在今天的分析当中,我们将从宏观视角出发,对季前赛打野位进行一个综合性的总结,试图从中找到有可能在S5围绕“打野”二字衍生出的热门英雄与思路。
从此前的讨论当中,我们得出过这样的结论:拳头正在试图对野区进行大规模的改造,来让打野位的实战策略与英雄选择变得具有多样性,同时拉近多样性之间的差异性。换句话说,就是想在S5当中让盲僧打野与让拉克丝打野都可能实现且让他们的实战作用差别不会太大。进一步强调策略的同时,让英雄选取的重要性自然弱化。
新版本盲僧等打野英雄将依旧强势
拳头做出这样的调整,目的在于以打野位为中心,强化打野位在实战当中的自由度,不再像从前一样,形成前期“刷野-gank-反蹲”三点一线式的呆板思路,而是由打野与队友在野区产生更多小规模的高随机性联动效应。由此来改善战术的固化现象,同时从一定程度上拉长比赛节奏,限制擅长快节奏的韩国战队形成一家独大的局面。首先可以确定的内容是以卡兹克、李青、雷恩加尔等为代表的当前热门打野英雄在新赛季初期的表现依旧不会太差,原因在于他们的强大源自其英雄技能机制,与野区的变动关系并不大。这三位英雄分别代表着前期强势、6级质变、越后期越强大三种类型的英雄。
对于将主要目标放在前期gank的英雄来说,魔沼蛙提供的伞菌护甲配合红buff的减速效果将成为2v2当中最强buff,没有之一。前者的反伤效果将让对手难以抉择火力集中点,后者则提供了不错的留人方式与伤害补充。
魔沼蛙提供的buff在前期2v2中作用极大
接下来的内容就将成为新赛季可能出现的新局面:草食性打野海量登场,偷野与入侵将成为一件充满技巧和心理博弈的趣事。打野新装“偷猎者的匕首”(升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币)与“开拓先驱”(升级惩戒为范围惩戒 - 惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒)将为反野提供极大的效益提升,配合三狼与F4的惩戒收益,积极地入侵野区将提供压制敌方经济与控制视野的双重优势,不同于S4的是,季前赛的改动将让这种作用的效果更加明显。
幽灵狼在反野当中为队伍提供着不错的视野侦测福利
由此,清野效率高或是前期拥有点控的团战型英雄将再度获得登场机会,这其中的典型是阿木木、石头人、龙女、蒙多,而魔腾与蔚在季前赛当中的表现最值得期待:这两位英雄在6级时的野区2v2遭遇战或3v3支援战中拥有着极强的统治力。瞬间爆发完成秒杀,偷完野怪全身而退。杀人红尘,深藏功名。
魔腾在季前赛的表现值得关注
当然,我们并非表示诸如李青、卡兹克、嘉文四世这样的当前版本强势jungle在季前赛就会失宠,只是说明拳头想让更多英雄能够进入junlge行列,为比赛与游戏带来更多的思路以及与之对应的决策。这一点,从打野装备的改动中就可以看出端倪,在对打野装备进行描述时,我们需要假设一个概念:将打野刀看为0级装备,那么由其合成的4种思路的升级装就是1级打野装,再经附魔之后,就成了2级(终极)打野装。
首先,1级打野装并没有在英雄属性上做出任何提升,只是针对“惩戒”进行了多样化的提升,而2级装备才会对不同属性的英雄提供相应的提升。这就与S4当中蛋刀与蛋帽、蓝拳分别定位的AD、AP、坦克有了很大的区别。提升野区乱战发生的可能性,适当地降低比赛节奏。正符合拳头增强游戏可玩性,保证lol活力与生命力的改动初衷。
另一个有意思的现象是,拳头官方设计师曾经在论坛中表示目前还很少有一支队伍(2%)能够获得小龙提供的5层buff,而实质上5层小龙buff才真正能够影响到英雄属性的提升与团战走势。也就是说,小龙团战将不再如从前那样频繁发生。与之对应,河道处新增的沙滩蟹带来的视野与移速buff更有可能成为一场团战的导火索——它将带来支援速度与大小龙视野的争夺战。
可以确定的一点是,拳头正在设法让jungle位回归S2时的状态——前期gank与farm两种风格的打野英雄能够同时登场,且在成熟战术的执行下,都能够在预设的时间点上发挥出其应有的作用。而这个“预设时间点”就是S5野区变动所带来的不确定性。
选到好英雄不如玩得更聪明,你可以疯狂gank建立前期优势,我也能通过一波稳准狠的团战扳回局势。摆脱打野位某些OP英雄无解的滚雪球能力,弱化“战斗策略(补刀、技巧操作)”,提升“战术策略(战略点争夺、团战时机)”的实战地位,这是拳头在季前赛版本改动中想要看到的结果,顺版本者昌,逆版本者亡,未来我们将持续关注季前赛jungle位的实战表现。届时将通过实战状况再深入讨论2015赛季jungle位的一些细节内容。