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德玛西亚皇子·嘉文四世
皇子作为打野的常青树,从S1到现在不论历经多少次的增强、削弱,依然活跃在大家的面前。一个是由于英雄的定位既适合上单,也适合打野,同时,他自身被动的伤害不俗,甚至在没有出任何输出装的情况下都能打出不俗的输出。皇子对上一次改动是将他的被动技能冷却时间变短,因此无论是上单,还是打野,他的输出都得到了一定程度上的提升。因此很多职业选手例如厂长或者Dandy都偏好于选择更加团队的皇子。
皇子的gank思路,小编建议,EQ要慎用,捏得住手,尤其是配合亚索这类队友,或者特定组合时,非常依赖你击飞效果。尽量选择先让线上英雄骗出对面的位移技能,再进行EQ近身,成功率会高很多。试想,Q技能作为皇子的主要输出技能,一旦只作为位移使用,是很大程度地减弱了皇子的输出。
单单有大招和平A的皇子,尤其是肉装皇子,会对对方后排有多少威胁呢。特别是面对VN这种具有很强位移能力的后排。因此在gank的时候不妨尝试更加慎重地使用EQ,或者可以选择带有惩戒减速伤害效果的出装或者甚至是先大招,让你的gank变得更加轻松。
在这里,也带给大家gank以及团战中的小技巧,就是很多职业选手都喜欢用来秀的EQ闪现,他的原理是在快要Q到旗子的瞬间闪现,那皇子所闪现到达的位置如果有敌方英雄在,就会出现击飞效果。这并不单纯是秀,而是对手会意向不到,难以防备,使用合理,带来的群体击飞控制效果,将会对团队有很大的贡献。
建议选择皇子打野时,配合法条、卡牌、辛德拉等具有较稳定控制以及充足AOE伤害,容易在gank以及团战中配合的英雄。比较重要的还是AOE伤害,毕竟皇子的大招作为可以改变地形的技能,能在对手没有位移技能或者闪现的情况下将对手限制在一定区域,此时只要AOE伤害充足,很容易将对面脆皮带走。假使AOE不足,皇子的作用,无论是半肉还是全肉,都显得有些许苍白无力。
出装方面,半肉打野皇子中期的核心装备是,后期神装则是,顺风则可以将日炎换成增加输出。
皇子的天赋符文
(Insec的皇子天赋符文)
大精华攻击速度3个;红色固定攻击8个,暴击几率1个;黄色固定护甲9个;蓝色固定魔抗9个
嗜血猎手·沃里克
狼人可以说是S5季前赛野区当之无愧的NO.1。经过打野装备的大幅度改动之后,狼人异军突起,惩戒联盟的打野方式完全不同于S4。装备的改动无疑对于狼人来说极为有利,但如果说狼人仅靠这些改动还不足以领先其他打野,但是打野装的附魔,让狼人能够轻易地领先于其他的打野英雄。
在这我们需要提到一个关键点,可以说狼人是一个操作要求不高的英雄,速到6级时很多职业选手非常认可的选择。因此,作为路人玩家,我们在短时间内想在操作上提升不太现实,关键是出装、gank以及团战的思路。附魔提升攻速,以及普通攻击附加魔法伤害的装备,这件装备类似于原来的火炬。在火炬时代狼人是能较好发挥火炬作用的英雄之一,但火炬的触发条件太过苛刻。现在则是不同了,现在的装备直接购买之后就能附加40伤害,比火炬整整高了10点,而且在击杀和助攻之后都能提升这件装备的伤害。
在前期,狼人附魔可以惩戒并标记敌人的装备,这件装备标记之后能够触发真是伤害,并同时减少20%的承受伤害。而狼人的大招正正好发挥这件装备的攻击效果,而且他在野区较弱的防守能力也得到了改观,在有吸血的同时降低敌方20%的伤害,让狼人即使在野区1V1也不虚任何对手。
上面小编花了很多笔墨提到打野装备对于狼人的提升有多少,尤其是R技能,但其实W技能对于狼人也是神器之一。攻速的大幅度提高不仅对于自己,对于队友也有很高的增益。推塔方面速度更加快,而对于出了破败这件装备时,对抗坦克时就会更加轻松。此外,虽然狼人的R可以说现阶段是bug级别存在,但也要小心敌方的打断,控制技能。在决定好选出狼人的情况下尽可能地ban掉容易打断其大招的英雄。同时,切入时机的选择更加谨慎,尽可能在确保对面无法打断大招时再果断切入。
出装方面核心装备是or加上。后期神装则是
狼人的天赋符文
符文方面,大精华攻击速度3个;红色固定攻击5个,攻击速度4个;黄色固定生命或者固定护甲9个;蓝色固定魔抗9个。
虚空掠夺者·卡兹克
前文有了狮子狗,怎么能少了螳螂呢。虚空掠夺者卡兹克在拳头公司的定位就是野区的王者,不管是从这个英雄的故事背景还是从品尝恐惧这个技能来说都完美地诠释了这一点。所以这个异界生物从它一出现到现在都一直是一个非常热门的打野霸主,在S4的比赛中更是到了非ban必选令人发指的地步。相信那场激动人心的OMG基地50血大翻盘,功臣lovelin的螳螂小伙伴们都还历历在目吧。
回到螳螂的打法,说到这里,就离不开它的技能加点。在当前版本W技能被削弱之后,很多职业选手对于他有了新的理解。其中厂长认为主Q比较适合螳螂,而六级之后进化Q或者进化E就因人而异了。
Gank时需要注意的技巧是,不要急着使用E技能跳上去,因为E技能作为螳螂的位移技能,在追击敌方时十分关键。更合理更理想的,应该是尽可能地使用W技能减速到对手,待对手使用位移技能或者闪现时,再用E技能跳上去近身,这样的话,大大地增加了击杀的可能性。
而团战方面,卡兹克这个英雄和卡特有着相同的团战思路,就是优先猎杀残血的敌人,然后通过不停地刷新跳跃技能来保持持续的收割。值得注意的一点就是螳螂在切入团战的时候保持开启R技能,来避讳一些拥有AOE效果的范围伤害,同时也能降低敌人对你的警惕作用。
切入时机选择方面,则要考虑你在整个团队中的定位,假如在团队中没有坦克作为前排,你的出装以及切入时机都要因此而调整,出装更加偏向半肉,切入要更加一马当先,吸收足够的伤害,而假如队中的上中甚至辅助都是些突进型开团型英雄,你的出装就可以走一个纯刺客路线。
出装方面中期的核心装备是,后期神装则是,如队伍比较缺乏前排,或对手AP伤害比较高,则可以将大饮魔刀换成
螳螂的天赋符文
大精华固定攻击3个;红色固定攻击9;黄色固定护甲9个;蓝色成长魔抗5个,固定魔抗4个。
有句话叫得打野得天下,S5打野的地位越来越高,也越来越需要我们去思考琢磨。这个位置也变得越来越容易拉开差距了。希望这篇文章能让各位对于打野位置有更深的理解,像文章题目一样,掌控节奏,接管全场。
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际遇之神
0757-DGK2在大街上捡到3DB 飞快的跑回家躲着.
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