正如我以前说的,防御战士是否应该具有pvp能力是个有争议的话题。辩论双方的极端分子应该清楚地看到大部分人是不明白他们的观点的。这场争议不可能通过辩论,少数服从多数,或者投票来结束。
正如我一直说的,我们正在努力改善防御天赋。我们可以做出来一个臃肿、令人厌烦而且需要投入30点的天赋树来被动地改善,但是我不认为这有助于让战士变得更有趣。下面是我们的计划:
添加更多有趣的天赋技能。战争使者(warbringer)就是这样一个技能,也许有些人不会去使用这个技能,但是这正是我们愿意看到的。一个天赋应该是可选的,而不是必选。我们还知道一些坦克,甚至专业地raid坦克非常喜爱这个可以带来更多怒气的技能。(是的,我们知道切换姿态会丢失所有怒气——战争使者的设计目的就是你不会很惊讶地看到在切换到战斗姿态后丢失所有怒气)。同样可以帮助你提高战斗灵活性,比如需要迂回然后集火的战斗,这也是坦克的一部分。这样就不需要在面对布胖的时候因为缺怒气而需要坐下。
为了给这些技能提供空间,你必须作出选择。燃烧的远征的经典天赋树使你没有更多的富余天赋点。我们会整合一些减免的天赋来给你们更多空间。同样的,必须存在的如强化英勇打击和强化雷霆,也许不再必须,因为……….
我们一直在提高防御天赋的dps能力。这对提高仇恨很有帮助,并且允许你在防御天赋下作dps输出更有趣(不管是作为副坦克,主坦克或者仅仅是每日任务)。很多增加额外仇恨的技能将会修改为增加额外伤害。你将会看到雷霆也可以致命,震荡猛击的修改将会使你吃惊。所以,你要做的就是使用雷霆一击,吸住仇恨,然后用其他技能。为何不在坦克的时候试一试反击风暴?或者狂堆格档值然后用盾牌猛击也是个好主意。
碾压的移除使战士的坦克位置岌岌可危,所以我们在确保仍然有足够的理由使得防御战士不至于失业。警戒和护卫(俗称舒肤佳,因为英语名字完全一样)是个好的开始,当然我们仍然在寻找可以 buff的技能,比如法术反射。近期的计划是buff战士,削弱是以后的事情。你们将会重新得到专精,还有物美价廉的毁灭。
我们正在让天赋变得更完美,对平衡性的处理也会更好。同时,内测里里面的宅男们开始进入英雄副本和纳克萨玛斯(Naxxramas)了。这将给我们提供有关80级防御战士的仇恨和免伤能力与其它坦克职业对比的第一手数据。如果这些数据表现防御战士是废柴,我们会修改到你满意。
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要提到的是,警戒这个天赋并不是为了唬弄你们才权宜地设计出来调整防御战士仇恨能力(现在还不知道是强还是弱),而是因为这个天赋很有趣。对那些不计后果的疯狂飙dps的术士,你可以用这个技能来对付他们,这样就把劣势转化为了优势。对于那些脆皮的治疗们,这个技能也可以起到很好的保护作用。而不必再说,“你是白痴吗,等我三破再打”,其他人会说,“那个坦克有警戒技能---他和怪异性相吸,只管打了”。
当然这一切都还在进行中,并未完成。我们欢迎您对这些技能和概念提出宝贵的反馈意见,那些“老子受够了,我要去玩最强职业”的言论都是很傻冒的,向来都是。