八大门派战斗与技能

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八大门派战斗与技能

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fuwa3121

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等级: 下士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-10 0
    分配技能点比重的意义

       众所周知,天下的技能点获取速度与学习新技能、修习更高境界的技能的需求相比,是入大不敷出。我们不可能像其他游戏里,通过道具购买等其他非战斗和任务的方式来获取。所以,如何分配好我们的技能点,对我们来说就有着很大的意义。只有点滴不差地分配,才能造就一个强大而且高效的ID。


       第一层技能:回环、失明、隐身


       回环作为一个基本的攻击技能,威力在大改以后已经非常平庸,在初期伴随着我们与低级怪物战斗,在ID逐渐成长以后,回环的意义只用于连接其他技能的空隙这一个作用而已,因为其为最初的技能,所消耗的技能点可以忽略,所以点3到5级即可,不须过分追求。


       失明的攻击力自然是不用多谈,可以忽略不计,但其所附带的盲目效果却是单P和FB最得力的利器,一个8失明所带来的负面效果能让对手和BOSS处于残废状态,配合主坦克的高疾(目前的FB主流的坦克一般也是疾魍魉自己或者疾弈剑),让队伍的安全系数大大提高,也使治疗的压力降低,从而可以腾出手来照顾队伍其他队员。由于其有9秒的作用时间和低至6秒的回气,完全可以作为一个控制技能一直作用,效果相当超值,建议点满(保持与自身级别能学的最高技能等级,下同)。


       隐身,魍魉的看家本领。在单刷低级FB和某些特殊任务中,隐身能起到意想不到的作用。而且57的终极暗杀技能隐杀也必须在隐匿状态下才能发动,所以隐身学习并修高十分必要。不过由于技术测试以后,级别上限可能会继续开放,而当元魂珠系统和技能互学越来越成熟以后,看破和观心类的技能会普及,所以隐身我并不建议学习到顶,应该在技术测试后持技能点以观望。目前建议点到5至6级即可。


       第二层技能:断魂、强攻、土遁


       断魂剑,一个在#p#分页标题#e#游戏初期被神话了的技能。在魍魉所有技能里,威力中等。优点是可以在6秒内让对手的增益性技能(包括治疗、各种心法和轻功等)无法使用。但现在的技能命中力是一个很大的问题,另外在3秒的空白期,魍魉除了催眠以外,并没有很好的控制手段来等待断魂的CD,技能互学以后,不少更好更直接的控制技能更值得我们去学习,对于断魂,魍魉们更应该只把它当作一个伤害技能来释放,而把闭气效果当作一种额外的惊喜。建议点3到5级即可。


       强攻,一个能让魍魉在30秒内伤害输出大大提高的技能。级别需求低,技能点消耗不多,所拥有的效果却是很让人满意的,和疾闪配合交替使用,能让魍魉可进可退,能攻擅守。在会心和重击不能重叠,并且相互冲突的目前情况下,强攻点到5到7级即可,全疾全化解的坦克型魍魉可以考虑点高一些,这样可以保证仇恨,提高队伍安全。当然,它毕竟只是一个心法,有被消除的危险,所以不要追求极限,够用就好。


       土遁,看家本领,可以迅速脱离战斗,可以每5秒回5%的血。在PK和任何突发危险阶段,甚至不少FB必须依靠魍魉的土遁才能安全的打过,重要性不言而喻。但其点高以后的效果加成不明显(回血量和持续时间都没有变化),而且也不担心其他门派也学到这个技能,所以只点1级就可以。


       第三层技能:饮血、化血、疾闪。


       饮血,光影帅气,威力中上,实用性高。在双方血量都所剩无几的时候,暗器配合饮血,可以让魍魉占有不小的主动。对于这类回气时间短,威力不错,并带有实惠附赠效果的技能,都应该本着技能点富裕的情况下尽量兼顾的原则。建议前期学3到5级,后期视实际情况来决定。


       化血,大荒最好的轻功,回气时间中等,能解定身、缓行,速度加成高,除了不能水上飘,其他优点全有。因为技能级别提高以后的加成效果不明显,并且新天下里化血卷的施放还要连损血带耗蓝,所以呢,点1级就好了。#p#分页标题#e#


       疾闪,全疾坦克的助推器,优点是闪避加成明显,缺点就是持续时间太短、回气又长了那么一点点。配合失明不管是单条还是顶怪都是一等一的牛劲。疾类型的魍魉建议点满,不是疾类型的魍魉,或者是疾类型却不立志做坦克的魍魉,可以看情况来学,毕竟持续时间太短,不如把技能点省下来把互学的技能点上去。


       第四层技能:残影、暗器、缠身。


       残影剑,追杀好技能,威力中上,回气时间普通。以目前的状态命中效果来看,尚可让人满意。主要是作为解除定身和快速接近对手的方法,定不定的到人到在其次。另外,这个使用以后,公共调息时间可谓漫长,最好配合催命来使用。免得糊里糊涂跑到近战高攻职业面前,而在接下来的2.5秒只能傻跑,那样会死得比较难看。建议点2到3级。


       暗器,招牌技能,定6秒,伤害加成20%,回气时间不长,性价比最高的魍魉武功了。还是该死的万恶的状态命中问题,能点高就点高吧。


       缠身,打断,而且增加普通攻击速度。笔者经常在强攻和其他心法冷却、或者蓝不多只够开一个心法的情况下用缠身,用超快的普通攻击和不错的会心来把怪磨死。不建议点高,因为所需技能点太多,而且控制效果肯定没有互学的其他技能效果好,只建议学1到2级。


       第五层、第六层技能


       目前应该没有人会把五层技能继续往上点,本来学习前面的技能和互学已经让我们的技能点捉襟见肘。而全职业的精华第六层技能,目前能体验到的,只是很少的一部分比较疯狂和用功的群体。其他玩家还是把有限的技能点,投入本门的精华技能中去,毕竟互学只是为了多一种娱乐和体验。互学技能的双倍消耗不是那么简单的,希望你和我都有一个最适合自己的计划,来打造出自己满意的人物 。

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