dota:现版本被称为打团的版本!而团战首选不朽尸王连续削弱!
DOTA2在7.20版本进行了大洗牌,大多数英雄遭受改动,甚至有的英雄得到了史诗级的重做,同时,地形和机制方面也有所修改,从这几天的体验来看,现版本的节奏要比以往快了不少,以往仍旧会打出长达一小时以上的战局,而现版本中,往往三四十分钟就能解决战斗,甚至有时候只需要20分钟就可以上高地了,其最大的原因就是经验机制的改动,现版本的经验公式非常简单易懂,而且连杀还有额外的经验奖励,这也让蜘蛛、米波等英雄可以更快的解决战斗了,所以现在的版本中,很多前期就能参团的伪核更顺应版本一些。
=6001269700[/img]
首先,在7.20的初版本中,他的技能受到了重做,血肉傀儡不再提供伤害加深的效果了,这一点比较有趣,那就是陈的赎罪也被重做,不在具有伤害加深的效果,也就是说,现在只有血魔的血怒可以提供伤害加深的效果了,这极有可能是因为V社暂时搞不定这个伤害BUG,也就是永恒之盘、冰龙大招、A杖军团的状态下可以利用伤害加深的效果,从而打出伤害的问题,所以血肉傀儡也就不再拥有了伤害加深的BUFF,换成了一个掉血的光环,周围的敌人每秒降低当前生命值的7%,而且是魔法伤害,这显然不及之前的伤害加深好用。
=6001068
7.20b版本没有对不朽尸王做出改动,而到了7.20c版本中,不朽尸王再度遭到削弱,20级天赋增加6次墓碑承受攻击次数被改为了5,而25级的重生天赋从200秒CD改为了250秒,所以现版本的不朽尸王虽然灵魂技能墓碑没有受到太多的改动,但是英雄个体方面所受影响比较大,总的来说,从四号位首选更加适合作为三号位了,那么你对现版本的尸王修改怎么看呢?相信有很多玩家还觉得应该削弱一下墓碑啊!墓碑着实是非常的IMBA啊!
=600"
*转载请标明来源*