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《王者荣耀》边境突围模式引关注,MOBA玩法创新已占先机
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发表于: 2018-06-27
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近期,《王者荣耀》体验服迎来年度最重磅更新——融入“大地图”玩法元素的“边境突围”模式于体验服上线。在“边境突围”模式下,每场战斗将有100名玩家在150倍于“王者峡谷”的庞大地图当中进行淘汰式对抗。
作为对MOBA手游玩法创新的一次大胆探索,“边境突围”模式不仅很快受到了外界广泛关注,同时也被认为是当前MOBA手游非传统玩法中最具想象力的一个。
【非核心用户入局,亟待丰富的MOBA游戏玩法】
在MOBA品类刚刚出现在移动端时,对于MOBA品类手游应当设计和提供哪些玩法模式,整个行业几乎都还处在摸索阶段——早期的MOBA手游,甚至在核心的竞技对抗模式上究竟选择3V3还是5V5设定更合适都还没有一个明确的结论,自然对于玩法模式的创新更难顾及得到。因此,早期MOBA手游所谓的特殊玩法,也不过是在3V3/5V5竞技模式基础上发展出1V1单挑,或是3人/5人单线作战等简化玩法,其独特性相当有限。
不过,随着《王者荣耀》的问世,以及这款主打公平竞技的MOBA手游开始在同品类当中脱颖而出。而DAU的急速上涨,也使得大量过去较少接触MOBA的纯新用户开始进入《王者荣耀》。这类用户的大量出现,以及《王者荣耀》越来越明显的社交工具属性,都使得相对更加轻度,在日常社交场合的游戏体验上也更加灵活的创新化玩法模式,开始成为用户“刚需”。
因此,随着上述趋势愈演愈烈,《王者荣耀》早期版本中的“墨家机关道”,“长平攻防战”,“深渊大乱斗”等玩法模式已经逐渐难以满足增长日益迅速的大众玩家对创新化玩法的需求。
(早期的玩法显然已无法满足当前玩家需求)
【由浅入深,探索创新化MOBA体验】
这样的大背景下,为了满足不同层次用户的玩法需求,《王者荣耀》开始不断发力,并于今年年初先后推出“五军对决”和“契约之战”两种新模式后,又在近期发布“边境突围”模式,对MOBA手游的创新化玩法体验,作出越来越深入的尝试。
在“五军对决”模式上,《王者荣耀》开始尝试改变传统MOBA的双阵营对抗思路,从而设计出了10名玩家两两组队,共分为5支队伍来进行“大乱斗”式的对抗规则。而这种五个阵营同场较量所带来的各种不确定性,以及组满一支队伍只需两人的极低门槛,也使得“五军对决”模式的游戏体验相较于传统的“王者峡谷”而言,明显更加个性化。
(两两组队的五军对决无疑更适合难以凑齐“五黑”的休闲玩家)
而在创新化玩法的创新上获得玩家认可后,《王者荣耀》又乘胜追击,推出“契约之战”模式——该模式中,玩家可以切换操控两名英雄,并同时配置不同的铭文和装备。这个改动虽然看似简单,实际上却用英雄之间能够组合搭配这一个小小的改动,让玩家能够发挥自己的想象力,去设计更多更有趣,或者更强大的英雄组合方式。虽然这样的设计在竞技平衡性上难以达到完美状态,但却显著提升了对战过程的乐趣和玩家的新鲜感——相信在该模式下沉浸于各种“套路”的玩家对此都深有体会。
(热衷于英雄组合“套路”设计的玩家数不胜数)
而到了近期的“边境突围”模式,则是《王者荣耀》在MOBA手游创新化体验方面所作出的,更具有突破性的尝试。
在“边境突围”模式中,沙尘暴的随机刷新,百人同场对抗的规则,玩家初始位置的自由选择,野外杀怪或击败其他玩家后的装备、技能掉落拾取等等因素,都极大的增加了该模式对战进程的不确定性。
同时,对于参与其中的每个玩家来说,当前战局的不确定性和战局走势的不可预知,也在很大程度上拉近了不同竞技水平的玩家在这一模式下的实力差距——连续的“天命圈”,或者运气爆棚之下获得对自己极为有利的装备掉落等等因素,让天梯排位中的“菜鸟”也可能有最终获胜的机会。
(众多的不确定因素让边境突围更加娱乐化)
而让玩家更多的投入在玩法乐趣,而非硬核的竞技对抗当中,也恰恰是《王者荣耀》推出各类创新化玩法的初衷。
【MOBA的更多可能性,或将由王者荣耀来揭示】
从RTS游戏中的地图到独立客户端游戏,再从端游到手游,历经十余年发展变迁的MOBA逐渐成为了一个主流竞技游戏品类。不过,悠久的历史同时往往也意味着用户审美疲劳,新鲜度不足等不利因素,因此,探寻MOBA在玩法上的更多可能性,也成为这一类型产品共同的努力目标。
具体到MOBA手游来说,在坚持强化和挖掘经典的5V5三路推线对抗玩法的竞技性同时,提供更多像“五军对决”、“契约之战”,以及“边境突围”这样的创新化玩法模式,是使得以《王者荣耀》为代表的MOBA手游在竞争日益激烈,各种新品类层出不穷的手游市场立于不败之地的重要保障。
与此同时,随着越来越多的用户开始加入《王者荣耀》,而越来越庞大的用户群体对于MOBA体验内容多样性和丰富性的需求也必定会水涨船高。那么,一个必须要正视的问题就是:如何在保有MOBA玩法精髓的同时,又能设计出合乎流行趋势,并能充分满足大部分用户尝鲜需求的玩法模式?
而在这一方面,“边境突围”无疑作出了一个良好的示范——游戏中开局时的BAN选英雄,对战过程中的出装系统,各种英雄技能、召唤师技能的组合运用,以及战局内的等级成长等设定,都是源于MOBA经典玩法,同时又能与“大地图”作战设定完美融合的核心玩法元素。
(边境突围模式开局阶段也有BAN选机制)
与其说“边境突围”融入了非MOBA类玩法元素,倒不如说,“边境突围”揭示了探索MOBA更多可能性的有效方式。
【结语】
伴随着《王者荣耀》热度的延续,对于当前整个MOBA手游品类来说,机遇和挑战同时并存——在游戏的竞技性越来越强的同时,普通大众用户对MOBA玩法创新的要求也日益提高,越来越难以满足于对传统玩法的一些细微调整。
而“边境突围”模式,一举突破了过去MOBA手游非天梯玩法的设计局限,开创了一种与过去任何MOBA游戏玩法模式都截然不同的思路。
在探索MOBA玩法未来形态和MOBA类游戏创新的道路上,《王者荣耀》已经迈出了坚实的一步。而在《王者荣耀》的启发下,未来的MOBA还会演变出怎样的玩法内容,还会以怎样不同的形态出现,无疑颇值得期待。
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