dota:元素游戏看来还是不靠谱,余烬佳酿机制在7.20c再次修改!

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[DotA新闻]dota:元素游戏看来还是不靠谱,余烬佳酿机制在7.20c再次修改!

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2018-11-27 0
dota:元素游戏看来还是不靠谱,余烬佳酿机制在7.20c再次修改!
            DOTA2在7.20A版本中对酒仙的技能进行了重做,不过最引人瞩目的还是其醉拳的改动,原本的醉拳就是一个被动技能,而现在却改为了一个主动使用的BUFF技能,除此之外,其醉酒云雾的机制也被改动,原本只是一个DEBUFF技能,而现在的DEBUFF要更加强悍,可以让敌人攻击的时候反对自己造成伤害,与此同时,如果遭受此BUFF再受到“火系”伤害的同时,就会被点燃,这是一个非常真实的设计,也让很多玩家觉得这是DOTA的一次试水,今后或许真的会有关于元素的设计,也会让游戏变得更加有趣,但也会变得更复杂。
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之所以需要等,也是因为一开始的时候,若是敌人身上的佳酿BUFF被触发,那么就会换成点燃的BUFF,从而不会在攻击的时候反击自己,而现在版本的余烬佳酿,BUFF也分为了两种,一个是引燃,一个是佳酿本身的BUFF,所以就能够随意的触发了,当然,现在的触发方式也相当简单,前期直接酒踩二连即可,不过爆发力并没有想象中的那么高,重在减速了,最后,酒仙在7.20c版本中还被削弱了一下25级的天赋,将醉拳额外暴击减少到了175%,不过就这个新版的佳酿来看,其实也不算是削弱。
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不过今后是否会再度推出关于元素的设计,这就难以猜想了,毕竟现在的元素相关技能已经被修改,但是今后也不一定,毕竟DOTA当年选择出天赋等系统的时候,简直就像是换了个游戏,再往前追溯的话,卡尔这种英雄的推出,也是饱受质疑的,不过现在也都已经习惯了,不过我觉得,今后应该是不会有了,毕竟会影响选人这一方面,若是你有许多的元素,但是仅供你一个英雄去使用,不需要其他的英雄协助触发的话,那倒可以,而且还有一些英雄并没有关于元素的设计,比如沉默术士、祸乱之源什么的,总不能让他们不能享受任何效果吧!那么你对这一次的修改有什么看法呢?
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