网页游戏的自我救赎

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网页游戏的自我救赎

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-03 0
网页游戏的自我救赎
网页游戏市场经过2008年的井喷之年,游戏数量成几何倍增长,相比起Ogame时代和更早的MUD时代来说,,现在的网页游戏表现形式越来越丰富,游戏画面越来越精美,可随着玩家接触网页游戏的时间及数量增长,不仅是玩家,不少媒体也感觉到网页游戏产品同质化现象越来越严重,不禁问道:“难道网页游戏仅仅能够达到现在这种水准?”  答案自然是否定的!2009牛年春节刚过,网页游戏市场先后出现了多款画面精美、游戏质量上乘的网页游戏,其中由中外联合开发的《黑暗契约》尤其吸引了关注的目光。这款刚刚完成第一次技术封测的网页巨作,是一款真正的即时战斗制网页游戏,不少玩家仅仅在浏览了测试过程中放出的少量游戏截图后,就在感叹《黑暗契约》游戏画面的精美无比的同时,深深被这款网页巨作所吸引了。
  画面精美可不是空口说出来的,耳听为虚,眼见为实!
  
  大火球
  对于很多玩家来说,对游戏的第一印象往往能左右玩家决定到底玩不玩这款游戏,而网页游戏一直以来的最大劣势,便是表现能力薄弱,无法在第一时间紧紧抓住玩家们的眼球。但《黑暗契约》使网页游戏不再因此而苦恼,如果不是明显的网页浏览器边框,很多玩家都会将此误以为是客户端游戏大作。
  
  出啥事儿了?
  赶快来到《黑暗契约》的魔幻世界,与我们一同见证网页游戏完成自我救赎的划时代巨作:www.6npc.com
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