《永恒魔道弓手三步曲》之谬论

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《永恒魔道弓手三步曲》之谬论

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大表姐夫

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qq 72084

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-04-28 0

  前天就是看了你的文章,我才写的感想,今天看到你又发表关于不跳射效率高于跳射的谬论。

  你对跳射基本的原理和效果都搞不明白,你竟然说不跳射更有效率。真搞不明白这样不负责任的话你怎么好意思说出口的,竟然还发到17173上来丢人。

  我不得不再给你上一堂跳射知识普及课,虽然已经是老的不能在老的话题。

  跳射是通过跳跃的动作来减少原本的技能僵持时间,使原本需要有个僵直动作的技能可以瞬发,从而提高我们的DPS,提高我们杀怪的效率。简单来说就是原本你使用一个技能需要有1秒左右的僵直动作,这1秒的时间你什么都不能干,也更不会有伤害输出;但如果你利用了跳射,你可以完全取消这个技能的僵直动作,真正意义上作到技能瞬发,从而显着提高我们的伤害输出。

  风筝,是利用了跳射这个技巧,在跳射的基础上增加了移动,使弓星可以在移动中达到跳射一样的效果,从而是我们弓星可以减少被攻击的几率,甚至丝毫不伤。

  《三部曲》的作者扬言不跳射不风筝就很效率,我希望该作者能详细解释一下你如何在不用跳射减少僵直动作的前提下,在效率上超越跳射的。

  本来我是不想说的,我从16级以后,还没在风筝中被怪杀死过。。不管是精英地区还是深渊。看到更多的反而是你这种站桩的弓星被怪干掉。

  就像你文章别人的评论一样,除了这个关于跳射的谬论之外,其他通篇的大白话,你所说的有什么是别人不知道的?什么是有点技术含量的?唯一一点牵扯到技术含量的东西还是错误的。

  你的理论是平射 技能(不跳射)在杀怪效率上超过跳射,那么咱来算算:

  平射的拉弓动作、技能僵直时间一般在1秒到1.5秒之间

  跳射可以使平射和技能释放都瞬发

  那么请你给说说你不跳射的效率体现到哪了?或者说你所谓的效率是从什么地方挤出来的?

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