中国设计师做的DOTA自走棋 这个卡牌RPG比A牌更易上手 玩过都叫好

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[DotA新闻]中国设计师做的DOTA自走棋 这个卡牌RPG比A牌更易上手 玩过都叫好

楼层直达
花开那年丶

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๓ 校园青春欢迎你๓

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2019-01-07 0
2019年第一个愉快的周末过去了,想必大家已经在很多主播那里看到,又一款足够让人沉迷的大好物:ZARD亲封“贼好玩”的DOTA自走棋正式上线!
用小鸡抽卡然后指挥英雄们在狭窄的棋盘上混战,是不是听上去就很有意思呢?你看像OB诸位大哥,RPG金仙大MU老师都是一上手就不能自拔了。
不得不说,就小编本人亲自体验的结果来说:这款游戏操作简单,过程刺激,娱乐性非常棒;策略成分和运气因素同时存在,套路多多。可能很多新手刚入门时认为天胡等于一切,但是实际上这款游戏设计最巧妙的地方就在于:高手完全可以通过策略控制在中后期实现大翻盘哦!
正因为有了各种各样的可能性和多姿多彩的套路组合,才让这款RPG愈发的让人欲罢不能啊!
闲话休提,让我们正式进入游戏吧。
游戏可以自建房间也可以加入他人房间,自建房间里可以进行单人练习,正常的时候为8人对局,支持IH哦!
在游戏中,由我们平时萌萌哒信使扮演棋手,而棋子呢,就是抽到的卡,我们可以在游戏界面上面看到场上允许的棋子数,以及我们手中掌握的金钱。
游戏进行的流程是这样的:
STEP 1:在每回合开始,系统免费从卡库里抽5张卡,玩家可根据手里金钱在里面任意选取购买,购买到的卡进入等待栏位
STEP 2:购买到的卡,通过Q键选取(默认QWER键位)或者T键派遣到场上任意位置,那么这个棋子就将在接下来的回合里为你出战啦!
以上两阶段为准备阶段,共30秒时间。
STEP 3:接下来是战斗回合,持续60秒,前三波是不断升级的NPC(有可能掉落物品哦)袭来,从第4波开始,则变成了一定顺序抽取的其他玩家镜像袭来,然后后面每到固定波次,偶尔会有一波NPC代替玩家杀到。战胜则有胜利奖金(1元),战败的话则会按照场上对手怪物遗留的数量参考怪物的星等情况相应的扣除棋手也就是小鸡的血量!!!同时玩家的小鸡将根据胜负获得各自不等的经验值。
注意,如果60秒结束双方队员在场上仍有没倒下的,或者出现双方同归于尽的情况,则判定为平局!
以上3个步骤循环为一波,每一波结束后,每个人拿到基础货币5元以及各人对应的额外货币收成(额外货币收成分三种情况,放到后面讲,涉及到关键的逆天翻盘哦!)
在每波的任意时刻,我们的小鸡还能做以下操作:
花2个金币抽一次卡(5张)并在其中选择购买,购买到的卡进入等待栏位(等待栏位最高8个)
花5个金币获取4点经验,要知道小鸡的等级不仅影响能上场棋子的数量上限,同时也决定了能从卡库里抽到几星卡(每种星等的抽卡概率可以在游戏中点击图标看到)所以等级也是游戏重要的策略组成部分,大部分时候当然是等级永远领先别人,比别人棋子多,棋子等级高为好,但也有需要压低等级蓄力翻盘的打法!
删除一张已抽到或者组合好的卡,系统会返还相应的金钱。
看到这,大家明白了吧?所谓自走棋,其实主要是8位棋手之间的卡牌对战,每个人的小鸡共有100点血,扣完GG!
下面就要说棋子属性啦!
棋子在上场前都是待招募的卡片,有以下几种属性:
种族 :每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动种族BUFF。比如两个不同精灵同时在场可以发动一重精灵种族BUFF增加闪避15,四个不同精灵则可以发动两重BUFF增加闪避35,六个不同精灵则可以惊人的获得BUFF闪避60哦!(一重、二重、三重BUFF效果同时作用叠加起来的效果)极个别卡片是双种族
职业 :每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目可以发动职业效果。比如两个萨满祭司同时在场可以开场就把对方任意一人变青蛙极个别卡是单一特殊职业,像蓝胖子就自带职业特殊技能加血量上限。
星等 :其实我们可以很直观的看到,各个星等的棋子对应相应的价钱,比如小鹿是一星白卡,就价值1元,而巫妖为5星橙卡,价值5元
技能 :棋子上场时0蓝量,蓝上限为100,当棋子在战斗回合能量达到100时,将释放自己的技能,比如潮汐的大招,TK的导弹等等,也有部分棋子 像敌法师和冰女的技能是被动(削蓝和增加场上其他棋子回蓝速度)
最后尤其要注意的是:三张同样的卡片能合成本卡片的2阶卡,同理,3张同样的2阶卡就能变成3阶卡,卡片升阶后的威力简直不可同日而语。一张强力的4星3阶卡是极难获得的。(笔者从没见过5星3阶卡)有时在游戏后期几乎等同于胜利的代名词,而我们同样要注意,也许一张5星1阶卡要比2张1星3阶卡都更有用处。
怎么样,这就是DOTA自走棋的基本玩法啦!至于如何要赢,当然是要尽量抽和组合出强力的高星高阶卡,同时还要注重卡组之间种族和职业的搭配。
比如说游戏刚公开第一天风靡的强力卡组:精灵刺客!
前文介绍过,由于6精灵在一起形成的强力BUFF,在游戏第一天未削弱前更是高达闪避75,可以说,已经无惧物理攻击,在这种情况下精灵族有可以前排扛的肉盾大树,有高输出的LUNA、PA、TA,最可怕的是精灵族本身就有两员强大的刺客,再搭配一个异族刺客则瞬间又能获得一重刺客BUFF,在25%概率四倍暴击的加持下,对方的后排法师宛如纸糊,前排物理攻击又克服不了高闪避,这样的组合只要7枚棋子就可以组成,当然是人人中意,即使被削弱过一次,也是无往而不利啦!
(小编第一次吃鸡就是标准的精灵刺客卡组)
然而,为什么我们要说DOTA自走棋这款游戏好玩呢?如果一个游戏里到处都是一样的套路,那么这个游戏就会变成拼手气的游戏,大家玩不了多久就会索然无味,DOTA自走棋却绝非是这样的庸俗套路,首先法师卡组针对无惧物理的精灵刺客可以瞬间清场,地精卡组则可利用恐怖的高护甲高回血BUFF让一帮刺客们老虎吃天,无从下口,即使是精灵卡组内战,精灵龙,精灵骑士这些卡组的后期也明显比精灵刺客强大稳定的多,反过来精灵卡组面对法师卡组又可以祭出精灵娜迦的刺客反杀之……由于每局比赛只有一个最后的胜者,所以及时研究场上其他人是什么卡组,进行适当的调整才有更大的希望杀入最后的皇城决战,乃至吃鸡成功!
DOTA自走棋的趣味博弈不仅仅在于卡组的多变,也在于抽卡策略的自行把握,前面小编故意留了个扣子:
金钱政策对于胜负的关键作用
前面我们讲到:每轮比赛固定收获的金钱是5,赢得该轮额外+1元,那么还有三条隐藏的金钱政策至关重要
三连胜后,将累计连胜奖金,开始是+1,上限是+3!也就是说如果你一直连胜的话,每局有可能比其他玩家收入多出3-4元来,是非常大的优势了!
同理,连败后会有连败安慰金,同样也是上限+3,这样给你翻盘的机会。
最重要的,当你的金币储蓄超过10元时,每轮可以获得10%也就是+1元的利息,利息的上限是每轮+5元!!!(也就是说积蓄50元和积蓄60元拿到的利息都一样多。)
看完这三条金钱政策,恐怕聪明一些的小伙伴已经发现问题了:最好避免胜负摇摆,这样获得的金钱是最少的,最好一直连胜,否则连败的话也是可以接受的。
如果手气好,每轮免费抽卡时就能拿到心仪的卡,并且能一直保持连胜的话,固然是最佳的,但是如果手气不好,开始就被NPC和其他对手吊打,我们怎么办呢?是怒退游戏打GG么?不不不,这款游戏有趣之处就在于先胖未必胖啊。我们这个时候就面临两个选择:
第一,通过花2元抽卡,补齐卡组,与他人一争长短。可是,这是一个非常不保险的策略呢,尤其对于非洲人来说,有可能越抽越得不到自己想要的卡啊!
第二,苟活!虽然被吊打,依然坚持只抽免费卡,积攒连败金和利息金,等储蓄到达50-60块以上时,我们的小鸡可能还有60血左右,根据场上其他人的卡组,一波抽卡反打!!!由于我们雄厚的金钱支持,保证每回合+4+5的利息,往往比早期的领跑者拿到的钱还要多,可以等到一个前期天胡王者卡关键牌的时候,借势而上。
笔者就经常通过苟活憋利息抽卡反打的策略吃下了很多鸡呢,那真是前期当尽弟中弟,一朝翻身笑哈哈啊。
总而言之,DOTA自走棋是一款轻快有趣,对操作要求不高的DOTA RPG精品,其套路的多样性和操作的简便注定了硬核玩家和休闲玩家都很容易体验到很多乐趣。运气因素固然重要,好的棋手却可以通过优质的策略取胜。作为一款DOTA衍生卡牌游戏,小编个人觉得比起V社出品复杂冗长还坑钱的A牌,还是我们中国设计师做的DOTA自走棋更容易让人沉迷呢!
不多说了,小编要赶紧开一局,继续在天梯上冲刺,各位是不是已经等不及了?赶紧进入游戏来和小编较量一局吧!有机会的话,小编会把更多小技巧和容易吃鸡的晋阶卡组分享给大家哦!
(已经晋升主教的小编在天梯等各位一起来吃鸡哦)
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