Dota里最重要的是什么 是团战 。2v2就可以算做一个小型团战。5v5就是大型团战了。总结的这些东西是属于帮助各种游戏玩家理清游戏思路的。只不过dota会说的更细一点。不管是高手还是菜鸟。经常可以看到己方carry去打对面最肉的英雄结果打不掉。自己这边4个人被对面秒了。 这类的人看了我的文章应该会有很大的收获。
言归正传
dota这个游戏 其实和很多网游、竞技类游戏一样,有必不可少的3个元素 T dps 奶
每个游戏基本都会有这3个元素。只不过有的游戏奶被血药这种东西替换了。
而在T dps 奶 这3个元素的基础上 又分为。
物理dps-物理T
法系dps-法系T
补血 - 补蓝
如果是dota的从这个角度来讲。那就是 物理dps- 撑护甲(格档)-撑血—绿帐
法系dps- 挑战-笛子-撑血----BKB
而奶这个概念就比较广了。 各类的回复物品都算mek----笛子 等等等
但是单纯的物理攻击-物理防御,法术攻击-法术防御。这个游戏就显得没什么技术含量了。(不过说实话网游很多都是单纯的拼数据。你装备好。数据高。完全没操作含量。装备优势+脸滚键盘就ok)
所以就衍生出来了-控制
控制也包括stun控制和slow控制
如果从dota里说的在细一点就是。(粗略的分级)
羊刀—lion和ss的羊—蓝猫的E--ck和蓝胖的晕-vs的C—骷髅王和流浪的T—sp的T----wl的剧变 ----vip的V----女王的E—小鹿的C—PA的D –各类的小型减速
把控制这个元素加进去之后,4种元素。开始打乱顺序给每个英雄,人物分配不同的元素
每个英雄其中几个元素会比较突出,另外的元素会稍微弱一点
接下来是dota的重点
那么最完美的英雄就是。又肉。又有控制。又有dps。(法系+物理)又有奶能力的英雄。