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斗战神元素神将后期发展
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发表于: 2015-04-12
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在唯dps论的游戏,斗战神元素神将的存在感真心低。为了所谓的游戏平衡,有了强大的生存能力必然就没有逆天的输出能力,那就提升下辅助能力可好?
1.轩辕剑。曾经轩辕剑的无敌最终变身了伤害减免,插剑之后效果提升,元素神将的辅助能力才能更加被大家认可。轩辕剑应该在提升伤害加成效果的同时增加减伤效果,辅助吧就该让队友尽情输出。
2.天神姿态。技能的嘲讽效果应该加强,减伤的同时免疫异常状态。元素作为一个辅助,关键时刻一定要拉走仇恨速救脆皮队友。拉的住仇恨才是个好辅助,不是么?
3.纯净之眼。作为神将的招牌技能,刷新的魅力无法用需要形容。不过这十分钟的冷却确实是长了点吧?能不能降低到5分钟,让元素神将辅助能力更上一层楼?
4.银勾铁划。辅助自然要学会知足。既然要做一个好辅助,银勾铁划的精修应该这样改版。
★开启银勾铁划第二段,天神虚影的攻击使目标眩晕
★攻击时有几率使目标感电
★攻击时有几率使目标减少防御
★攻击时有几率使目标流血
★(7个星)增加攻击次数和异常状态发动概率
★(7个星)增加技能伤害
5。雷龙入地
雷龙的感电效果和银勾铁划应该效果相同,两者都应该是增加40%的伤害。至于互相覆盖我无法理解,伤害加成效果覆盖也就罢了,感电时间相加难道元素会逆天不成?作为一个好辅助,应该让队友享受全程感电效果,对不?
6.奔雷木仓。作为元素神将唯一的高输出技能,技能描述的bug和施放只有一段的bug总是层出不穷。既然这样可否将奔雷木仓的攻击简化,只保留最后的天神砸地板攻击并加强下攻击力?毕竟是唯一的高输出技能。
7.虬龙爆。虬龙的buff需要暴击才能叠加是硬伤,同样的buff技能横扫虽然有15%伤害状态却因动作奇慢无比外加无奈动作太多而被放弃。既然是buff技能,施放后无需条件拥有一个稳定的增伤buff是所有辅助都希望看到的。
8.天眼缚和天眼破。这两个技能的缺点实在是太明显了。天眼破的引导和天眼缚的范围都是硬伤,不过作为辅助不求增加伤害,只求加强辅助能力。
天眼破的破甲效果最好能够调整为第一层精修并增加概率,不求技能伤害多高,只为队友享受全程破甲效果。
至于天眼缚,应该增加一个减少目标攻击力的效果,让脆皮队友的生存更有保障。至于伤害,一个辅助还想要伤害?
9.锁喉木仓和旋风腿。作为两个位移技能,更多是用来pvp而不是pve的,不过为了贯彻将元素神将辅助进行到底的原则,还是进行了一定修改。
锁喉木仓,流血效果变更为溃烂效果,只为队友享受全程破甲效果。
旋风腿,可以在使用过程中强制取消,增强灵活性。
总体来说,元素神将是一个很值得开发的辅助职业。既然为了游戏平衡考虑无法增加技能伤害,那就将辅助进行到底吧。
[ 此帖被梁生丶在2015-04-12 19:03重新编辑 ]
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