超越APM的境界—操作节奏

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超越APM的境界—操作节奏

楼层直达
imwensida123

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等级: 上等兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-10-03 0
【操作节奏分析】

  我现在是典型的初期强,中期弱,后期垃圾的选手。不过我玩什么游戏都很喜欢思考滴,虽然现在水平很菜,但我相信我的思路会帮助到很多朋友,也会帮助我自己提升。因为目前只会PVT,所以文章里主体思路比较偏向这个方面,高手不要见笑……

  我1年前APM是330+,不过基本是乱按编队流,EAPM<100,这种APM没有用,有效操作还不如APM120的。现在APM降到230左右,EAPM提升到130~160,基本的暴兵造农民出人口问题不大,但经常是2~3秒造完兵不知道干什么了,然后就一个个点兵营看……还有就是没事设集合点、按编队走几步之类。这样的EAPM用处也不大。

  以前已经很多文章分析过,我借鉴之后将有效操作分为以下八类:1、造农民 2、圈农民采矿 3、造兵 4、造兵营 5、造人口 6、侦查 7、扩张 8、前线控制 9、升级科技。P的农民生产时间为12.5秒,XX和龙骑都是25秒,想要打好水平必须在这两个周期中做尽可能多的事情。比较好的做法就是适应这两个周期尤其是后一个,然后合理安排操作的时间。此外还有双线周期,如侦查农民和运输机骚扰,家中发展不停,这个周期就很短,大概3~4秒,甚至还要更少。

  之所以初期强,因为开局是在完成一个自己已经设计好的蓝图,变化少,选择少,目的明确,不会迷茫,200+的APM足以支撑这样操作以及大多数变化。但是开局中遇到意外因素(如早期被骚扰、RUSH)的话,因为缺乏经验就很容易被打乱节奏。中后期弱的原因是迷茫,不知道自己该干什么,只会麻木滴暴兵,被骚扰的话更是乱七八糟,存款上千兵营停转就不用说了。

  所以我想到写这样一篇文章,将初中后各期的操作节奏强行定格,指引每个时间段要做的最重要的事情。不仅能对自己有教化作用,相信也能给很多朋友以参考的价值。

【初期侦查操作节奏】

  主线:侦查获取情报
  周期:3~4秒
  开始:侦查农民进入对方家中后
  结束:侦查农民挂掉或侦查目的完成

  初期侦查中要进行的操作按先后次序排列就是侦查、发展经济、出兵出人口、选择科技。此时运用的时间周期是侦查周期3~4秒,这个时间周期我是这样运用的:

  1、双按1切换到侦查农民,控制移动(0.5~1秒)
  2、按3、4、5监控一下科技、农民和兵的进度,并按需求续造(0.5~1秒)
  5、扫一眼小地图(0.5秒)
   * 如果有绿框提示就按空格回去圈农民采矿(0~1.5秒)
   * 如果有红点就回去拉个农民或者兵A(0~1.5秒)
  6、扫一眼右上角,观察人口和资源(0.5秒)
   * 如果人口空间<2*BG数量就切换到基地拉农民补*(0~2秒)
   * 如果资源超过150就根据侦查的情况选择补兵营/科技/开矿(0~2秒)
  7、切换回侦查农民,继续移动……

  主线控制侦查农民,每次操作侦查农民后先不切换屏幕,看小地图和资源、人口,根据情况进行应对(给你的应对时间只有2秒,如果不够的话可以先中断,先切换回侦查农民操作一下再回来处理,比如造科技可以先拉农民走到位置,控制下侦查农民再切回来造)。

  总之就是0.5秒监控农民和兵的进度、1秒观察小地图和资源人口,2秒给你反应(造人口、拉农民、出兵、出科技),然后再回到侦查农民身上。

【初期发展操作节奏】

  主线:发展经济
  周期:12.5秒
  开始:开局侦查结束后或开2矿后
  结束:准备开始骚扰或者2~3矿成型,准备开始暴兵

  进入这个阶段说明开局侦查已经完成,成功的话应该已经预判出对方的开局并看到初期兵力构成,心中应该立刻选定一种方案,主线操作的就从侦查转为发展了。这个阶段中要进行的操作按先后次序排列是发展经济、出兵出人口、选择科技、侦查,时间周期是造农民的12.5秒,我是如下安排的:

  1、依次按每个基地的编队,加一个农民,圈造好的农民去采矿(每矿1秒)
  2、扫一眼小地图(0.5秒)
   * 如果有红点就回去处理(0~3秒)
  3、扫一眼右上角,观察人口,如果人口空间小于2*BG数量,就切换到基地拉农民补*(0.5秒~2秒)
  4、按5监控兵的进度,如果快造好(85%以上)就根据需求给所有兵营加兵(0.5秒~3秒)
  5、监控科技进度,造必要的建筑和科技兵种(0.5秒~1秒)
  6、扫一眼右上角,观察资源,如果资源>150,就根据需求选择补兵营+设定集合点、升级、开矿(0.5秒~5秒)
  7、按F2将新生部队加编,根据需求(防空投、压制封锁、堵路)调动主力(1秒~2秒)
  8、按1切换到侦查兵(有OB时OB,无OB时农民)进行侦查,期间切换编队4监控主基地农民进度,当主基地农民快造好(90%以上)则返回第一步继续循环。

  此阶段节奏非常快,尤其碰到突发事件如骚扰RUSH之类节奏容易被严重打乱。所以虽然本阶段的主线是发展经济,但绝不能放松侦查,必须随时获知对手的主力构成、数量、所处位置,并作出相应的调整。事实上造农民、造兵造人口全部加起来不过5秒钟,而等农民要12.5秒,等兵则要25秒,很多人包括我这个时段造完农民和兵补完人口后就迷茫的,开始在基地、兵营、集合点来回的切换等待下一波农民……这些操作没有任何意义,出去侦查吧!

【骚扰时操作节奏】

  主线:运输机操作
  周期:3~4秒
  开始:运输机进入对手家后
  结束:骚扰兵种/运输机死掉或者防守严密而离开

  骚扰的时间周期和初期侦查基本一致,但目的一定要明确,就是最重要的是给对手压力,拖延他推出的时间,要他不补一堆BT主力就不敢动,当然要能杀伤经济更好,但一定要活着回来,给对手持续的压力。骚扰就是为了打击对手经济、调动对手兵力、为自己争取开矿或补兵营的时间,如果骚扰得利后方又不耽误,那是大成功;骚扰得利后方耽误,还算略优;骚扰失败后一看卡了人口余钱上千,矿也没开兵营也没补,又被别人溜了雷车,那这盘你就不用报太大指望了。骚扰前将主力把好位置,防止对方骚扰,运输机编1复编7,一农民编2预先到达开矿位置,再拖一个农民编3到兵营旁边,常务造*的农民编0。一旦骚扰得利立刻开矿,否则就补兵营。

  1、双按1切换到运输机,有机会就降落骚扰,没机会就在基地上穿梭(0.5~1秒)
   * 如果骚扰得利,马上双按2去开矿(0~1.5秒)
   * 如果骚扰不利,马上双按3补兵营(0~1.5秒)
  2、扫一眼小地图(0.5秒)
   * 如果有红点就先收回运输机,切回去处理(0~1.5秒)
  3、扫一眼右上角,观察人口(0.5秒)
   * 如果人口空间小于2*BG数量,双按0造*再切回来(0~1秒)
  4、切回运输机,继续骚扰……

  注意不要沉迷于骚扰,在运输机进行一个较长的移动时(如在主矿与2矿之间转换)要查看一下对方门口的兵力,造适当数量的兵,同时拉一个兵去扫野矿。因为兵营造好要37秒才能用,所以不用着急给新兵营设定集结点。骚扰完成后你有的是时间来做这些事情。

【中后期发展操作节奏】
  
  主线:侦查、控兵、暴兵、扩张、科技
  周期:25秒
  开始:2~3矿饱和停农后
  结束:看到或者打出GG时

  停农后周期变成25秒,而造兵造人口一般只用3~5秒,剩下的20秒做什么就成了高手和菜鸟的分水岭。其实我作为一个不会打中后期的菜鸟来说,是不适合谈论这个阶段的。但我还是根据大量的VOD、REP以及自己的领悟能力,来努力构建出一种至少从理论上看比较合理的基本套路。目前的初步构想是三线侦查,获知情报后判断对手的想法,然后再针对性的进行开矿、暴兵、科技,暂时还很难整理成以上格式的步骤。不过我会努力在实战中演练,直到成为实际可行的套路。

  我中后期常见的问题:1、不知道自己该干什么,麻木的暴兵;2、不知道对方在干什么;3、人口满后钱花不出去。

  事后分析,这三个问题都是因为侦查不利导致的。没侦查到对方萎缩开矿,暴了茫茫多的兵却冲不下来,经济大亏;没根据对方兵力构成来合理搭配部队,结果200vs200时碰了一下就没有了……这些例子比比皆是。所以最关键的一点就是:想知道自己该干什么,就要先知道对方想干什么!和棋理相通,敌之要点,则我之要点。多点高频侦查,找出对手弱点并加以利用,兵力只要能压制住对手即可,多余的资源用来扩张、升级、爬科技。

  一边侦查一边判断或猜测对方的想法,侦查内容包括对方兵力及VF数量、是否停农、有无开矿等等,你只有看到、猜到对方在干什么,想干什么,才能正确的使用自己的资源,是暴兵还是开矿,暴什么兵,暴多少兵,选择什么科技,都取决于侦查的结果。所以要把重点放在侦查上,给自己留出思考和反应的时间,正所谓:知己知彼百战不殆。
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