大家都承认现在得到第一名次数最多的车是救护
本文以组队赛为例分析以下命题,个人赛可以参考。
命题:救护警灯盾确实强 黯泣改装后有没有反超的机会? 下面简单分析
1、盾→超级盾 这是很多救护的改装,黯泣建议改这个,改以后,持平无法反超
2、 水地雷→ 救护都改这个,黯泣若改这个,持平无法反超
3、集气 →这是掩护改法,你改这个就是掩护别人 把得第一的重任交给队友
4、毒水→ 大家一定会觉得后追有2方法,一是把对手打下来 二是你自己追上去
乍一看 毒水攻击力强有利于把对手打下来,但是实战如下:
毒水 (一)你有压力 你的主要精力在警灯别误伤,你改毒水后要同时要求考虑毒水不能误伤
(二)实战中我拿到毒水后就占用一道具槽 距离经常不合适而无法攻击 或者队友在前面而放弃只能变其它道具
(三)打击领跑者时,除非在上坡路段毒水让对面损失大量领先优势,其它情况下对面迅脱后仍然在你前面,这与水地雷不同,水地雷命中以后我领先,后追压力在对面,毒水正好相反
(四)队友领跑,我用毒水打击后追者时,如果是冰杀伤力还是有的,如果对面磁铁吸上了你毒水,只能让他们速度损失一点,而且稍微不准救护警灯就防了,而且只要对面突破时意识较好,几个人之间车距有,你毒水就只能攻击一个人而不能打击所有人,这显然不如雷电
(五)锁道具貌似给力 但是你毒水命中以后,你或者队友能马上连续攻击被锁的人才能发挥其作用 遗憾就是自己攻击道具经常不够 队友也没有这种意识
(六) 有时停车扔毒水,没注意救护警灯,结果自己转圈圈
5、金炸:
我不建议金炸 这车优势在导弹=磁铁,磁铁比救护多 大家为什么放弃优势
6、防魔:
防魔能在宝石开采场近路、太空近路等少数地图有很大优势,但本帖讨论的是黯泣如何大量夺取第一在各种地图抗衡救护 所以防魔无法达到我们的目的
实战证明,如果你有防魔,在20%的地图中能在关键时刻救你一命,显然20%的比例太低了,如果玩所有随机,此比例更低
7、加速→警灯,
为掩护属性,不能增加车的领跑和后追
实战证明 改这个很难受,本来警灯就很多,而且有时候确实不能开警灯 因为会转到队友,必须考虑把警灯变更为其它道具
8、飞碟盾
改这个不合适 你必须保证1)你第一2)受到飞碟3)你有空的道具槽4)你人品好
同时满足4条,才能得一个普通盾,显然条件太高
9、概率防水苍蝇:显然改这个有可能被别人说是挂,为了避免不必要的麻烦...
10、加速→超级盾牌:实战证明此改装在7、8位置时给一些超级盾,然而非常遗憾概率不高,仅在20%,此改法可加强后追无法增加领跑,关键时刻突破如果一把磁铁,救护毫无压力因为一磁铁换一警灯盾,但是黯泣不行 上去就挨打
综上,有2种改装最好
盾→超级盾、最高、毒水
它有利于领跑和掩护 安慰在毒水百分百 绿色的自爆也好玩
不足:上文已分析
盾→超级盾、最高、加速→超级盾
有利于领跑、后追、和出其不意地突破、守住关键名次(守住关键名次替队友挡各种攻击道具也是一种掩护)
安慰在增加了防守和突破能力
不足在突破能力仍然不敌救护
结论:无法让黯泣9拿第一的次数超过救护