iOS11上线的第二天,我又试了试HoloLens

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iOS11上线的第二天,我又试了试HoloLens

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2017-09-23 0
iOS11上线的第二天,我又试了试HoloLens

[align=center][table=80%,#ffffff,#938953,8][tr][td][align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/36b3d7ef-8835-4a15-9220-6f36d6afa9fc.png[/img][/align][color=#323232]
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[color=#323232]AR来了![/color]
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[color=#323232]2017年9月20日,随着正式版iOS11固件更新开始推送,无数“低头族”一改过往的使用习惯,开始一边高举iPhone一边在屏幕上戳戳点点;一夜之间,[url=http://www.87870.com/baike/5631.html]增强现实[/url](AR)这个概念摇身一变成为了众多[url=http://www.87870.com/baike/8964.html]苹果[/url]设备用户的新宠,库克的产品策略俨然再次大获成功。[/color]
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[color=#323232]然而,尽管透过触摸屏和摄像头在现实中的同伴脸上大肆涂鸦可谓欢乐十足,但方寸之间的小屏幕显然无法满足所有人的体验需求;尝鲜之余,某些意犹未尽且见多识广的朋友逐渐放下了手机,开始思考一个耐人寻味的问题:[/color]
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[color=#323232]藉由触摸屏进行交互的iOS平台AR产品已经展现出了可观的生命力,那么,在先行一步且已经建立手势交互规则的[url=http://www.87870.com/baike/7929.html]微软[/url][url=http://www.87870.com/baike/4877.html]HoloLens[/url]平台上,AR体验又会进化到何种高度?[/color]
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[color=#323232]仿佛是听到了诸位的心声,2017年9月21日,一场微软官方组织的HoloLens线下体验活动正式在北京微软大厦召开,这种应时应景的活动87君当然不会错过——然而,在经历了40分钟的佩戴试玩之后,放下HoloLens的87君却是一脸凝重,怎么回事?[/color]
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[color=#323232][b]让我们开门见山地下个结论:[/b][/color]
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[color=#323232]和目前逐步趋于实用化的六自由度VR体感控制器相比,HoloLens的基础控制交互系统无论在便捷性还是完善度方面都要逊色得多;从实际感受来看,比较接近的程度应该是Touch控制器发售之前的[url=http://www.87870.com/baike/4875.html]Oculus Rift[/url]套件体验。[/color]
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[color=#323232]所幸,这并不是全部。[/color]
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[color=#323232]概述完毕,下面进入正题:[/color]
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[color=#323232]想象一下,距离你的双眼大约40cm的位置上,悬浮着一块浅灰色的透明屏幕;[/color]
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[color=#323232]这玩意的质感很容易让你联想到陈旧褪色的电影空镜胶片,只不过尺寸略大一些——翻开一本32开的杂志,举到那个位置上,左右书页边沿的间距基本就是这块荧幕的宽度;浅灰的色调对视野的影响不大,你可以透过它清晰地看到对面的一切;[/color]
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[align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/da846141-77c8-4004-a957-cb3ebe6806bf.png[/img][/align][align=center][color=#999999]HoloLens视野的局部特写,包含光标示意[/color][/align][color=#323232]
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[color=#323232]在这块透明的屏幕正中央,视线中心位置上,有一颗形似准星的荧光色光标(Cursor);[/color]
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[color=#323232]想象一下你抬起惯用手,食指伸直指向上方,其余四指自然蜷曲,掌心朝前,手背朝后——[/color]
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[align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/777b1ea1-fc81-4dec-a178-c300d92fbba6.png[/img][/align][align=center][color=#999999]微软官方的HoloLens佩戴者标准画像[/color][/align][color=#323232]
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[color=#323232]好了,[b]灰色透明的无框屏幕,固定在视野中央的荧光色光标,以及高举在眼前的手指,这就是一般用户戴上HoloLens亲眼目睹的第一印象[/b]——并没有想象中那么惊艳,不是吗?[/color]
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[color=#323232]另一方面,如果你曾经体验过任何一款手机VR盒子,那么,HoloLens的最基本操作对你来说,逻辑上应该不存在任何理解难度:[/color]
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[align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/9ffbe155-34c2-48c4-a34d-02f02d16bb74.png[/img][/align][align=center][color=#999999]但凡是对VR设备不陌生的朋友都能看懂这张图吧[/color][/align][color=#323232]
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[color=#323232][color=#4c33e5]视线Gaze是HoloLens最基本的输入形式,可用于了解用户在看什么位置,从用户角度可想象成鼠标位置。需要注意的是,Gaze根据头部位置和方向定位,而不是眼睛所看方向,第一次使用HoloLens的用户需要一定程度的指引来习惯这种操作方式。[/color][/color]
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[color=#323232]以上段落节选自微软官方的《Microsoft HoloLens开发者快速上手指南》。固定在视野中央,没有眼动追踪,想要改变指向只有摇头晃脑一途——相信稍有常识的朋友都已经看出来了,[b]这很像是手机VR盒子以及VR一体机最流行的“头瞄”方案嘛。[/b][/color]
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[align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/85176c68-edd9-4d15-87ae-7915193fc378.png[/img][/align][align=center][color=#999999]微软官方宣传片中的手势控制印象图[/color][/align][color=#323232]
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[color=#323232]不仅如此,让我们再看看曾经在HoloLens演示片中大放异彩的手势([url=http://www.87870.com/baike/7516.html]Gest[/url]ure),实际的上手体验和预告片给我们建立的印象压根就是两个概念:[/color]
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[align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/a96926a8-d6e3-4290-b2ca-92a69d6e2a96.png[/img][/align][align=center][color=#999999]微软官方的标准手势示意漫画图[/color][/align][color=#323232]
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[color=#323232][color=#4c33e5]手势输入是HoloLens[url=http://www.87870.com/baike/6297.html]人机交互[/url]的基本输入方法。在HoloLens前端的[url=http://www.87870.com/baike/5249.html]传感器[/url]能够在识别区域内追踪用户手部动作,并加以识别,使得用户可以轻松控制HoloLens内部投射的全系物体。[/color][/color]
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[color=#323232]以上段落同样节选自微软官方的HoloLens开发者快速指南。根据这份官方资料的记载,HoloLens的核心手势包括预备(Ready)、点击(Air Tap)以及释放(Bloom),除此之外还有延伸控制按住(Hold)、拖拽(Tap and Hold)以及浏览(Navigation)。乍看之下,延伸控制的最后两项似乎可以让MR视野中的物体根据手的绝对或者相对位置产生变化,从而实现“用指尖触碰空气中的幻象进行互动”一类的操作,但事实上完全不是这回事儿——[/color]
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[color=#323232][b]Q:[/b]利用HoloLens可以像在Windows里使用“画图”一样,直接动手进行涂鸦吗?[/color]
[color=#323232][b]A:[/b]恐怕不行。[/color]
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[color=#323232]这是87君向微软官方负责线下体验活动的工作人员咨询的结果。由此可见,HoloLens的手势输入功能,其实和Windows系统自带的“使用鼠标键”辅助功能颇为相似——[b]想要像触摸屏设备一样利用单一肢体完成从指向到互动的直观操作是不现实的,HoloLens基本操作组件的指向(头瞄)和互动(手势)部分是完全分开的[/b],而对于熟悉VR设备的朋友来说,这个结果恐怕会让他们错愕不止:[b]这不就是标准的头瞄+头显侧面触摸板/控制键模式吗?[/b][/color]
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[color=#323232]或许,这就是微软理直气壮地把点击器(Clicker)列入开发者快速指南的缘故:[/color]
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[align=center][img]http://pic.87870.com/upload/images/87870/2017/9/22/75a9fe9f-cf37-4e0f-a171-cee291153bee.png[/img][/align][align=center][color=#999999]微软官方快速上手指南小册子当中的Clicker[/color][/align][color=#323232]
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[color=#323232][color=#4c33e5]Clicker点击器是HoloLens开发者版与商业套件默认提供的附件,它内置有按键和方向感应,通过蓝牙连接HoloLens,可在手势识别区外提供一些基本的操作支持。[/color][/color]
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[color=#323232][color=#4c33e5]开发者注意事项:在开发角度看,Clicker是一个纯粹的蓝牙输入装置,并没有空间坐标信息,目前只提供点击事件与其他操作配合,因此在[url=http://www.87870.com/baike/4730.html]Unity[/url]中处理时需要注意。Clicker也不能与手位置同时使用。如果需要捕捉Clicker的方向信息,可以使用GestureRecongizer间接实现。[/color][/color]
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[color=#323232][b]那么,我们应该如何评价HoloLens的MR交互表现?[/b][/color]
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[color=#323232]对于期望能够像科幻电影一样直接动手触碰MR幻象的朋友来说,现阶段HoloLens的表现无疑是让人失落的——归根结底,即便平台从手机进化为头戴式设备,我们的体验依旧停留在“隔岸观景”的层面上,唯一的区别,大概只有隔离层从玻璃屏幕变成了覆盖在现实之上的图层而已。[/color]
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[color=#323232]但在另一方面,作为一款刚刚走向市场的全新设备,HoloLens无疑还有很多潜力值得发掘——例如微软引以为傲并且已经在HoloLens上实装的空间映射功能,无疑开启了“把互动从虚拟导向现实”的新路径,从最简单的放置、坠落和碰撞到基于现实环境的复杂导航交互,这项技术给我们展现了太多的可能性;再例如实用化程度非常高的语音交互系统,尽管目前暂时只能识别英文语音,但出色的辨识度确实已经可以代替不少“手艺工作”——即便无法徒手建模绘画,至少在教学讲解示范等领域,HoloLens的实用性还是非常可观的。[/color]
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[color=#323232]归根结底,和面向公众的苹果设备不同,HoloLens和重新上市的[url=http://www.87870.com/baike/5556.html]Google Glass[/url]有一点颇为相似,那就是适用范围的边界非常清晰。HoloLens固然不是万能的,但至少在自己的适配范畴之内展现出了“可用”甚至“值得一用”的可行性,为MR的基本概念勾勒出了清晰的轮廓——作为一款承担“第一推动力”的奠基设备,HoloLens无疑是合格的,这就够了。[/color]


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DB+15 2017-09-23

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南戈

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2017-09-23 0
不错的体验
亖 

ZxID:4279694

等级: 元老

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2017-09-23 0
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7SevEn6p

ZxID:34760373

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