★★★★★★对于永恒之塔七点看法★★★★★★  (转载)

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★★★★★★对于永恒之塔七点看法★★★★★★  (转载)

楼层直达
马化腾的祖宗

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等级: 上将
毒死放毒的全家

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-13 0
一,永恒之塔的成功在于它的画面,以及职业技能等,都比较的华丽,很吸引人,可对于职业,有点枯燥,期待它的改变,比如说,我玩的守护,我就永远都只能是守护,碰到同职业的,大家的技能基本一样,PK的技巧性和可玩性多降低了不少,单纯的是拼装备,装备好则胜。建议可以有些细致的分类,客观的说,这点WOW做的不错,每职业都有3系天赋,可以随意的加,不同天赋玩法各有不同,对同一职业,可保持新鲜感。
  二,永恒的采集系统很有意思,什么都可以采集,选择自己需要的自己用,不需要的可以丢拍卖,降低了采集的枯燥性,不过生活技能有点夸张,烧点卡的说。

  三,职业的平衡性,虽然说职业的平衡性是随着版本的更新发生变化,但在永恒里职业相克体现的太过明显,基本上没得打的职业,胜率只会有2成上下,并且是运气的,并不跟技术有太大关系,比如说治愈,近战职业对上他都很麻烦,各职业打断技能并不多,而且每次打断,只是断那一下,断了没关系,我还可以继续读,法师这些也一样,很多时候,都只能看着对方施法,却无任何办法,也可能是我目前等级太低,能断的技能少吧,对于障碍物的设计,一根细小的柱子也能算障碍这个有点夸张,看上去貌似增加了难度,其实有点无聊。再有就是法系好象所有施法都是两秒?这个太死板了,按照伤害量和效果应该做出不同的设置。

  四,就是对于各职业的某些瞬发技能并不瞬发的问题,比如法师的一个冰人瞬发技能,必须停顿一下才能发,这样能算瞬发吗?战士也如此,有些技能只能定在一点才能用,不能移动中使用,这些设计让人变的并不是那么灵活了。还有就是技能有点缺乏,大部分多是提升阶段的技能,升级后添加的技能并不多。

  五,也就是关于我一进游戏的一个感觉,就是视角问题,你往某个地方前进,你的视角就得对着某个地方,如果想往后看,就得先鼠标点击一个地方移动,然后才能观察你的后方,有点多此一举,完全可以设置右键仅仅只是转移视角,而不是改变我们的面向。这样会更真实。

  六,在游戏性上其实永恒之塔停不错的,只是永恒做的有点让人郁闷,虽然现在的游戏都是偏向于团队配合,但都不会象永恒如此的重要,到后期已经可以说,一个人根本玩不下去,这只是游戏,职业的可以用职业的玩法玩,休闲的也可以休闲的玩,永恒太多的东西需要团队了,就算不进副本,也有太多的地方,不是一个人可以企及的,就以WOW而言,一个人要练上去,想一个人休闲的到达满级,不累。希望以后能有改善

  七,副本有点少,应该各个等级都有相应的一些小型副本供大家娱乐,而不是非要过30进火神。又没人要求一些小副本也要出黄装之类。最后一点,就是对于永恒的深渊设计,地图太小。我不知道别的服是不是也有这样的情况,至少在我这服是这样,基本没什么新人玩,为什么?因为过25要去战场刷obs,对于老服,大部分都是40上下的人,你一个25的人,想在深渊混?有耐心的死,有耐心的跑吧,游戏是消遣,不是找抽,深渊地图,也只有那么一块,大家都得去,为了练级,大家都得杀,看到OBS谁都想去拿。虽然每天杀同人只能6次有奖励,但我想没有谁会让敌对的人在自己眼皮底下安逸的杀怪吧?
摇啊摇,摇到奈何桥
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