【实验名称】装备强化实验 D*UxPm"pw
【实验目标】强化装备到+20
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【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
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【实验器材】
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1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得) }^I36$\
2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购) _"*vj-{-y
3.游戏币500万(实际花费3,185,500约300万) T=NLBJ
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【实验步骤】 86LE )z
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2 NxJnU<g-
2.将组1和组2分批全部强化到+9 )fo0YpE^|
3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤 ;u`8pF!_eE
4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3 (Jb#'(~a
5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤 m|JA }&A
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【实验结果】 XFTqt]
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14 [qY yr
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【实验数据及分析】 h [Sd3Z*
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执行强化+1:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.04% AP z"k?D0
执行强化+2:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.08% mUl0D0#
执行强化+3:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.12% IjO BY
执行强化+4:276次 成功:276次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.2% W.s8!KH:
执行强化+5:426次 成功:314次 失败:112次 成功率:73.71%(可信度高) 物理伤害减少:0.28% +<$nZ=,hsy
执行强化+6:402次 成功:274次 失败:128次 成功率:68.16%(可信度高) 物理伤害减少:0.36% bGB$a0
执行强化+7:273次 成功:114次 失败:159次 成功率:41.76%(可信度高 物理伤害减少:0.48% wIAH,3 !
执行强化+8:164次 成功:114次 失败:50次 成功率:69.51%(可信度较高) 物理伤害减少:0.56% Px-VRANZt
执行强化+9:115次 成功:64次 失败:51次 成功率:55.65%(可信度较高) 物理伤害减少:0.64% vx7=I\1
执行强化+10:64次 成功:36次 失败:28次 成功率:56.25%(可信度一般) 物理伤害减少:0.8% 6jm?d"9
执行强化+11:36次 成功:16次 失败:20次 成功率:44.44%(可信度较低) 物理伤害减少:1.6% 9%21Q>Y?b
执行强化+12:16次 成功:8次 失败:8次 成功率:50.00%(可信度低) 物理伤害减少:2.4% gP|-A`y
执行强化+13 :8次 成功:2次 失败:6次 成功率:25.00%(可信度很低) 物理伤害减少:3.6% 执行强化+14:2次 成功:1次 失败:1次 成功率:50.00%(没有可信度) 物理伤害减少:5.4% Q
执行强化+15:1次 成功:0次 失败:1次 成功率:0.00% 物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败 +5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11及以上 失败后物品消失分解
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〖成功率分析〗
(可信成功率分析) +1:100% +2:100% +3:100% +4:100% +5:73.71% +6:68.16% +7:41.76% +8:69.51% +9:55.65% +10:56.25% 从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗
(这个是我意外发现的) 说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功 强化记录: 其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么? 为了方便分析,假设成功率都只有50% ] 那么, 出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性 出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊 出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件! 这些都说明了什么? 说明两点
1.游戏中的强化是有规律可寻的 2.强化失败具有连续性 也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。