《Dota2》桌游玩法更硬核!《Artifact》槽点太多,稳定劝退玩家
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《Dota2》桌游玩法更硬核!《Artifact》槽点太多,稳定劝退玩家
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发表于: 2018-12-13
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大家好,我是你们的沙雕网友,雕妹。“沙雕游戏说”是手游那点事开辟的一个新栏目,吐槽每日游戏热点,下面就跟着雕妹一起开启吐槽模式叭~
V社出品的《Dota2》卡牌游戏自在Steam发售以来,表现就一直不尽如人意。发售首日好评率就低至57%,创造了V社游戏的历史新低,此后两周玩家数量一路下滑,情况堪忧啊。
刚发售那周,《Artifact》以强势的姿态空降Steam销售榜首。但是发售即巅峰,从Steamcharts的数据可以看出来,《Artifact》的最高同时在线玩家数量是发售首日的60740,之后每天稳定下降,在过去24小时内,最高同时在线玩家数量竟然才12000+!啧啧啧,这游戏凉的速度可谓是飞快……
《Artifact》在正式上线之前就不太被人看好,发售后大家也并没有“真香”,而是经历了冗长烧脑的对局和吃相难看的氪金模式等糟糕游戏体验后,纷纷选择退款然后留下一条差评!
先说说《Artifact》那常人无法接受的游戏模式吧,这是劝退玩家的主要原因。比起《炉石传说》和《昆特牌》等同类游戏,《Artifact》的难度使它无法成为一款面向大众玩家的娱乐向卡牌游戏。
说它是卡牌游戏,倒不如说是套了个卡牌形式的《Dota2》。其他卡牌游戏是只有一个战场,而《Artifact》是把《Dota2》的三条路都搬上台面,每条路都防御塔和基地,玩家需要把三条路都给照看到才行。放到其他卡牌游戏里,这无异于要同时进行三局游戏!而且一局往往在30分钟以上,这谁顶得住啊!
而且《Artifact》也跟《Dota2》一样,需要发育买装备,这也要求玩家每局都要精打细算用有限的金币购买合适的装备。这样一盘下来,脑细胞都不知道要死掉多少了。这游戏根本就不适合娱乐,只适合竞技,于是玩家们只能来个退游三连:好难玩,不会玩,玩不起。
另外一点就是《Artifact》的氪金模式。《Artifact》作为一款卡牌游戏,售价138元并不算低,然而在游戏里它还有很多付费项目。V社把顺序搞反了,明明应该先用游戏质量留住玩家再合理地开启氪金项目,结果现在一上来就这要钱那要钱的,这种难看的吃相恶心到了不少人,玩家自然又是告辞了。
不过,正因为玩家流失得如此严重,于是V社痛定思痛。近日给《Artifact》加了些功能,比如玩家可以给卡牌自定义文字消息,让卡牌说话,并且还可以跟对手在steam chat聊天。所以这款游戏是变成了一场彻底的茶话会了吗emmm...
最后,雕妹送上今日份快乐源泉!
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