《技》 ——技者神乎其技也。 武器有了,该谈技术了,谈技术以前,先要选好自己的搭档,一个自己喜欢令自己心情愉快的角色和宠物。开战吧~ 首先,道具赛为何叫道具赛呢?因为我们是靠道具获得胜利。道具越多就越有几率获胜 一:高级技能之道具双吃 此技能能让你始终保持弹药的充足,真乃神挡杀神佛挡杀佛。首先要有基本功,每把道具带都要尽量吃到道具。人多情况下还要给队友预留空间和挤掉敌人抢其道具。当然实战中要自己合理安排多吃还是单吃。《矿山宝石开采场》这个图基本所有道具带都是双吃带,可以考虑从此图开始练习。下面说方法: 1,道路窄且四周有防护障碍,可以适当的减速,尽量走在2个道具的中间,当2个道具空隙过大的时候,稍微在距离道具带大概1-2个车位时从边上数第二个和第三个道具中间适当利用小飘切入吃第二个道具的同时吃掉第一个并且撞墙弹回调整车向。 2,道路宽,道具带以前适当抓地转弯,以往左方向吃为例,左拐大概30°左右,使车身吃正前方道具,车头吃到左侧方道具,达到双吃目的。吃完后可用小飘调整位置,或者撞墙弹回以调整车向。某些特殊地图可达到3吃,但减速过多,量力而为。 以上2种方法都会略微减小车速,经常练习可在最小损失速度的情况下吃到2个道具。练习时不必过于强调车速,可适当减速至140-160之间熟悉线路后慢慢提高车速。建议练习地图《海盗暴风山寨》 3,有文字打你而正巧前面是道具带,可漂移货减速转弯至垂直道路平行道具带尽量与其重叠,落地后小加速前冲可直接吃3道具,反应快者先放天使 飞碟 魔鬼,后捏住炸弹 磁铁。最后变掉乌云等不适合的道具,后调整车位重新追击。说起来麻烦其实也就是1 2秒的事。
二:高级技能之卡位撞击 此技能用于激烈的名次争夺,条件为敌人落后于你半个车身左右,一般能看出领先就可以。切记略微领先敌人甚至接近平行就卡位阻挡敌人,容易翻车,通过领先优势撞击敌人使敌人减速自己略微提速。达到保持名次目的。 磁铁撞击,尽量用于四周无防护,捷径地带,四周无防护情况下以右边没有防护为例,吸上后切记一直按前,略微松下前进,调整方向,以撞击敌人左半边为目的,进行瞄准调整撞击,将其撞下后达到让其反回R点的目的,防御次招尽量贴防护障碍物跑,一来阻碍别人吸,二来防止吸上撞击使自己脱离赛道,无法贴边时看情况按R,一般不建议用自身阻挡,除非磁铁威力减小时候最后1秒。
三:高级技能之当头一水 此技能往往成为制胜利器,令敌人防不胜防,当头冰,毒更是各有特色。怎么才能提高命中率和误伤率是每个道具爱好者的追求。 1,当自己领先部队或者个人已经跑远或者远离水点(需要自己去判断,以目测自己人需要略微细看才能看清时应该就跑远了),这种情况是只管大胆仍水,不管他人死活。 2,当自己人在后,或者很难追上甚至新手根本不可能追上时,要考基本功了,弱有把握当头水,应先考虑对方第一名,若没把握,有2种情况,如果对方领先已久并且追了2-3个道具带没有追上,水下来几人一般自己上去也是挨揍,若不能配合自己天使是很郁闷的,尽量多水人自求多福吧。。第二种如果对方刚刚超过,没怎么吃道具,尽量多水对方人数,为己方制造机会。说都会说,那应该怎么做呢? 尽量记住每个图特有的水点,应以不易靠边躲避甚至无法躲避为首要,然后细细分析,记住仍水的位置和水爆开的位置,建议多练几个图,有的图仍出去后水球会在自己跟前爆开,水到自己,多多练习并记住自己常被水的地方后尝试自己仍水仍这个位置。
四:高级技能之磁铁绝杀与弯道变向 磁铁乃绝杀利器,但凡被此物绝杀者,一般多有砸键盘冲动,或者心跳增快,建议慎用。。万一人家心脏病犯了咋办。。。 怎样才能绝杀以不至于被自己提前吸了后反被对方拖住呢。有一个要点,那就是要减速,不要超过对方,当临近终点时方可车速全开,需要多加练习,没什么技术含量,把握时机。 弯道变向有意思了,比如地图弯道多,而又不得不吸才能有胜利可能,就必须要吸引了,看好弯道,如果大弯要以最大拐弯角度去吸,然后吸上后速度提高过快,适当松开前进并进行小飘调整方向,最好车身撞墙借反弹之力返回正常线路,切记车头,不然鼻子歪了直接退出比赛吧。 有攻就有守,R键可以使磁铁效果最小化,R的越早越有利,吸的时候2人距离越近越要R,早R比晚R好,要以最快的反应速度去R。如果离的很远,你还是不要R了,如果有跳台,人家甚至会从你头上飞过,这时要以自己去阻挡对方超你,那么远的距离,等对方上来,车速基本到了平常车速,可以运用卡位将其卡住,甚至卡到障碍物,有香蕉 水地雷就不要吝啬了,天马 毛虫上来的话你还是放弃变了吧。。。。
五:高级技能之炸弹花样玩法 --- 穿墙炸 与 风骚360°无死角转身炸。。。 穿墙基本是看不见对方的,要怎么炸准呢?小地图,看好对方在什么地图的位置,以自己为参照物,磁铁准心与自己2点一线并在脑海里将其延长至对方行进路线,当对方行驶到直线时要果断放炸,不要瞄准,机会转瞬即逝。需要多加练习。练习地图建议《精灵木桶捷径》位置在第一个U弯过去飞上去后前面的U弯,贴近前方u弯的墙壁,瞄准大概前方地图加速过后进去木桶的位置,有个上坡略微减速便于穿墙,用好了可穿第一名并且没有瞄准时间令对方无法反映,很多人误以为是无声。。。 360嘛。。。就是竟是漂移啦。。。 镜式漂移,可以理解为反漂或倒漂,直线上主要式由半转身(倒过来)和甩车(倒回头)组成。 半转身 就是足够强度的漂移加上在痕迹重合瞬间及时按下键,然后按反方向键反向摆正车头的漂移技术: ↑→+Shift ↓+← 如果加上喷火,就叫“漂刹”(倒过来喷火,倒喷)了: ↑→+Shift ↓+← ↑ 甩车 就是反向的足够强度漂移加上在痕迹交叉左右及时按上键,然后按反方向键正向摆正车头的漂移技术,但是,这不能喷火: ↓→+Shift ↑+← 要喷火也可以,只要在痕迹交叉后再按一次Shift,然后接后面步骤即可,但是这样更慢,所以不要使用: ↓→+Shift ↓→+Shift ↑+← 直线上还有一种镜式漂移,只能用于直线上的,叫 全转身(一体化镜倒),还可以喷火,就是足够强度的漂移,加上在痕迹重合后及时按下三键(左、右、下),甩至痕迹第二次交叉后松开全键,再按上键喷火的漂移技术,但是此项技术不宜用于倒炸: ↑→+Shift →+↓← ↑ 直线上还有两种不是镜式漂移的漂移技术,一种叫横漂,一种叫半倒漂。 横漂 就是足够强度的漂移,加上在痕迹重合瞬间及时松上单按方向键,使车横漂到稍稍反过来再自动摆回来,再按上喷火,按反方向键摆回的漂移技术,可用于横炸: ↑→+Shift → ↑+←
倒漂 就是再横漂的基础上,在漂反过来的时候按下键,这样更稳定,倒转角度更大,更便于瞄准: ↑→+Shift →+↓ ↑+← 还有半转身和甩车的相应衍生技巧,一种是叫弯后半转身,一种是过弯甩车,其指法和半转身、甩车一样,只是漂移强度不一样。 倒炸又叫回马木仓,是镜式漂移的道具衍生技术,只要适当使用镜式漂移加上及时按Ctrl发射导弹即可。可以网上找些视频看看。 第二弹暂时就这么多吧,等我想起来在补充。。。。下面来2个双吃视频,其中有些上面介绍的技能,光说不练假把式,技术也不是很过关,意思对了就成,也不会编辑视频哈哈。。要曝光了。凑合看吧。实战实在是没法看,破电脑开录像卡死没几个经典镜头,拿NPC做视频吧。凑合看吧。。 |