[size=2][align=center][table=90%,#e1eae9,#e1eae9,1][tr][td]
[/td][/tr][/table][table=90%,#bccccc,#bccccc,1][tr][td]
[/td][/tr][/table][table=90%,#ebf1ed,#ebf1ed,1][tr][td]
[align=center][table=70%,#ffffff,#e1eae9,5][tr][td]
[align=left][color=#2f4f4f]
[attachment=8652400]
[attachment=8652402]
[b]明天又有一场硬仗要打。[/b]
[b]我真的是一个合格的战场统治者吗?我无数次地这样问自己。[/b]
[b]不同的战场统治者可能有不同的指挥风格,但有些基本的素养必须是是一致的。[/b]
[b]一、必须学会舍弃,这是作为一个皇都军指挥官必备的战争素养。[/b]
[b]二、必须要坦诚,不仅是对战友,也是对自己。[/b]
[b]三、必须要时刻反省[/b]
[b]只有做到以上事项的人,才能具备统筹战场的基础,才有资格指挥军队。当我回顾这些的时候,我很庆幸我已经做到了。 [/b]
[b]——选自某位战场统治者的日记 [/b]
[b]击类型:物理百分比 物理固伤 魔法百分比[/b]
[b]职业定位:输出 异常方面强控[/b]
[b]精通护具:皮甲[/b]
[b]上手难度:★[/b]
[b]精通难度:★★★★[/b]
[b]职业优点:流派繁多、玩法多样、灵活性强、有爆发、有续航、对单对群对空对Y皆有强力技能、并且有优秀的眩晕、冰冻等控制类异常、[/b]
[b]肩负输出与压制的黑玫瑰特种部队也是实用性很高的一个技能[/b][b]职业缺点:其中某些流派AOE技能实为软肋、皮脆血少、硬直低[/b]
[b]职业特点:buff能力低、技能数据很高、高强提升明显、药剂提升明显、非常依赖异界装、非常依赖异界装、非常依赖异界装! [/b]
[b]1.基础知识[/b]
[b]本部分包含:[/b]
[b]①基础名词解释and基础数据计算方法[/b]
[b]②当前版本重要副本相关数据[/b]
[b]①基础名词解释and基础数据计算方法:[/b]
[b]
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[b](1)面板攻击力计算方法:[/b]
[b]物理/魔法攻击力=非无视物理/魔法基础攻击力*(1+0.004*力量/智力)+无视防御的物理攻击力/魔法攻击力[/b]
[b]PS:去掉无视攻击力,剩下的就是非无视攻击力。而基础攻击力,指的是还没被属性加成的攻击力,如武器攻击、附魔等等,全部相加即可。[/b]
[b]若有武器精通等职业,武器精通会影响面板的,则要加上武器精通的效果,如下:[/b]
[b]物理/魔法攻击力=非无视物理/魔法基础攻击力*(1+0.004*力量/智力)*(1+武器精通)+无视防御的物理攻击力/魔法攻击力[/b]
[b]
[/b]
[b](2)面板HP/MP计算方法:[/b]
[b]面板HP/MP=基础HP * (1+0.004*体力/。精神)[/b]
[b]PS:每个职业基础HP/MP可能不相同,但是通过面板看到的HP/MP上限,则可通过此公式算得基础HP/MP。之后,计算出属性提升后会有多少体力,[/b]
[b]以计算出自己将会有多少HP/MP,对更换装备或者附魔等是很有计算价值的,可以预先知道效果。[/b]
[b]
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[b](3)非无视百分比和固伤原始伤害计算方法: [/b]
[b]这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。[/b]
[b]以下是简单的基本公式,其他buff等的加成,会在后面讲到。[/b]
[b]技能百分比 * 非无视基础物攻/魔攻 * ( 1 + 0.004 * 力量/智力 ) = 非无视百分比原始伤害[/b]
[b]技能固伤 * ( 1 + 0.004 * 力量/智力 ) = 固伤原始伤害[/b]
[b]
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[b](4)怪物减伤率计算方法: [/b]
[b]非无视攻击力和固伤技能都会被怪物的防御力减伤,所以,计算伤害时要记得计算减伤率。此外,无视防御攻击的减伤率将会在后面提到。[/b]
[b]减伤率与攻击方的等级(比如你控制的鬼剑职业则算鬼剑等级,宝宝攻击则算宝宝等级)和被攻击方的防御力有关,如下:[/b]
[b]防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)[/b]
[b]通过公式可知,即使是同一怪物,攻击方等级不同,防御减伤率也会变动,所以不可直接套用别人的减伤率,首先得确认等级是否一样,不一样则需要自己通过怪物的防御力和自己攻击方的等级来计算出减伤率。一句话总结,就是,减伤率是相对的。 [/b]
[color=#ff0000]
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[b](5)无视攻击减伤计算方法: [/b]
[b]无视攻击力确确实实是无视防御力,但是,有一种叫“副本减伤率”是专门对无视攻击力减伤的,和怪的防御力无关,只和副本难度有关。[/b]
[b]某些较大的版本改动(如副本难度重新划分),这个副本减伤率也可能重新调整的,所以,就不具体数值了,如下:[/b]
[b]技能百分比*无视攻击力*(1 - 副本无视防御的攻击力减伤率)= 无视攻击力伤害[/b]
[b]
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[b](6)固定伤害技能原始伤害计算方法: [/b]
[b]技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。[/b]
[b]技能固伤=基础固伤%*独立[/b]
[b]或者使用EXRPG的算法:[/b]
[b]技能固伤=独立*固伤倍率[/b]
[b]
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[b](7)异常触发概率计算方法: [/b]
[b]异常实际触发率 = 异常原触发率 * [ 1 - (被异常方等级 - 异常效果等级 )* 2% ] * ( 1 - 被异常方异抗% )[/b]
[b]PS:2%这个数值,可能会随较大的版本改动变化,较早的时候,是5%的。这就是以前中暗不比对方第20等级则能失明,现在则为50的等级差。[/b]
[b]PS2:有些技能是无视对方而强制触发异常的。[/b]
[b]PS3:光环型的异常效果(比如中暗),只要最后得到的触发几率不是0%,则能百分百触发的。 [/b]
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[/td][/tr][/table][table=90%,#bccccc,#bccccc,1][tr][td]
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