我现在是40剑星。拿的是木仓,以前是全身暴,现在是全身攻击。
全暴时候攻击姿态面板攻击是401 暴是400
现在全攻 面板攻击是500 暴是195
换下来的感觉是。+攻不比+暴差 +攻明显比+暴稳定
以下是打怪时候总结的数据,虽然不严谨,但是升级做金铸比任务天天对着同一个怪打,经常跳出来的伤害还是记得蛮牢的。
在80%的情况下,打一个法师怪的过程是这样的 三连+下刺+粉碎波动+压力波动
在打全暴石头情况如果全都不暴 伤害大概是
400+450+500+700+400+600=3050
这时候400暴大概有39%左右的暴 算以上技能一半暴,而且高伤害的那些暴了,那就是
400+450+800(暴)+1100(暴)+400+900(暴)=4050
在打全攻石头情况如果全都不暴 伤害大概是
500+550+600+800+500+700=3650
这时候195暴大概有19%左右的暴 就当最高伤害技能下刺暴了,那就是
500+550+600+1200(暴)+500+700=4050
上面数据是粗略的估计,但是总的来说加暴和加攻击对打怪来说,是差不多的,或者说加攻击要更稳定些,一般来说一半技能都暴已经是很幸运了。
但是如果是打人的话,我发现伤害都要比打怪时候少一半,这时候攻击石头就体现的比加暴强。首先因为我感觉AION的减伤是加算不是乘算,这样的话,高了100伤害那就是真高了100伤害,但是高了200暴,因为要附在伤害后再体现,就打折了。这样的话打低防大概差不多,打高防,攻击就核算。
举个例子 攻击500,对面防御300
伤害=500-300=200。
攻击高100 就是 600-300=300
如果暴了 (500-300)*1。5=300。
两者差不多。
如果攻击500不变 遇到高防的400 那么
伤害=500-400=100。
攻击高100 就是 600-400=200
如果暴了 (500-400)*1。5=150
这样差距就出来了。
结论:因为首饰没有加攻击的,所以首饰可以买好的多加暴,然后装备全部插攻击,武器做为平衡,把暴稳定在200左右 。怎么平衡呢。就是用强化来增加攻击,用武器的属性和洞来增加致命。