旁门左将——伯乐

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旁门左将——伯乐

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配偶: 鸢暖半夏
我有一壶酒,足以慰风尘

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2016-08-18 0


最烦的就是背书,最烦背的就是文言文。所以判定叔对一篇文章的好感度,完全来自背不背,字多不多。像《马说》这样的短文,勉强没有太让叔厌恶。 《马说》讲的什么意思? “世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有。” 换句话说就是,我虽然觉得你长的丑,但在伯乐的眼中你很美。没人觉得你美,是因为你还没等到伯乐。你丑不丑不重要,你的伯乐觉得你美就行了。
瞎子摸象,伯乐相马。骚扰类武将就是喜欢看你,看着被我搞,又无可奈何的样子。秦始皇你们说不是冷门,是因为秦始皇有组合,提高了他的出场率。但散将的情况下,有几个人会选我解析的这几个武将。凡是我列的武将,或多或少都是被大众在一定程度上低估了的。其实,他们冷门是因为限制高,并不是能力差。而同样伯乐是有组合,有cp的,甚至不差于一般的组合。但为何相比较伯乐的地位如此之低?在于大众对武将能力的理解,停留在单挑能力。





武将分析
三血双技能,自带防御马且可叠加,回合外判定可选择猜花色,错了看三牌同瞎子,对了摸一牌。
特点
1、单挑中下,技能频率低,防高攻低;
2、身份一流,休闲吃配合;
3、角色强度,团队收益和技能发动频率同步;
4、伪楚楚,实际上作用不突出。
总结
伯乐定位很明显,防御型骚扰性辅助。典型的自保有余,攻击不足。但凡防御能力不错的武将,在身份场都有一席之地。但光有防御力是不够的,单挑群战皆名列前茅的,攻击力必然突出,且兼并多种能力。单挑绝对的中下水平,群战正常情况也是三线选择。伯乐的关键并不是相马,而是慧眼。很多人不常用,不会用,包括我认识的一些朋友,我问他们的想法,也全是些脑杀。说个大实话,冷门系列武将,他们用过的次数,也超不过双数。甚至关于慧眼的用法,都不能说个确切。叔如果不是为了写帖子,也不会去实测,更何况本来就不怎么选的普通玩家。所以即使偶然选了,也是瞎几把乱猜,根本发挥不了技能的真正效果。说这话,针对的是大多数人。慧眼的操作是需要技巧的,慧眼不是限定技,针对不同的判定,发动的时机,猜测的花色,取决于目的。伯乐的价值在于慧眼,但慧眼的价值,在于发动频率。可是发动频率,却是限制伯乐的最大硬伤。


深度分析
伯乐其实在半年前叔写的《位置论》就有提到过,只不过当时拿飞燕伯乐作为例子,主要解析位置。既然全方位的解析伯乐的攻略,就免不了详细讲一下飞燕伯乐这对CP。朱雀魂牌堆的玩法,打破原有的很多套路,当然也延伸扩展了更多玩法。比起不出名的伯乐飞燕,更有名的应该是吕雉孙权。非要比较个强度,实测伯乐飞燕绝对性的要比吕雉孙权要强势。不出名的原因,在于孙权比起伯乐综合能力差了不是一条线。
组合优势
伯乐飞燕自带防御技能,正常情况不容易一轮跪。玉步慧眼属于联动技能,保证了技能发动的频率。且只要发动技能,就会有稳定收益。吕雉孙权联动技能,每回合明面上的收益只有两张。而伯乐飞燕明面上的收益为一。但区别在于,飞燕每回合有50%几率爆发。所以从收益和攻防等综合方面来看,其实伯乐飞燕已经优于孙权吕雉。


慧眼的操作
技能的发动,取决于你的目的。一般情况下,猜错看牌的收益高于摸牌。所以,一般情况下猜判定牌几率最小的花色。雷猜黑,舍我猜方,画地猜红,绝粮猜梅,复仇猜红桃等等。但玉步必须猜红色,才能达到最高收益。为何?
事实上自然玉步成功率低于50%,就因为牌堆红牌多两张。但慧眼依旧必须猜红色,因为猜红色,75%概率每回合一收益,50%概率一收益以上,25%概率控下家一张或给飞燕换牌质,稳赚不赔。
相反,猜黑色只有25%的概率助飞燕爆发,有碍飞燕的爆发。技能发动收益不稳定,性价比也不高。所以,慧眼必须猜红色,这不是脑杀,这是定律。
总结
像孙权吕雉,木兰鲁班,诗诗虞姬这类组合,操作起来没什么难度,再加上出场率比较高,我一般都不会太深入分析。而冷门,正是因为冷,限制高,所以很多人不用,不用也就不知道怎么操作,也就无法普及。但我研究冷门,就是为了普及正确操作的方法。


适合的模式
休闲≥身份
休闲33
实际上休闲伯乐运用最多的,还是飞燕伯乐CP。除开和飞燕组,和其他判定类武将也可以配合。应该说,只要能主动使场上出现判定的武将,都是可以配合的。
特点
1、伯乐休闲的作用,主要来自慧眼对敌骚扰,或对己辅助;
2、持续发挥技能的效果,取决于慧眼的发动频率;
3、技能的发动,太过于被动,太过于依赖队友,或延迟类锦囊;
4、带防嘲讽低,相应的队友的嘲讽就会上升;
总结
看三牌的效果,如果只是骚扰对方,并不会太弱。回合外瞎子,最大的软肋是技能发动频率和技能发动条件太过苛刻。延迟类锦囊占比例很低,带判定类武将数量又不多。且大多数要么是脆皮,要么是素将。以上这些,都是限制了伯乐在休闲的作用。骚扰类武将多恶心,在没有更好选择的时候。选个荆轲大汗配一下,也是有发挥奇效的几率的。


身份场
身份适应性:反≥主≥忠
反贼
定位为,近位或末位反。
1、自带防马,2,8号位可卡主距离,尤其是2号位,首跳不会太担心被集火死;
2、身份场,伯乐对位置没要求。只是2,8号位,略微优于其他位置。
主公
1、四血带马,民阵营,不会太脆,不会太容易跪;
2、四血解决了三血无法蓄爆的问题,面对残局并不需;
忠臣
定位,近位或末位忠。
1、作用类似反贼,只不过卡的是反贼的距;
2、除非主是飞燕,否则身份场,我个人并不推荐忠选伯乐。
内奸
伯乐并不适合作内,除了带点防,没有一处适合做没。


总结
身份场盲狙乱杀情况太多,伯乐主要的作用来自带防马,在身份场的生存能力,还是比较强力。和休闲可以选择队友不同,慧眼的发动频率极其不稳定。人多出现判定的几率和出现判定类武将的几率,自然会增加。但很多时候,连续发动或者持续不发动的情况,十有发生。反贼人多,反伯乐稳定发挥即可。主伯乐,则需要强势点的忠。忠伯乐,我只推荐主公飞燕的情况下选。小内选伯乐,应该是来搞笑的。
[ 此帖被朋友圈在2016-08-18 15:57重新编辑 ]
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DB+20 2016-08-18

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2016-08-18 0
希望有机会申请个游戏大师勋章
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