[backcolor=#ffffff] [size=4][b]动 心 数 娱 港 和 我们今天来谈一谈[url=http://bns.tgbus.com/]剑灵[/url]职业改版的问题。[s:266][/b][/size][/backcolor][align=center][backcolor=#ffffff] [img]http://ol01.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/ZGRiYiwwLDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/150129/124-150129141P1609.jpg[/img][/backcolor][/align]
[backcolor=#ffffff][b] 一、为什么要进行职业改版?[/b][/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 职业改版是在不需要额外开发游戏内容的条件下改变游戏体验、增加游戏新鲜感最有效、最直接的手段。最典型的例子就是你们家隔壁的dnf了,dnf何以凭借区区几个异界[url=http://bns.tgbus.com/tag/1_%E5%89%AF%E6%9C%AC/]副本[/url]和不断炒冷饭的远古[url=http://bns.tgbus.com/tag/1_%E5%89%AF%E6%9C%AC/]副本[/url]能屹立这么多年依旧火爆?我觉得其中重要的原因就是他几乎每隔半年左右就会有一次职业改版吧,每次改版都会导致部分职业崛起另一部分职业下跌,不管是崛起还是下跌都带给了玩家新的兴趣,即使没有增加任何新的游戏内容玩家依旧充满新鲜感不是吗?[/backcolor]
[backcolor=#ffffff][b] 二、职业改版对剑灵有何意义?[/b][/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 剑灵作为一款画面如此精美的MMORPG,要想开发新的游戏内容成本肯定不低。反观dnf,两者的开发难度不明而喻,dnf尚且做不到每月一次大更新的开发速度,剑灵要靠不断推出新副本新地图来保持人气谈何容易?[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 另一方面,剑灵现在的职业不平衡问题越来越明显,时间远点的有老版的[url=http://bns.tgbus.com/ck/]刺客[/url],前段时间有气功下水道问题,最近的有南天国暴击改版导致召唤逆天大马蜂问题。再这么下去职业人数势必更加不合理,下水道职业无人问津。这使得本来可选择的职业就不多的剑灵显得游戏内容更加的单薄。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 因此,强烈建议尽快进行职业改版!![/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 下面是正题,楼主对大部分职业都有玩过,虽说不是样样精通,但是对各职业的优缺点和特色还是了解一些的,因此自己给出了一些职业的改版建议:[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] Ps:楼主是万年刷本党,F9已扣,所以下面只说刷本的体验,PK我什么都不知道![/backcolor]
[backcolor=#ffffff] [url=http://bns.tgbus.com/js/]剑士[/url]:当前版本的亲儿子,各方各面都异常优秀,非要改的话只能说求削弱![/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 气功:最具有争议的职业。。优点就是个远程,输出安逸,生存能力极强,势力搬砖第一推荐职业。缺点主要集中在操作手法复杂,但是输出疲软,缺少控制,抓举状态缺乏爆发。因此改版也主要是针对这些问题的:[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ①提高炎龙啸的伤害系数30%。攻击800,暴击7000左右,气功是我所知唯一一个秒伤没有1W+的职业。。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ②提高排云掌的伤害系数30%,同时删除倒地立即释放的效果。玩过气功的都懂得[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ③将蓄力双龙破的蓄力时间缩短为1秒,或者增加瞬发双龙破的伤害。现在的双龙破蓄力2.5秒伤害也才4W左右,完全看不出这技能作为需要这么苛刻条件的理由![/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ④火F和冰F的释放次数减少为3次,冰F每次回两内。这技能不是一般的墨迹。。。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ⑤秘籍貌似就一个真空破有点用[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 刺客:这个职业我玩的不多,个人感觉除了控制力弱了点其他都还行,主要是经常是隐身状态技能又不够炫丽,组队毫无存在感这是没办法的事情,其实输出能力堪比剑士,和酱油根本不搭边啊喂!我自己组队是很喜欢刺客的![/backcolor]
[backcolor=#ffffff] [url=http://bns.tgbus.com/qs/]拳师[/url]:副本双T之一,我觉得是剑灵设计的最好的职业之一,没有发现需要改版[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] [url=http://bns.tgbus.com/ls/]力士[/url]:最受欢迎的副本辅助之一,强大的控制能力不必说,卡刀状态下的输出能力其实一点都不低,更大的问题没有左右闪和输出手法单一导致的无聊吧。。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ①平砍增加出血属性。这么大一把斧头砍人竟然不流血,小矮子的小砍刀都能出血啊啊啊啊!![/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ②增加左右闪[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ③上调毁灭的伤害系数10%[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 召唤:这职业的定位就是偏于简单暴力的,现在问题是低暴击的时候简单却不暴力,高暴击的时候简单又太暴力,问题的中心就是马蜂的设定不合理。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ①小马蜂的伤害上调20%,同时内力消耗量将为2点。解决低暴击的时候输出乏力问题[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ②大马蜂的伤害下调30%,总体保持高暴击状态下大马蜂比小马蜂的秒伤高20%左右比较合理[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ③适当加快玫瑰的弹道速度,减少释放间隔。召唤还是比较缺内力的[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] [url=http://bns.tgbus.com/gunner/]灵剑士[/url]:这职业我觉得设计之初就有问题,输出的节奏太慢,主输出技能cd长,持续时间短,内力接不上。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ①平砍增加暴击时减少天禧流光cd1秒属性。解决天禧流光cd太长的问题。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ②灵剑士专属的可以拓展内力槽的被动技能,3阶段能由10点内力拓展成16甚至是20点内力。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ③将暴击回内一列的落剑式秘籍和出血一列的对调。本来左右键卡刀是弥补灵剑士输出能力的重要手段之一,但是放在出血那一列完全起不到作用。灵剑本来就缺内力,为了那个秘籍不得不变得更加缺内力,顾此失彼,最后点不点提升都不大[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 咒术师:新职业出来才没多久,但是问题却很多,4键的伤害异常的高(祝福s1出了灵核效果甚至能打10W+,简直就是祝福生魂的效果了),但是没了4键之后的输出能力又显得不足,同时保命能力太弱,遇见远程怪只能硬耗血。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ①应龙苍闪伤害下调40%,同时瞬发应龙苍闪取消弹道时间。[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ②3键改为释放之后可以移动,同时增加减少敌人移动速度的效果,甚至可以考虑出秘籍之后可以有吸怪效果.[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] ③F键破裂和左右键改为不共CD,同时将标记时间延长至1.5秒。我一直觉得F 键的释放有问题,前几天才在朋友的提醒下发现居然和右键是共cd的!改为不共cd提高RFRR这个小输出循环的流畅程度,延长标记时间更能提高没有4键时候的输出能力[/backcolor]
[backcolor=#ffffff] 暂时就想到这么多了,我知道肯定会被喷,个人有个人的看法,希望这能起到抛砖引玉的效果,各位不妨也来说说自己的想法,人多了策划才会重视!事在人为啊!![/backcolor]