【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
3.游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
2.将组1和组2分批全部强化到+9
3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.04%
执行强化+2:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次 成功:188次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.12%
执行强化+4:276次 成功:276次 失败:0次 成功率:100%(可靠) 物理伤害减少:0.2%
执行强化+5:426次 成功:314次 失败:112次 成功率:73.71%(可信度高) 物理伤害减少:0.28%
执行强化+6:402次 成功:274次 失败:128次 成功率:68.16%(可信度高) 物理伤害减少:0.36%
执行强化+7:273次 成功:114次 失败:159次 成功率:41.76%(可信度高 物理伤害减少:0.48%
执行强化+8:164次 成功:114次 失败:50次 成功率:69.51%(可信度较高) 物理伤害减少:0.56%
执行强化+9:115次 成功:64次 失败:51次 成功率:55.65%(可信度较高) 物理伤害减少:0.64%
执行强化+10:64次 成功:36次 失败:28次 成功率:56.25%(可信度一般) 物理伤害减少:0.8%
执行强化+11:36次 成功:16次 失败:20次 成功率:44.44%(可信度较低) 物理伤害减少:1.6%
执行强化+12:16次 成功:8次 失败:8次 成功率:50.00%(可信度低) 物理伤害减少:2.4%
执行强化+13 :8次 成功:2次 失败:6次 成功率:25.00%(可信度很低) 物理伤害减少:3.6%
执行强化+14:2次 成功:1次 失败:1次 成功率:50.00%(没有可信度) 物理伤害减少:5.4%
执行强化+15:1次 成功:0次 失败:1次 成功率:0.00% 物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4 不会失败 +5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级 +8~+10 失败后物品强化等级归零 +11及以上 失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析) +1:100% +2:100% +3:100% +4:100% +5:73.71% +6:68.16% +7:41.76% +8:69.51% +9:55.65% +10:56.25% 从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗
说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
强化记录: 其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么?
为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
那么,
出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
说明两点
1.游戏中的强化是有规律可寻的
2.强化失败具有连续性
所以,请那些喜欢用垫子的朋友们,放弃你们的想法。垫子,只能给你们带来失败!