装备且带皮肤应可以说基本准确,我也搞不懂TX是怎么弄的。

  下面介绍首饰:

  最后防御=(5a+1)(5b+1)(5c+1)X(X为基础防御)

  千万别忘了皮肤!

  这里要说的是,首饰算下来也会比实际值高那么一点点,我用单件首饰反推时发现,括号里应该乘以5.1,而用3件首饰时却不是5.1,用5.1的话会高很多。

  上面是强化的算法,希望对大家有帮助,比如有朋友准备强化的,可以预估下自己强化后将会得到的防御值
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

谢谢分享

〆﹏相濡°

ZxID:3063857

等级: 元老
QQ972285

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-04-19 0
谢谢LZ分享~
csc909404

ZxID:11768310

等级: 列兵
此事与我无关 我只是打酱油的
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-04-19 0
地板。
爷、信拐天

ZxID:8168689

等级: 少校
灭哈哈,数钱咯

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-04-19 0
算着有些晕了
哥一直被模仿,一直被超越...
qian222223311

ZxID:10276823

等级: 中校
夜、龍龍ň
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2010-04-19 0
ABCDE是什么???    
夜、龍龍ň
« 返回列表
发帖 回复