独立的增伤!法师原力之波奥术协调符文测试

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流独立的增伤!法师原力之波奥术协调符文测试
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

独立的增伤!法师原力之波奥术协调符文测试

楼层直达
李现

ZxID:17237480

等级: 大元帅

举报 图酷模式  只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-01-10 0
前言  游戏中的一些技能通常会带来短暂的增伤效果,而其中的多数都属于可叠加的,当然还有一些是非常独特的增益,比如2.4中猎魔人的复仇技能多了开启时增加40%伤害这一属性,这一增伤效果即是大家喜闻乐见的独立增伤,不会与其他任何效果叠加。今天论坛玩家叮叮咚带来的则是法师不受关注的另一技能-原力之波的奥术协调符文。这也是独立增伤的又一特例,你觉得该符文结合2.4补丁中的新套装可以如何发挥它的优势呢?欢迎讨论。
  关于原力震波奥术-协调的增伤类型,很多人诓我是A类,今天我详细的测试了一下,是独立增伤!而且是独立于A类和元素伤害的增伤!
  技能描述如下:

测试BD面板装备如下,武器用的林登自带的最小伤弩,没有最小伤戒指,伤害有些许误差,但可以接受。

增伤的测试
  增伤测试,测试原力波是否正确加成,多次测试截恰当值做代表。无任何加成情况下飞弹伤害为15XX-16XX范围。
  用A1僵尸保证每次增伤层数相同,多次测试截恰当值做代表。

  下图为稳定18层BUFF情况下飞弹伤害。

2818/1648=1.709≈1.72=1+(0.04*18)满足增伤系数。
  第二步:发动20%增伤的魔法武器,伤害从1648变成了1949。
  1949/1648=1.182≈1.2
  而18层增伤情况下伤害变为3394
  3394/1949=1.74≈1.72=1+(0.04*18)
  所以原力震波增伤独立于A伤。因为数据范围有点大(100左右伤害波动范围)所以我又加了个玻璃大炮测了一次,这样A伤就有35%,使实验数据更加直观。

  如下20%魔武加玻璃大炮伤害为2148

叠了这一坨10个僵尸之后伤害变成了2969

2969/2148=1.3822≈1.4=1+(0.04*10)
[font='Microsoft YaHei', sans-serif]如果原力震波增伤为A伤那么伤害会是2148/1.35 *(1+0.35+0.4)=2784,与2969有相当的距离,且这次实验没有2800以下的数据,所以原力震波与A类增伤互相独立。


3486/2163=1.61≈1.60=1+0.04*15
  所以原力震波增伤独立于奥元素伤加成(后来又测了一遍护腕15奥伤和10层BUFF的组合,依然满足互相独立)。
结论与思考
  测试到此告一段落,还试了下装备上的技能伤,结果是和A伤一致,综上所述原力震波增伤独立于A伤和元素伤。至于电球是否满足我就不测了,理论是和原力震波一致的,而且这俩个技能是没有持续时间,所以可以一直存着。
  至于应用我就不多说了,奥球电球聚能都可以使用,一个技能相当于一个首饰位的增伤,赚大发了!
  说到bd我推荐一个:
  技能:电刑,传送,罩子,冰甲,环体球,增伤震波。
  被动:无谓,残影,幻术,奥能迸发。
  装备:德6德腰古腕旅者冰戒球仗三连 萃取天鹰元素焚炉。宝石上赛季囚者火牛,火牛可以更改。
  操作就是聚怪然后丢罩子,丢震波然后电刑上buff保证球满buff时再丢。然后就是一直电刑,电刑多出来的充能丢给震波,然后3秒更新一下满buff环体球就行了。元素戒奥的时候可以一直放震波来一波小爆发。
  最后的最后还是建议各位别冲层做死,毕竟要开了,粑粑开服前来一刀也不是一次两次了,这个技能还是藏一会儿吧。








本帖de评分: 1 条评分 DB +30
DB+30 2016-01-12

[s:262]

还是觉得你最好

ZxID:18607435

等级: 元老

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-01-12 0
独立增伤吗
« 返回列表
发帖 回复